Nederlands ▼

Converteer uw 3D Mesh/Model OBJ-bestanden naar X3D

Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of OBJ (Wavefront)-modelbestanden naar een standaard X3D (Extensible 3D Graphics)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere OBJ bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.

Om uw OBJ-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een X3D-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van OBJ naar X3D, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.

Hoe kunt u uw OBJ online naar X3D converteren?

Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw OBJ naar X3D te converteren.

Upload een OBJ

Klik op de knop "Een OBJ bestand uploaden" en selecteer een OBJ om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

Download uw X3D

Klik zodra u klaar bent op de downloadlink om uw X3D-bestand te ontvangen.

Veel Gestelde Vragen

Hoe kan ik mijn OBJ-bestand naar X3D converteren?

Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw OBJ bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratieopties. Wanneer de conversie van OBJ naar X3D is voltooid, kunt u uw X3D-bestand meteen downloaden.

Hoe lang duurt het om mijn OBJ naar X3D te converteren?

We streven ernaar om alle conversies van OBJ naar X3D zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.

Hoe nauwkeurig is de conversie van OBJ naar X3D?

Wij streven ernaar om met onze tools de meest nauwkeurige conversies te creëren. Onze tools worden voortdurend ontwikkeld en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.

Is het veilig om mijn OBJ naar X3D te converteren op ImageToStl.com?

Ja natuurlijk! Het OBJ-bestand dat u bij ons indient, slaan wij niet op. Het resulterende X3D-bestand wordt, zodra het is aangemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink vervalt na deze tijd.

Kan ik OBJ naar X3D converteren op Windows, Linux, Android, iOS of Mac OS?

Ja! Onze OBJ tot X3D tool werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.

Wat als ik een Ad Blocker gebruik, heeft dat dan invloed op de situatie?

Ja. Hoewel u een advertentieblokkering kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de witte lijst te zetten als u onze OBJ conversietool leuk vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, gelden er enkele conversielimieten voor sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.

Mijn OBJ-bestand bevat materialen en texturen; hoe upload ik deze?

Als uw OBJ-bestand afzonderlijke materiaal- (MTL) en textuurbestanden (PNG, JPG, enz.) heeft, kunt u deze samen met het hoofdbestand OBJ naar de uploadtool slepen en neerzetten. Onze tool zal op intelligente wijze detecteren welke van deze extra bestanden tot het OBJ-bestand behoort. Als alternatief kunt u deze extra bestanden, samen met het OBJ-bestand, in een ZIP- of ander gecomprimeerd archiefbestand plaatsen en dat uploaden.

Ik heb verschillende OBJ bestanden; kan ik mijn OBJ batchgewijs naar X3D converteren?

Ja! Onze OBJ tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 25- en OBJ-bestanden tegelijk uploaden. Onze tool converteert ze allemaal zo snel mogelijk. Eenmaal voltooid, kunt u de X3D-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één ZIP-bestand downloaden.

Vergelijking van OBJ- en X3D-functies

 

OBJ Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

X3D Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

Informatie over bestandsformaten voor OBJ tot X3D

VerlengingOBJ
Voor-en achternaamWavefront
Type3d model
Mime typetext/plain
FormaatText
HulpmiddelenOBJ Converters, 3D-model Voxelizer, Maak OBJ animatie, Comprimeren OBJ, OBJ Assetextractor, Tekst naar OBJ, Bekijk OBJ
Openen metDaz Studio, MeshLab, CAD Assistant

Beschrijving

Het OBJ-bestandsformaat, oorspronkelijk gemaakt door Wavefront Technologies en later overgenomen door vele andere 3D-softwareleveranciers, is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestandsformaat om te beschrijven 3D-modellen /geometrie. Deze gegevens kunnen hoekpunten, vlakken, normalen, textuurcoördinaten en verwijzingen naar externe textuurbestanden bevatten.

Omdat het formaat op tekst is gebaseerd, is het relatief eenvoudig te parseren in 3D-modelleringstoepassingen. Een nadeel van het op tekst gebaseerde formaat is dat de bestanden behoorlijk groot kunnen zijn in vergelijking met vergelijkbare binaire formaten zoals STL en gecomprimeerde bestanden zoals 3MF.

OBJ Opmerkingen

Als uw OBJ-bestand wordt geüpload met bijbehorende MTL- en textuurbestanden, worden deze toegepast op het conversieproces.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materialen (via een MTL-bestand)
  • Texturen (PNG-, JPG-, TGA-formaten)
VerlengingX3D
Voor-en achternaamExtensible 3D Graphics
Type3d model
Mime typemodel/x3d+xml
FormaatText
HulpmiddelenX3D Converters, 3D-model Voxelizer, Maak X3D animatie, Comprimeren X3D, X3D Assetextractor, Tekst naar X3D, Bekijk X3D
Openen metBlender, MeshLab

Beschrijving

Het X3D-bestandsformaat werd in 2002 geïntroduceerd als opvolger van het 3D VRML (WRL)-bestandsformaat. X3D-bestanden bevatten 3D-mesh- en modelinformatie die is gedefinieerd met behulp van hoekpunten, vlakken, normalen en materiaalgegevens, waardoor ze in grote lijnen net zo capabel zijn als het oudere VRML-formaat.

X3D-bestanden zijn gestructureerd XML op tekst gebaseerde bestanden waarmee volledige 3D-scènes modellen kunnen bevatten die bestaan ​​uit 3D-meshgegevens en andere eenvoudige vormen. Er zijn browserextensies waarmee X3D-bestanden rechtstreeks in HTML kunnen worden ingesloten, zodat weergave rechtstreeks naar een webpagina mogelijk is; Het formaat is echter nog niet op grote schaal toegepast.

X3D Opmerkingen

X3D-bestanden ondersteunen materiaal- en kleurinformatie. Als uw geüploade model kleurinformatie bevat, probeert onze tool deze aan het einde van het conversieproces op te slaan in het X3D-bestand. Textuurinformatie wordt momenteel niet ondersteund.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Kleuren meshmateriaal
  • Hoekpunten kleuren

Niet-ondersteunde functies

  • Texturen

Hoe werkt het?

Het converteren van het OBJ-bestandsformaat naar X3D kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw OBJ-bestand nauwkeurig naar een geldig X3D 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:

Stap 1: Lees het bronbestand OBJ.

Stap 1: Lees het bronbestand OBJ.

In de eenvoudigste vorm is een OBJ-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.

Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken en normalen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke X3D-bestand.

Het OBJ-bestand kan andere gegevens bevatten, zoals materiaaldefinities en texturen, die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Omdat we een X3D-bestand maken, dat geen materialen en texturen ondersteunt, zullen we deze gegevens negeren als deze aanwezig zijn in het OBJ-bestand.

Voor meer informatie over het OBJ-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het OBJ-formaat.

Stap 2: Bestandsgegevens verwerken

Wanneer de OBJ-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het X3D-formaat.

Stap 3: Opslaan in het X3D-formaat

Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het X3D-formaat.

© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.