ハイトマップは 3 次元の地形を 2 次元で表現したもので、マップ上の各ピクセルが特定の高さの値に対応します。つまり、明るい色が高い標高を表し、暗い色が低い標高を表すグレースケール画像です。ハイトマップは、ビデオ ゲーム、シミュレーション ソフトウェア、仮想現実環境で現実的な地形を作成するためによく使用されます。
ハイトマップは通常、ソフトウェアを使用して生成されるか、アーティストによって手動で作成されます。 Image to STL ツールなどのソフトウェアや、World Machine、Unity Terrain、Unreal Engine などのソフトウェアには、さまざまなデータに基づいてハイトマップを生成するための組み込みツールが用意されています。ノイズ、エロージョン、フラクタルなどのパラメータ。アーティストは、Photoshop や ZBrush などのソフトウェアを使用して地形をペイントまたは彫刻することで、手動でハイトマップを作成することもできます。
ハイトマップが生成または作成されると、それを使用して 3D 地形メッシュを作成できます。これは、ハイトマップから高さの値を取得し、それを使用して 3D メッシュの頂点の高さを決定することによって行われます。その後、メッシュにテクスチャを付けたり、照明したりして、現実的な環境を作成できます。 Unity や Unreal などのゲーム エンジンでは、ハイトマップは、動的な照明や天候効果を備えた大規模なオープンワールド環境を作成するためによく使用されます。
ハイトマップを使用する利点の 1 つは、多数のポリゴンを必要とせずに地形を高レベルで詳細に表現できることです。そのため、パフォーマンスが重要なビデオ ゲームなどのリアルタイム アプリケーションに最適です。さらに、ハイトマップを簡単に変更または再生成して、新しい地形のバリエーションを作成したり、パフォーマンスを最適化したりできます。
ハイトマップをディスプレイスメント マッピングやテッセレーションなどの他の技術と組み合わせて使用して、さらに詳細な地形を作成することもできます。ディスプレイスメント マッピングでは、テクスチャを使用してメッシュの頂点を置き換え、より詳細なサーフェスを作成します。テッセレーションは、メッシュを小さな三角形に分割して、急な斜面や崖など、必要な場所により多くの詳細を作成する手法です。
ハイトマップは、ビデオ ゲームからシミュレーション ソフトウェア、仮想現実体験まで、幅広いアプリケーションでリアルな 3D 環境を作成するために不可欠なツールです。これにより、アーティストや開発者は、パフォーマンスや品質を犠牲にすることなく、詳細な地形を迅速かつ効率的に作成できます。
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