Magyar ▼

Példák

Összeállítottunk néhány mintaképet és a kapott STL kimenetet. Saját fájlok konvertálásakor lehetősége lesz arra, hogy a konvertálás után elküldje a fájlt. Nyugodtan nézze meg ezt, ha azt szeretné, hogy a fájl felkerüljön erre az oldalra.

1. Alap örvény (extrudálás)

Itt egy egyszerű örvénymintát mutatunk be, amely bemutatja a rögzített magasságú 3D modellek létrehozásának képességét egyszerű fekete-fehér képek alapján az eszköz Extrude üzemmódjával. A 3D-s modell elkészítésekor konverterünk 10 mm-es magasságot fog alkalmazni arra a geometriára, ahol fehér pixelt talál, és 0 mm-t bármely fekete képpontra.

2. Szürkeskálás örvény (magasságtérkép)

Ez egy összetettebb örvényminta, amely bemutatja a szürkeárnyalatos képek alapján változó magasságú 3D modellek létrehozásának képességét. A 3D-s modell elkészítésekor a konverter 10 mm-es magasságot alkalmaz arra a geometriára, ahol fehér képpontot talál, és 0 mm-t bármely fekete képpontra. A közöttük lévő összes árnyalat arányosan jelenik meg a végső 3D modellben.

3. Fordított szürkeárnyalatos örvény (extrudálás)

Itt ugyanazt a képet használjuk, és jelöljük be az "Invert Output" jelölőnégyzetet. Ez megfordítja a kapott geometriát:

4. Extrud Color Logó

Itt az Extrude (Color ) módot használjuk, hogy egy színes logót 3D-s modellné alakítsunk, amely készen áll a szerkesztésre Blender -en belül. Az Extrude (Color ) csak a színt támogató 3D fájlformátumokhoz érhető el, mint pl DAE , 3MF , PLY , WRL és OBJ :

5. Magasságtérkép színe

Ez a példa bemutatja, hogyan lehet színes magasságtérképet létrehozni egy egyszerű színes képforrásból. A forrásképen belüli színek határozzák meg a megfelelő pixel magasságát a kapott 3D modellben. Például a sötétkék a modell legalacsonyabb részét jelöli, a piros pedig a legmagasabbat a "Color Heightmap" módban, míg a "Full Spectrum Heightmap" módban a fehér a legmagasabb pontot jelenti:

© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.