に
この設定では、XAML ベクター ファイルを STL モデルに変換する方法を指定できます。押し出しオプションではベクター ファイルを 3D 空間に押し出し、標準オプションでは XAML ファイルに高さマップ プロセスを適用します。
この設定は、作成される最終的な STL モデルの詳細を変更するために使用できます。デフォルトの設定である「中」は、ほとんどの押し出しおよび高さマップの変換に適していますが、非常に詳細な XAML ベクター ファイルには「高」設定が推奨されます。
この設定では、高さを 0 より大きい値に設定すると、最終的な STL モデルにソリッド 3D ベースを追加するようにツールに指示します。選択した測定単位によって、ベースの高さが指定されます。
このオプションを有効にすると、ツールは自動的に画像の背景を透明にしようとします。
ツールが自動的に背景色を決定するのではなく、手動で画像の背景色を指定してください。
ツールが背景を識別できず、背景色がわかっている場合は、ここで指定できます。
この値を調整して、背景除去の許容範囲を制御できます。値が高いほど、より多くの背景が除去されます。
より高い値を設定すると、画像が滑らかで、アンチエイリアス。
「出力の反転」オプションをオンにすると、ピクセルの明るさが反転します。つまり、黒は白になり、白は黒になり、3D モデルが反転します。
この設定は、幅、高さ、奥行きの設定に以下の設定を使用するときに、最終的な 3D モデルのサイズをどのように設定するかをツールに指示します。
ツールメニュー内のカラー押し出しまたは高さマップオプションを使用する場合、オプションで 3D モデルをカラー化するために使用できる別の画像をアップロードできます。
この設定は、ツールに XAML ベクター ファイル内の要素の色情報を解釈する方法を指示し、3D STL モデルの作成に影響します。色の使用を必要とする特定の要件を扱っている場合を除き、グレースケール オプションは高さマップを操作するときに最もよく使用されます。
この値を使用して類似の色を結合します。これは、ベクター ファイルの品質が低い場合に便利です。数値を大きくすると、XAML ファイルのアンチエイリアス効果を軽減できます。
この設定を使用すると、ソース XAML ファイルの小さく暗い領域によって 3D モデル内に小さな穴が残るのを減らすことができます。これは、ソース イメージがツールでの使用に最適化されていない場合に役立ちます。
XAML ファイルの背景が透明である場合、このオプションはツールに透明部分の処理方法を指示し、透明部分を黒または白に変換します。
この設定を有効にすると、変換ツールは、ベクター ファイル内の対照的なピクセルが互いに近接していることによって発生する 3D モデル内の「スパイク」を滑らかにしようとします。
このオプションを有効にすると、ツールは生成された STL モデルの 3D ジオメトリを Z 軸に沿ってミラーリングします。
ツールでモデルの 3D プレビューを作成したい場合は、このオプションを選択してください。デフォルトではオンになっています。
このオプションを使用すると、ツールが使用する STL 形式を微調整できます。バイナリは STL ファイルの最も一般的な形式であるため、デフォルトのオプションです。他の 2 つの形式はカラーをサポートしていますが、カラーは 3D 編集アプリケーションがカラー STL モデル ファイルをサポートしている場合にのみ役立ちます。
このオプションを使用して、最終的な 3D モデルに面法線または頂点 (スムーズ )法線を生成します。頂点法線により、メッシュの外観が滑らかになります。 [なし]オプションを使用して法線を作成しないように選択すると、ファイル サイズを縮小できます。
拡大 | XAML |
フルネーム | Extensible Application Markup Language |
タイプ | ベクター |
MIME タイプ | application/xaml+xml |
フォーマット | Binary |
ツール | XAML コンバーター, XAMLを表示する |
開く | Inkscape |
XAML (Extensible Application Markup Language) の正式名称は、WPF、Silverlight などのいくつかの Microsoft テクノロジで使用される形式です。
それはXMLベースWPF などによって実行時に構造化オブジェクトを初期化するために使用される形式で、グラフィックス エンティティを記述する方法としても使用されます。
拡大 | STL |
フルネーム | Standard Triangle Language |
タイプ | 3Dモデル |
MIME タイプ | application/vnd.ms-pki.stl |
フォーマット | Text & Binary |
ツール | STL コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, STL 個のアニメーションを作成する, STLを圧縮します, STL へのテキスト, STLを表示する |
開く | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
STL ファイル形式は 1980 年代にルーツがあり、3D Systems のネイティブ ファイル形式です。光造形CADソフトウェア。この形式は頂点と面を含む三角形メッシュを定義し、共有によく使用される形式です。 3D印刷可能モデルファイル。
STL フォーマットの拡張を試みたフォーマットがいくつかありました。SolidView と VisCAM です。これらのフォーマットには、各メッシュ面の限定された 15 ビット カラー情報が含まれていましたが、最近の 3D ソフトウェアでは無視されることがよくありました。 STL 形式はテキストまたはバイナリのいずれかです。私たちのツールは両方の形式をサポートします。
標準の STL ファイル形式は、色付きの面、頂点、またはテクスチャ情報をサポートしていません。このツールによって生成される STL ファイルには、デフォルトでは生のメッシュ/三角形データのみが含まれており、3D プリントに最適です。
このツールには、 VisCAMやSolidViewなど、カラー面をサポートする非標準形式でファイルを保存するオプションもあります。これらの形式をサポートするソフトウェアで STL をさらに処理したい場合に最適です。
印刷用の 3D モデル ファイルを準備するために使用されるソフトウェア (3D スライサー ソフトウェアとも呼ばれます) は、XAML などのベクター グラフィック ファイルを直接 3D 印刷できません。これは、スライス ソフトウェアがフラット 2D ベクター ファイルではなく 3D モデルで使用するように設計されているためです。
グレースケールのポケモン コインの画像
3D STL モデルに押し出されたポケモン コイン
3Dプリントされたポケモンコイン
ただし、スライサー ソフトウェアは業界標準の STL ファイルを処理できます。これは、STL 形式が 3D 印刷可能なモデルの保存および交換の媒体として特別に設計されたためです。私たちのXAMLからSTLへの変換ツールまず、次のいずれかを作成しますハイトマップまたは押し出し3DモデルXAML ベクター グラフィック ファイルから。この 3D モデルはスライサー ソフトウェアにロードされ、印刷のために 3D プリンターに送信されます。
STLファイル形式は、3D直交座標系を使用して、三角形の非構造化三角形面を記述します。STLファイルにはスケール情報は含まれず、単位は任意です。STLファイルのより詳細な説明があります。ここ。
私たちは、XAML から STL への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかることがありますので、しばらくお待ちください。
このツールは、すべての STL ファイルをバイナリ形式で保存します。オプションで、非標準カラー STL 形式で保存することもできます。
はい、もちろんです。当社では、お客様が送信した XAML ファイルを保存しません。作成された STL ファイルは、アップロード後 15 分で削除され、ダウンロード リンクはこの時間以降に期限切れになります。
いいえ。当社のすべての変換ツールは、専用の変換サーバー上で XAML ファイルを処理するため、低スペックのコンピューター、ラップトップ、タブレット、モバイル デバイスで当社のツールを使用し、変換された STL ファイルをすぐに受け取ることができます。
はい!当社の XAML から STL へのツールは、最新の Web ブラウザを搭載したあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために特別なソフトウェアは必要ありません。
はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、XAML 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールで変換制限が課せられ、処理/変換時間が長くなります。
はい。XAML を STL に変換したら、「フィードバック」オプションを使用して、ファイルの変換時に発生した問題をお知らせいただけます。
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