我們免費且快速的工具將大多數 3D 網格或 OBJ (Wavefront) 模型文件轉換為標準 GLB (Graphics Language Transmission Format) 文件,然後可以在最受歡迎的 3D 編輯包(例如 Blender 或 3D列印無需任何進一步處理。我們的轉換工具還可以批次轉換多個OBJ個檔案;一次最多可以轉換 25 個檔案。
要轉換您的 OBJ 文件,請點擊上面的上傳按鈕並選擇要轉換的檔案。選擇後,該文件將轉換為 GLB 文件,並很快可供下載。有關 OBJ 到 GLB 轉換過程的更多信息,請參閱 轉換訊息部分以下。
在這裡,我們將研究 OBJ 和 GLB 文件格式並比較它們的功能,以嘗試找出最適合特定情況的格式。在我們開始之前,如果您不熟悉 3D 建模及其背後的術語,我們強烈推薦這個很棒的文章解釋了 3D 建模概念及其相關術語。
首先,我們將了解這兩種格式如何儲存 3D 模型資料。首先,OBJ 格式是一種純文字格式,包含構成 3D 物件的元素,這些元素是頂點、法線、面和材質。然而,GLB 格式以更緊湊的二進位格式儲存此資訊。
由於 OBJ 格式是純文本,因此可以手動編輯這些文件,但實際上,大多數 OBJ 文件的大小使得手動編輯不切實際。簡單的格式也使得它們在 3D 建模應用程式中的支援相對簡單。
OBJ和GLB文件都支援模型材質,無論是素色材質或紋理材質;兩種類型均受支援。對於 OBJ,材質儲存在單獨的材質 (MTL) 檔案中。 MTL 檔案中引用的任何紋理都儲存為單獨的檔案。
對於 GLB 格式,材質和紋理是檔案格式的組成部分,並與其他 3D 模型資料一起儲存在主檔案中。除了凹凸貼圖之外,這兩種格式都支援環境光、漫反射和鏡面反射顏色和紋理。
地球的紋理 3D 模型
以 OBJ 格式儲存的紋理椅子
GLB 格式的金龍 3D 模型
OBJ 格式比 GLB 格式存在的時間更長,並且在 3D 編輯應用程式中獲得更多支援;然而,GLB 格式近年來越來越受歡迎,並且是導入許多 3D 應用程式的流行選擇。相同的應用程式也可能支援匯出為 GLB 格式。
OBJ 格式是一種基於文字的格式,因此往往會比以 GLB 格式儲存的等效模型產生更大的檔案。由於 GLB 格式是二進位格式,因此任何其他紋理文件也可以包含在同一檔包中,而對於 OBJ 文件,這些將是單獨的文件。對於 OBJ 文件,我們有一個工具可以壓縮 3D 數據在 OBJ 檔案中,以幫助減小大小,而不會遺失 3D 模型中的任何細節。
由於 GLB 格式是一種更現代的格式並且支援動畫,因此以 GLB 格式儲存模型很可能是最佳選擇;但是,OBJ 格式仍然有用,特別是如果您的 3D 編輯應用程式不支援 GLB 格式。
OBJ 檔案格式最初由 Wavefront Technologies 創建,後來被許多其他 3D 軟體供應商採用,是一種簡單的基於文字的用於描述的文件格式3D模型/幾何學。該資料可以包括頂點、面、法線、紋理座標以及對外部紋理檔案的引用。
由於格式是基於文字的,因此在 3D 建模應用程式中解析相對簡單。基於文字的格式的一個缺點是,與類似的二進位格式(例如STL和壓縮文件,例如3MF 。
如果您的 OBJ 檔案與隨附的 MTL 和紋理檔案一起上傳,這些檔案將應用於轉換過程。
GLB 檔案格式還可以具有 GLTF 檔案副檔名,具體取決於內容是二進位還是文字/JSON,是一種用於描述 3D 世界的 3D 檔案格式,因此包含頂點、面、法線等幾何資料、動畫和其他3D 場景相關數據。
該格式被其創建者描述為“3D 的 JPEG”,現已流行起來,並得到廣泛的 3D 建模應用程式(例如 Blender 和 MeshLab)的支援。 GLB 格式是由 Khronos Group 維護的開放標準。
如果您的原始模型檔案包含紋理圖像和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在最終的 GLB 檔案中。
從 OBJ 檔案格式轉換為 GLB 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 OBJ 檔案準確轉換為有效的 GLB 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,OBJ 文件是一個純文字文件,其中包含人類可讀的 3D 數據,例如頂點、面、法線等。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面、法線、材質和紋理,因為這是唯一可以準確轉換為最終 GLB 檔案的資料。
OBJ 檔案可以包含材質定義和紋理等數據,用於描述一組特定的 3D 幾何圖形應如何渲染。當我們保存為支援材質和紋理的 GLB 檔案格式時,我們的工具將嘗試解析隨附的 MTL 檔案以確定需要哪些紋理(圖像)檔案。上傳 OBJ 檔案時,請確保包含 MTL 檔案以及所有相關紋理檔案。如果 MTL 文件不存在,則模型將在沒有任何材料的情況下進行處理。
有關 OBJ 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 OBJ 格式。
讀取 OBJ 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 GLB 格式。
如果您的 OBJ 文件具有單獨的材質 (MTL) 和紋理(PNG、JPG 等)文件,您可以將它們與主 OBJ 文件一起拖放到上傳工具上。我們的工具將智慧地偵測這些附加檔案中哪些屬於 OBJ 檔案。或者,您可以將這些附加檔案與 OBJ 檔案一起放入 ZIP 或其他壓縮存檔檔案中並上傳。
我們的目標是盡快處理所有 OBJ 到 GLB 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。
是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 OBJ 檔案。產生的 GLB 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。
不需要。收到轉換後的GLB 檔案。
是的!我們的 OBJ 到 GLB 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。
是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 OBJ 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。
是的。當您將 OBJ 轉換為 GLB 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。