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押し出し

押し出しの基本プロセスは、平らな 2 次元形状を取得し、それにある程度の深さを与えることで、2D 形状を 3D 形状に変換します。 2D 形状は通常、3D モデリングまたは CAD アプリケーション内で X および Y 軸上の平らな形状として定義され、押し出しを使用して Z 軸に沿って上方に拡張されます。このプロセスにより、3D デザイナーはいくつかの単純な形状とコマンドから複雑な 3D モデルを迅速に作成できます。

例として、最初の画像では、3D エディター内で最初に 2D アウトラインとして描画した単純な六角形を示します。これを描画したら、[押し出し] コマンドを選択し、押し出す高さを指定します。この例では、形状を 4 mm 押し出します。確認すると、深さが 4 mm の押し出された 3D オブジェクトが最終的に作成されます。

シンプルな2D六角形スケッチ

シンプルな 2D 六角形のスケッチ

六角形スケッチの押し出し値の設定

六角形スケッチの押し出し値の設定

完全に押し出された六角形

完全に押し出された六角形

2D 形状を 3D 空間に押し出す機能は、ほとんどの 3D モデルおよび CAD アプリケーションの機能です。カラーと白黒の両方で画像を簡単に 1 回限り押し出すには、独自のツールを使用できます。押し出しツールこれにより、任意の画像をアップロードし、押し出し値を指定し、結果の 3D モデルをブラウザに直接配信してプレビューおよびダウンロードすることができます。ここでは、ツールを実際に使用して、カラー押し出し操作を実行します。Blenderロゴ:

オリジナルのBlenderロゴ画像ファイル

オリジナルBlenderロゴ画像ファイル

Blender ロゴの押し出し 3D バージョン

Blender ロゴの押し出し 3D バージョン

Blender ロゴの押し出された 3D バージョンの別の図

Blender ロゴの押し出し 3D バージョンの別のビュー

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