HandleidingOpmerkingenNieuwste tutorials

Een 3D-geprinte sleutelhanger maken

In deze tutorial laten we zien hoe je in een paar eenvoudige stappen een sleutelhanger kunt maken met behulp van onze 3D-editortool. Wat we gaan maken is een ronde sleutelhanger met een klein gaatje aan de bovenkant waar de sleutelhanger aan kan worden bevestigd en een verhoogd patroon dat hieronder in de eerste afbeelding te zien is.

Ons voltooide 3D-sleutelhangermodel

Ons voltooide 3D-sleutelhangermodel

Een 3D-printvoorbeeld van de sleutelhanger

Een 3D-printvoorbeeld van de sleutelhanger

De voltooide 3D-geprinte sleutelhanger

De voltooide 3D-geprinte sleutelhanger

Stap 1 - Voeg de verhoogde afbeelding toe

De eerste stap is het vinden van een afbeelding die geschikt is voor gebruik. Wij hebben er één uitstekend uitgezocht hoogtekaart afbeeldingen als ons belangrijkste patroon waarop we kunnen voortbouwen. Om de afbeelding aan het canvas toe te voegen, klikt u op de uploadknop onderaan de werkbalk aan de linkerkant van de tool. U kunt vervolgens naar uw hoogtekaartafbeelding navigeren en deze aan het canvas toevoegen.

Nadat de afbeelding aan het canvas is toegevoegd, moeten we, om ervoor te zorgen dat deze correct naar 3D-ruimte wordt omgezet, de instellingen aanpassen om de tool te laten weten dat de afbeelding die we gebruiken een hoogtekaart is. Dit doen we door op de configuratieknop te klikken linksboven in de afbeelding, waardoor het configuratiepaneel wordt geopend.

Binnen de configuratie-instellingen hebben we de modusinstelling ingesteld op Standaard en de diepte op 10 mm. De diepte kan worden aangepast om het verhoogde gebied hoger of lager te maken, afhankelijk van uw afbeelding en voorkeuren.

De hoogtekaartafbeelding toegevoegd

De hoogtekaart afbeelding toegevoegd

De modus instellen op Standaard

De modus instellen op Standaard

Stap 2 - Voeg een secundaire laag toe

Nu de afbeelding is toegevoegd, moeten we nu een nieuwe laag maken die zal worden gebruikt om de sleutelhangerbasis te maken. Lagen in de 3D-editor zijn vergelijkbaar met lagen in populaire 2D-beeldbewerkingssoftware en maken het mogelijk 3D-elementen op elkaar te stapelen. Onze sleutelhanger zal uit twee lagen bestaan: Laag 1, die de afbeelding met de verhoogde hoogtekaart bevat, en Laag 2, die de sleutelhangerbasis bevat en onder Laag 1 zit.

Wanneer u in de editor een nieuw 3D-ontwerp maakt, is er al een enkele laag voor u gemaakt. Om een ​​nieuwe laag toe te voegen, moeten we op de knop Lagen in de bovenste werkbalk klikken. Hierdoor wordt het laagconfiguratiepaneel geopend, van waaruit we een tweede laag kunnen toevoegen en met behulp van de pijlknoppen omhoog en omlaag de volgorde van de lagen kunnen aanpassen om ervoor te zorgen dat de laag met de afbeelding zich onder de basissleutelringlaag bevindt.

De momenteel actieve laag wordt gemarkeerd met een rode rand, en alleen items op de actieve laag kunnen worden bewerkt; u zult dus tussen lagen moeten schakelen als u de eigenschappen van de hoogtekaartafbeelding of cirkels wilt wijzigen.

Het lagenpaneel, waaraan een tweede laag is toegevoegd

Het lagenpaneel, waaraan een tweede laag is toegevoegd

Stap 3 - De sleutelhangerbasis maken

De basis van de sleutelhanger wordt gevormd door twee cirkels te maken: een grote cirkel die onder de afbeelding komt te zitten die we eerder hebben toegevoegd, en een andere kleinere cirkel die bovenaan zit en waar de uitsparing is voor het bevestigen van de schakelketting.

Om te beginnen voegen we een cirkel toe met behulp van de knop Cirkel op de werkbalk aan de linkerkant en klikken op de configuratieknop om de straal in te stellen. Voor deze specifieke afbeelding hebben we de straal ingesteld op 105 mm. Dit lijkt misschien groot, maar we kunnen dit verkleinen als we de afbeelding willen afdrukken. Op het configuratiepaneel kan de dikte van de basis ook worden ingesteld op 5 mm in het veld Diepte ; nogmaals, dit kan later indien nodig worden gewijzigd en geschaald.

Nu de twee cirkels aan het canvas zijn toegevoegd, is het nu tijd om ze samen te voegen met behulp van de opdracht Samenvoegen. Als de grotere cirkel is geselecteerd, klikken we op de knop Samenvoegen en selecteren vervolgens de tweede, kleinere cirkel om de twee samen te voegen. Houd er rekening mee dat de gecombineerde cirkels, eenmaal samengevoegd, worden omgezet in een algemene vorm en dat individuele cirkeleigenschappen zoals de straal dus niet kunnen worden bewerkt.

De hoofdcirkelradius is ingesteld op 105 mm

De hoofdcirkelradius is ingesteld op 105 mm

De tweede kleinere cirkel is toegevoegd

De tweede kleinere cirkel is toegevoegd

De twee cirkels gecombineerd

De twee cirkels gecombineerd

Stap 4 - De uitsnede maken

Nu is het tijd om de uitsparing toe te voegen, waar de sleutelhanger aan de sleutelhanger wordt bevestigd. Hiervoor creëren we nog een cirkel met een straal van 10 mm en plaatsen deze centraal over de bovenkant van de kleinere cirkel die eerder is toegevoegd, zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding.

Omdat we willen dat deze cirkel een gat maakt in de eerder toegevoegde cirkel, stellen we de Rendering- modus in op Subtract, dus in plaats van toe te voegen aan het 3D-model, zal deze cirkel een gat in het model creëren, zoals te zien is in de 2e afbeelding onderstaand.

Een cirkel van 10 mm met weergave ingesteld op Aftrekken

Een cirkel van 10 mm met weergave ingesteld op Aftrekken

Beide lagen zijn ingesteld op zichtbaar

Beide lagen zijn ingesteld op zichtbaar

Ons voltooide 3D-sleutelhangermodel

Ons voltooide 3D-sleutelhangermodel

Stap 5 - Opslaan en 3D-printen

Met het ontwerp in de tas richten we nu onze aandacht op het opslaan van het bestand. Wanneer u rechtsboven in de tool op de knop Opslaan klikt, heeft u de mogelijkheid om uw ontwerp te exporteren of op te slaan. Het ontwerp opslaan in een ITSP bestand slaat het op in een formaat waarmee u uw ontwerp in de toekomst opnieuw kunt laden en bewerken. Met de knop Exporteren slaat u uw ontwerp op in een van de vele 3D-modelformaten die we momenteel ondersteunen. Omdat we het ontwerp gaan 3D-printen, exporteren we het ontwerp naar de STL-formaat wat ervoor zorgt dat het kan worden geopend door onze 3D-print-slicer-software.

Het opslagpaneel van de 3D-ontwerper

Het opslagpaneel van de 3D-ontwerper

Het 3D-model is klaar om te worden afgedrukt

Het 3D-model is klaar om te worden afgedrukt

Een 3D-printvoorbeeld van de sleutelhanger

Een 3D-printvoorbeeld van de sleutelhanger

Helemaal klaar

Na ongeveer 30 minuten in de 3D-printer is hier de 3D-geprinte sleutelhanger. Deze specifieke 3D-printer ondersteunt slechts één kleur tegelijk; Dit is echter geen probleem, want wanneer de printer de basis in goudkleurig plastic heeft voltooid, kunnen we de afdruk pauzeren en het plastic vervangen door roodgekleurd plastic voor het bovenste verhoogde hoogtekaartgedeelte van de sleutelhanger.

De voltooide 3D-geprinte sleutelhanger

De voltooide 3D-geprinte sleutelhanger

De sleutelhangerbevestiging

De sleutelhangerbevestiging

De voltooide 3D-geprinte sleutelhanger met bijlage

De voltooide 3D-geprinte sleutelhanger met bijlage

Voeg een reactie toe

Geen commentaar

Wees de eerste die op dit artikel reageert.

© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.