Een 3D-model animeren
FBX en GLB Animaties
Met FBX En GLB bestanden, deze kunnen een of meer animaties bevatten binnen het bestand. Als u een bestand hebt dat animaties bevat, worden deze automatisch gedetecteerd door onze 3D-modelvoorbeeldtool en toegevoegd aan de lijst met selecteerbare animaties in het Animatiepaneel.
Als u een 3D-bestand gebruikt dat geen vooraf gedefinieerde animaties bevat, hebben we een selectie van standaardanimaties die u kunt gebruiken om uw 3D-model te animeren. Deze worden later in deze tutorial behandeld.
Stap 1 - Selecteer uw 3D-model
In ons voorbeeld gaan we een GLB-bestand animeren, dus we gebruiken de GLB tot GIF conversietool. We hebben andere tools voor FBX naar GIF en andere formaten indien nodig.
Eerst klikken we op de knop "Uploaden" en bladeren naar ons GLB bestand. Zodra u het hebt geselecteerd, ziet u een 3D-voorbeeld van uw bestand. Als u andere bestandsformaten of bestanden uploadt die vrij groot zijn, kan het even duren voordat er een voorbeeld wordt gegenereerd. Wacht dus tot het voorbeeld is gegenereerd.
Stap 2 - Selecteer de animatie die u wilt gebruiken
Klik op de knop Animatie op de werkbalk boven aan de 3D-preview. Hiermee wordt het paneel Animatie aan de linkerkant geopend. Dit paneel bevat een vervolgkeuzelijst met de beschikbare animaties die uw bestand kan bevatten, samen met zes standaardanimaties die beschikbaar zijn voor alle 3D-modellen. Zodra een animatie is geselecteerd, start de 3D-preview met het afspelen van de animatie. Terwijl de animatie wordt afgespeeld, kunt u de positie en zoom van de camera aanpassen door op het 3D-previewgebied te klikken en te slepen. Zoomen doet u met uw muiswiel of met de Zoom + en - knoppen op de werkbalk.
Soldaat GLB 3D-model
Animatiepaneel binnen de 3D-viewer
GLB aangepaste animaties samen met onze standaardanimaties
Stap 3 - Opslaan als geanimeerd GIF
Met de animatie geselecteerd en de camera gepositioneerd op de plek waar we hem willen hebben, kunnen we nu doorgaan en een geanimeerde GIF van onze creatie maken. Met het Animatiepaneel nog steeds open, klikken we op de knop GIF maken, die het GIF-optiepaneel opent, waar we de resolutie van de GIF kunnen selecteren uit een lijst met drie vooraf gedefinieerde instellingen. Hiervoor maken we een GIF van 250x250 pixels. Met deze set klikken we op de knop Converteren en wachten we op de creatie van onze GIF.
Zodra GIF is aangemaakt, krijgt u een voorbeeld van het GIF-bestand te zien en een knop Downloaden om uw bestand te ontvangen.
Animatie opslaan in geanimeerde GIF opties
Laatste geanimeerde GIF downloadopties
Onze laatste geanimeerde GIF
Andere animaties
Als u een voorbeeld bekijkt van een 3D-model dat geen animaties bevat (of ondersteunt), zoals een STL bestand, dan biedt de tool 6 eenvoudige animaties die u op uw model kunt toepassen. Elk van de ingebouwde animaties biedt extra eigenschappen die u kunt gebruiken om de animatie aan te passen aan uw behoeften.
- Draaien
- Stuiteren
- Figuur-Acht
- Zweven
- Baan
- Wiebelen
Draaien
Met deze animatieoptie kunt u uw model roteren langs de X, Y- en Z-assen in beide richtingen en met een regelbare snelheid. Als u een naadloze, herhaalbare GIF wilt maken en u rotaties op meer dan één as gebruikt, moet u ervoor zorgen dat u de snelheid van beide assen identiek instelt; anders wordt de animatie op één as voltooid voordat de andere een volledige rotatie voltooit.
Stuiteren
De bounce-animatie laat uw 3D-model ter plekke bouncen. Er zijn twee opties: Hoogte waarmee u de maximale hoogte kunt opgeven die het model kan bereiken tijdens de "bounce". Een andere optie, Lengte, laat u de totale lengte van de animatie in seconden aanpassen. In principe vertraagt het vergroten van de animatielengte de bounce, omdat uw 3D-model altijd eindigt waar het begon.
Figuur-Acht
De Figure-Eight -animatie verplaatst uw 3D-model in een figuur-8-pad. Dit pad kan worden aangepast met de twee Amplitude- instellingen. Er is ook een Length -instelling waarmee u de totale lengte (in seconden) van een enkele animatielus kunt aanpassen.
Zweven
Met deze animatie kunt u een zachte zweefanimatie voor uw 3D-model maken. Het wordt geleverd met drie Amplitude -instellingen om de zweefanimatie aan te passen aan uw behoeften. Met de Length -instelling kunt u de totale lengte (in seconden) van een enkele animatielus aanpassen.
Baan
Deze animatie beweegt uw 3D-model in een orbitale beweging. Met de Radius -instelling kunt u de grootte van de baan regelen en met de Length -instelling kunt u de totale lengte (in seconden) aanpassen die het 3D-model nodig heeft om één enkele baan te voltooien.
Een wervelend 3D-model met behulp van de Wobble-animatie
Een eenvoudig roterend 3D-model van een bloem
Een zacht zwevende 3D Platy Punk
Voeg een reactie toe
Geen commentaar
Wees de eerste die op dit artikel reageert.