Nederlands ▼

Converteer uw 3D Mesh/Model OBJ-bestanden naar BLEND

Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of OBJ (Wavefront)-modelbestanden naar een standaard BLEND (Blender)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere OBJ bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.

Om uw OBJ-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een BLEND-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van OBJ naar BLEND, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.

Hoe kunt u uw OBJ online naar BLEND converteren?

Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw OBJ naar BLEND te converteren.

Upload een OBJ

Klik op de knop "Een OBJ bestand uploaden" en selecteer een OBJ om te uploaden. De maximale bestandsgrootte is 100 MB.

Download uw BLEND

Klik zodra u klaar bent op de downloadlink om uw BLEND-bestand te ontvangen.

Veel Gestelde Vragen

Hoe kan ik mijn OBJ-bestand naar BLEND converteren?

Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw OBJ bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratieopties. Wanneer de conversie van OBJ naar BLEND is voltooid, kunt u uw BLEND-bestand meteen downloaden.

Hoe lang duurt het om mijn OBJ naar BLEND te converteren?

We streven ernaar om alle conversies van OBJ naar BLEND zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.

Hoe nauwkeurig is de conversie van OBJ naar BLEND?

Wij streven ernaar om met onze tools de meest nauwkeurige conversies te creëren. Onze tools worden voortdurend ontwikkeld en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.

Is het veilig om mijn OBJ naar BLEND te converteren op ImageToStl.com?

Ja natuurlijk! Het OBJ-bestand dat u bij ons indient, slaan wij niet op. Het resulterende BLEND-bestand wordt, zodra het is aangemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink vervalt na deze tijd.

Kan ik OBJ naar BLEND converteren op Windows, Linux, Android, iOS of Mac OS?

Ja! Onze OBJ tot BLEND tool werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.

Wat als ik een Ad Blocker gebruik, heeft dat dan invloed op de situatie?

Ja. Hoewel u een advertentieblokkering kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de witte lijst te zetten als u onze OBJ conversietool leuk vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, gelden er enkele conversielimieten voor sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.

Mijn OBJ-bestand bevat materialen en texturen; hoe upload ik deze?

Als uw OBJ-bestand afzonderlijke materiaal- (MTL) en textuurbestanden (PNG, JPG, enz.) heeft, kunt u deze samen met het hoofdbestand OBJ naar de uploadtool slepen en neerzetten. Onze tool zal op intelligente wijze detecteren welke van deze extra bestanden tot het OBJ-bestand behoort. Als alternatief kunt u deze extra bestanden, samen met het OBJ-bestand, in een ZIP- of ander gecomprimeerd archiefbestand plaatsen en dat uploaden.

Onder welke versie van Blender wordt het bestand opgeslagen?

Onze tool zal alles opslaan Blender bestanden die kunnen worden geopend met versie 4.0 van Blender.

Ik heb verschillende OBJ bestanden; kan ik mijn OBJ batchgewijs naar BLEND converteren?

Ja! Onze OBJ tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 25- en OBJ-bestanden tegelijk uploaden. Onze tool converteert ze allemaal zo snel mogelijk. Eenmaal voltooid, kunt u de BLEND-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één ZIP-bestand downloaden.

Vergelijking van OBJ- en BLEND-functies

 

OBJ Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

BLEND Kenmerken

  • Mesh-geometrie (hoekpunten en vlakken)
  • Vertex-normalen
  • Gezichtsnormalen
  • Hoekpunten kleuren
  • Gezichtsmaterialen (exclusief texturen)
  • Texturen
  • Puntenwolk
  • Meerdere objecten per bestand
  • Objecttransformaties (translatie, rotatie en schaal)
  • Botten/gewrichten
  • Animaties
  • Geschikt voor 3D-printen

Informatie over bestandsformaten voor OBJ tot BLEND

VerlengingOBJ
Voor-en achternaamWavefront
Type3d model
Mime typetext/plain
FormaatText
HulpmiddelenOBJ Converters, 3D-model Voxelizer, Maak OBJ animatie, Comprimeren OBJ, OBJ Assetextractor, Tekst naar OBJ, Bekijk OBJ
Openen metDaz Studio, MeshLab, CAD Assistant

Beschrijving

Het OBJ-bestandsformaat, oorspronkelijk gemaakt door Wavefront Technologies en later overgenomen door vele andere 3D-softwareleveranciers, is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestandsformaat om te beschrijven 3D-modellen /geometrie. Deze gegevens kunnen hoekpunten, vlakken, normalen, textuurcoördinaten en verwijzingen naar externe textuurbestanden bevatten.

Omdat het formaat op tekst is gebaseerd, is het relatief eenvoudig te parseren in 3D-modelleringstoepassingen. Een nadeel van het op tekst gebaseerde formaat is dat de bestanden behoorlijk groot kunnen zijn in vergelijking met vergelijkbare binaire formaten zoals STL en gecomprimeerde bestanden zoals 3MF.

OBJ Opmerkingen

Als uw OBJ-bestand wordt geüpload met bijbehorende MTL- en textuurbestanden, worden deze toegepast op het conversieproces.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materialen (via een MTL-bestand)
  • Texturen (PNG-, JPG-, TGA-formaten)
VerlengingBLEND
Voor-en achternaamBlender
Type3d model
Mime typeapplication/octet-stream
FormaatBinary
HulpmiddelenBLEND Converters, 3D-model Voxelizer, Maak BLEND animatie, BLEND Assetextractor, Tekst naar BLEND, Bekijk BLEND
Openen metBlender

Beschrijving

Het BLEND-bestandstype is het oorspronkelijke 3D-grafische bestandsformaat van de 3D-modelleringstoepassing Blender. Oorspronkelijk uitgebracht in 1994, is Blender in de loop der jaren gegroeid en is het een van de meest populaire 3D-applicaties die beschikbaar zijn.

BLEND-bestanden slaan 3D-inhoud op, zoals 3D-geometrie, hoekpunten, vlakken, normalen, animaties, materialen en nog veel meer. Blender is gratis en open source, bevat veel functies die je zou verwachten in een high-end 3D-bewerkingsapplicatie, en is beschikbaar voor de meeste huidige besturingssystemen.

BLEND Opmerkingen

Als uw originele modelbestand textuurafbeeldingen en andere textuurgerelateerde gegevens bevat, worden deze opgenomen in het uiteindelijke BLEND-bestand.

Ondersteunde functies

  • Mesh-geometrie
  • Materialen
  • Texturen

Hoe werkt het?

Het converteren van het OBJ-bestandsformaat naar BLEND kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw OBJ-bestand nauwkeurig naar een geldig BLEND 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:

Stap 1: Lees het bronbestand OBJ.

Stap 1: Lees het bronbestand OBJ.

In de eenvoudigste vorm is een OBJ-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.

Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke BLEND-bestand.

Het OBJ-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we opslaan in het BLEND-bestandsformaat, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen het bijbehorende MTL-bestand te parseren om te bepalen welke textuur (afbeelding )-bestanden nodig zijn. Wanneer u een OBJ-bestand uploadt, zorg er dan voor dat u het MTL-bestand samen met alle relevante textuurbestanden opneemt. Als het MTL-bestand niet aanwezig is, wordt het model zonder materialen verwerkt.

Voor meer informatie over het OBJ-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het OBJ-formaat.

Stap 2: Bestandsgegevens verwerken

Wanneer de OBJ-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het BLEND-formaat.

Stap 3: Opslaan in het BLEND-formaat

Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het BLEND-formaat.

Samen met het voltooide BLEND-bestand worden alle texturen die aanwezig waren in het originele OBJ-bestand in beide opgeslagen PNG of JPG formaat, afhankelijk van het originele beeldformaat. Als het oorspronkelijke formaat geen van beide was, bijvoorbeeld als uw model een textuur in de TGA formaat, wordt het geconverteerd naar een PNG.

© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.