OBJ tot GLBHoe te gebruikenOBJ VS GLBBestandsinformatieBestandsfunctiesHoe het werktFAQOverige OBJ GereedschappenLaatste nieuws
naar

Converteer uw 3D Mesh/Model OBJ-bestanden naar GLB

Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of OBJ (Wavefront)-modelbestanden naar een standaard GLB (Graphics Language Transmission Format)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere OBJ bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.

Om uw OBJ-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een GLB-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van OBJ naar GLB, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.

Hoe kunt u uw OBJ online naar GLB converteren?

Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw OBJ naar GLB te converteren.

Upload een OBJ

Klik op de knop "Een OBJ bestand uploaden" en selecteer een OBJ om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

Download uw GLB

Klik zodra u klaar bent op de downloadlink om uw GLB-bestand te ontvangen.

Een vergelijking van OBJ en GLB bestandsformaten

Hier zullen we zowel de OBJ- als de GLB-bestandsindelingen bekijken en hun kenmerken vergelijken om te proberen uit te vinden welk formaat het beste is om te gebruiken voor een specifieke situatie. Voordat we beginnen: als je niet bekend bent met 3D-modellering en de terminologie erachter, raden we dit geweldige programma van harte aan. artikel waarin 3D-modelleringsconcepten worden uitgelegd en de terminologie die daarbij hoort.

Structuur

Om aan de slag te gaan, zullen we bekijken hoe beide formaten 3D-modelgegevens opslaan. Ten eerste is het OBJ-formaat een platte-tekstformaat dat de elementen bevat waaruit een 3D-object bestaat. Deze elementen zijn de hoekpunten, normalen, vlakken en materialen. Het GLB-formaat slaat deze informatie echter op in een compacter binair formaat.

Omdat het OBJ-formaat platte tekst is, kunnen deze bestanden handmatig worden bewerkt, maar in werkelijkheid maakt de grootte van de meeste OBJ-bestanden handmatig bewerken onpraktisch. Het eenvoudige formaat maakt ze ook relatief eenvoudig te ondersteunen binnen 3D-modelleringstoepassingen.

Ondersteund materiaal

Zowel OBJ- als GLB-bestanden ondersteunen modelmaterialen, of het nu gaat om effen kleurmaterialen of gestructureerde materialen; beide typen worden ondersteund. Bij een OBJ worden de materialen opgeslagen in een apart materiaalbestand (MTL). Alle texturen waarnaar wordt verwezen in het MTL-bestand, worden opgeslagen als afzonderlijke bestanden.

Met het GLB-formaat zijn materialen en texturen een integraal onderdeel van het bestandsformaat en worden ze samen met de andere 3D-modelgegevens in het hoofdbestand opgeslagen. Beide formaten ondersteunen naast bumpmaps ook omgevings-, diffuse en spiegelende kleuren en texturen.

Een gestructureerd 3D-model van de aarde

Een gestructureerd 3D-model van de aarde

Een stoel met structuur, opgeslagen in OBJ-formaat

Een stoel met structuur, opgeslagen in OBJ-formaat

Een 3D-model van een gouden draak in GLB-formaat

Een 3D-model van een gouden draak in GLB-formaat

Bewerken

Het OBJ-formaat bestaat al langer dan het GLB-formaat en geniet iets meer steun onder 3D-bewerkingstoepassingen; Het GLB-formaat heeft de afgelopen jaren echter aan populariteit gewonnen en is een populaire optie voor het importeren in veel 3D-toepassingen. Dezelfde toepassingen ondersteunen mogelijk ook het exporteren naar het GLB-formaat.

Bestandsgrootte

Het OBJ-formaat leidt, omdat het een op tekst gebaseerd formaat is, tot grotere bestanden dan het equivalente model opgeslagen in het GLB-formaat. Omdat het GLB-formaat een binair formaat is, kunnen eventuele extra textuurbestanden ook in hetzelfde bestandspakket worden opgenomen, terwijl dit voor OBJ-bestanden afzonderlijke bestanden zijn. Voor OBJ-bestanden hebben we een tool om de 3D-gegevens comprimeren binnen een OBJ-bestand om de grootte te verkleinen zonder enig detail in uw 3D-model te verliezen.

Samenvatting

Omdat zowel het GLB-formaat een moderner formaat is en animaties ondersteunt, is het opslaan van uw modellen in het GLB-formaat hoogstwaarschijnlijk de beste optie; het OBJ-formaat is echter nog steeds nuttig, vooral als uw 3D-bewerkingsprogramma het GLB-formaat niet ondersteunt.

Bestandsformaatinformatie voor OBJ tot GLB

VerlengingOBJ
Voor-en achternaamWavefront
Type3d model
Mime typetext/plain
FormaatText
HulpmiddelenOBJ Converters, 3D-model Voxelizer, Maak OBJ animatie, Comprimeren OBJ, OBJ Assetextractor, Tekst naar OBJ, Bekijk OBJ
Openen metDaz Studio, MeshLab, CAD Assistant

Beschrijving

Het OBJ-bestandsformaat, oorspronkelijk gemaakt door Wavefront Technologies en later overgenomen door vele andere 3D-softwareleveranciers, is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestandsformaat om te beschrijven 3D-modellen /geometrie. Deze gegevens kunnen hoekpunten, vlakken, normalen, textuurcoördinaten en verwijzingen naar externe textuurbestanden bevatten.

Omdat het formaat op tekst is gebaseerd, is het relatief eenvoudig te parseren in 3D-modelleringstoepassingen. Een nadeel van het op tekst gebaseerde formaat is dat de bestanden behoorlijk groot kunnen zijn in vergelijking met vergelijkbare binaire formaten zoals STL en gecomprimeerde bestanden zoals 3MF.

OBJ Opmerkingen

Als uw OBJ-bestand wordt geüpload met bijbehorende MTL- en textuurbestanden, worden deze toegepast op het conversieproces.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materialen (via een MTL-bestand)
  • Texturen (PNG-, JPG-, TGA-formaten)
VerlengingGLB
Voor-en achternaamGraphics Language Transmission Format
Type3d model
Mime typemodel/gltf-binary
FormaatBinary
HulpmiddelenGLB Converters, 3D-model Voxelizer, Maak GLB animatie, GLB Assetextractor, Tekst naar GLB, Bekijk GLB
Openen metBlender, MeshLab

Beschrijving

Het GLB-bestandsformaat, dat ook de GLTF-bestandsextensie kan hebben, afhankelijk van of de inhoud binair of tekst/JSON is, is een 3D-bestandsformaat dat wordt gebruikt om 3D-werelden te beschrijven en bevat als zodanig geometrische gegevens zoals hoekpunten, vlakken, normalen, animaties en andere 3D-scènegerelateerde gegevens.

Het formaat, door de makers omschreven als de "JPEG van 3D", heeft aan populariteit gewonnen en wordt ondersteund door een breed scala aan 3D-modelleringstoepassingen zoals Blender en MeshLab. Het GLB-formaat is een open standaard die wordt onderhouden door de Khronos Group.

GLB Opmerkingen

Als uw originele modelbestand textuurafbeeldingen en andere textuurgerelateerde gegevens bevat, worden deze opgenomen in het uiteindelijke GLB-bestand.

Ondersteunde functies

  • Alleen bestanden V2.0 en hoger
  • Mesh-geometrie
  • Materialen
  • Texturen

Niet-ondersteunde functies

  • Animaties

Vergelijking van OBJ- en GLB-functies

 

OBJ Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

GLB Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

Hoe werkt het?

Het converteren van het OBJ-bestandsformaat naar GLB kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw OBJ-bestand nauwkeurig naar een geldig GLB 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:

Stap 1: Lees het bronbestand OBJ.

Stap 1: Lees het bronbestand OBJ.

In de eenvoudigste vorm is een OBJ-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.

Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke GLB-bestand.

Het OBJ-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we opslaan in het GLB-bestandsformaat, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen het bijbehorende MTL-bestand te parseren om te bepalen welke textuur (afbeelding )-bestanden nodig zijn. Wanneer u een OBJ-bestand uploadt, zorg er dan voor dat u het MTL-bestand samen met alle relevante textuurbestanden opneemt. Als het MTL-bestand niet aanwezig is, wordt het model zonder materialen verwerkt.

Voor meer informatie over het OBJ-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het OBJ-formaat.

Stap 2: Bestandsgegevens verwerken

Wanneer de OBJ-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het GLB-formaat.

Stap 3: Opslaan in het GLB-formaat

Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het GLB-formaat.

Samen met het voltooide GLB-bestand worden alle texturen die aanwezig waren in het originele OBJ-bestand in beide opgeslagen PNG of JPG formaat, afhankelijk van het originele beeldformaat. Als het oorspronkelijke formaat geen van beide was, bijvoorbeeld als uw model een textuur in de TGA formaat, wordt het geconverteerd naar een PNG.

Veel Gestelde Vragen

Mijn OBJ-bestand bevat materialen en texturen; hoe upload ik deze?

Als uw OBJ-bestand afzonderlijke materiaal- (MTL) en textuurbestanden (PNG, JPG, enz.) heeft, kunt u deze samen met het hoofdbestand OBJ naar de uploadtool slepen en neerzetten. Onze tool zal op intelligente wijze detecteren welke van deze extra bestanden tot het OBJ-bestand behoort. Als alternatief kunt u deze extra bestanden, samen met het OBJ-bestand, in een ZIP- of ander gecomprimeerd archiefbestand plaatsen en dat uploaden.

Hoe lang duurt het om mijn OBJ naar GLB te converteren?

Wij streven ernaar om alle OBJ naar GLB conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.

Hoe nauwkeurig is de conversie van OBJ naar GLB?

We streven ernaar om de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools. Onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.

Is het veilig om mijn OBJ naar GLB te converteren op ImageToStl.com?

Ja, natuurlijk! Wij slaan het OBJ bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende GLB bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.

Heb ik een computer met hoge specificaties nodig om de OBJ naar GLB converter te gebruiken?

Nee. Al onze conversietools verwerken uw OBJ-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde GLB-bestand snel kunt ontvangen.

Kan ik mijn OBJ naar GLB converteren op Windows, Linux, Android, iOS of Mac OS?

Ja! Onze OBJ naar GLB tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een ​​van onze conversietools te draaien.

Wat als ik een advertentieblokkering gebruik? Heeft dat invloed op mijn site?

Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze OBJ conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.

Kan ik ondersteuning krijgen bij het converteren van mijn OBJ naar GLB?

Ja. Wanneer u uw OBJ naar GLB hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.

© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.