我们免费且快速的工具将大多数 3D 网格或 OBJ (Wavefront) 模型文件转换为标准 GLB (Graphics Language Transmission Format) 文件,然后可以在最流行的 3D 编辑包(例如 Blender 或 3D打印无需任何进一步处理。我们的转换工具还可以批量转换多个OBJ个文件;一次最多可以转换 25 个文件。
要转换您的 OBJ 文件,请单击上面的上传按钮并选择要转换的文件。选择后,该文件将转换为 GLB 文件,并很快可供下载。有关 OBJ 到 GLB 转换过程的更多信息,请参阅 转换信息部分以下。
在这里,我们将研究 OBJ 和 GLB 文件格式,并比较它们的功能,以尝试找出最适合特定情况的格式。在开始之前,如果您不熟悉 3D 建模及其背后的术语,我们强烈推荐这个很棒的文章解释 3D 建模概念及其相关术语。
首先,我们将了解这两种格式如何存储 3D 模型数据。首先,OBJ 格式是一种纯文本格式,其中包含构成 3D 对象的元素,这些元素是顶点、法线、面和材质。然而,GLB 格式以更紧凑的二进制格式存储这些信息。
由于 OBJ 格式是纯文本,因此这些文件可以手动编辑,但实际上,大多数 OBJ 文件的大小使得手动编辑不切实际。简单的格式也使它们在 3D 建模应用程序中相对容易支持。
OBJ 和 GLB 文件都支持模型材料,无论是纯色材料还是纹理材料;两种类型均受支持。使用 OBJ,材料存储在单独的材料 (MTL) 文件中。MTL 文件中引用的任何纹理都存储为单独的文件。
对于 GLB 格式,材质和纹理是文件格式不可或缺的一部分,并与其他 3D 模型数据一起存储在主文件中。除了凹凸贴图外,这两种格式都支持环境、漫反射和镜面颜色和纹理。
带纹理的地球 3D 模型
以 OBJ 格式存储的带纹理的椅子
GLB 格式的金龙 3D 模型
OBJ 格式比 GLB 格式存在的时间更长,在 3D 编辑应用程序中的支持略多;然而,GLB 格式近年来越来越受欢迎,是导入许多 3D 应用程序的热门选择。相同的应用程序也可能支持导出为 GLB 格式。
OBJ 格式是一种基于文本的格式,因此文件大小往往比以 GLB 格式存储的等效模型更大。由于 GLB 格式是二进制格式,因此任何额外的纹理文件也可以包含在同一个文件包中,而对于 OBJ 文件,这些文件将是单独的文件。对于 OBJ 文件,我们有一个工具来压缩 3D 数据在 OBJ 文件中,有助于减小尺寸,而不会丢失 3D 模型中的任何细节。
由于 GLB 格式是一种更现代的格式并且支持动画,因此以 GLB 格式存储模型很可能是最佳选择;但是,OBJ 格式仍然有用,特别是当您的 3D 编辑应用程序不支持 GLB 格式时。
OBJ 文件格式最初由 Wavefront Technologies 创建,后来被许多其他 3D 软件供应商采用,是一种简单的基于文本的用于描述的文件格式3D模型/几何学。该数据可以包括顶点、面、法线、纹理坐标以及对外部纹理文件的引用。
由于格式是基于文本的,因此在 3D 建模应用程序中解析相对简单。基于文本的格式的一个缺点是,与类似的二进制格式(例如STL和压缩文件,例如3MF 。
如果您的 OBJ 文件与随附的 MTL 和纹理文件一起上传,这些文件将应用于转换过程。
GLB 文件格式还可以具有 GLTF 文件扩展名,具体取决于内容是二进制还是文本/JSON,是一种用于描述 3D 世界的 3D 文件格式,因此包含顶点、面、法线等几何数据、动画和其他 3D 场景相关数据。
该格式被其创建者描述为“3D 的 JPEG”,现已流行起来,并得到广泛的 3D 建模应用程序(例如 Blender 和 MeshLab)的支持。 GLB 格式是由 Khronos Group 维护的开放标准。
如果您的原始模型文件包含纹理图像和其他与纹理相关的数据,这些数据将包含在最终的 GLB 文件中。
从 OBJ 文件格式转换为 GLB 可能是一个复杂的过程,用于此转换过程的任何工具都需要能够处理各种数据转换任务以及识别 3D 模型中的任何缺陷并修复他们。在这里,我们将解释我们的工具用于将您的 OBJ 文件准确转换为有效的 GLB 3D 模型的转换过程。让我们从转换过程开始,该过程涉及以下步骤:
最简单的形式是,OBJ 文件是一个纯文本文件,其中包含人类可读的 3D 数据,例如顶点、面、法线等。这些组合在一起就构成了您在屏幕上看到的 3D 模型。
当我们的工具读取此 3D 数据时,我们感兴趣的是顶点、面、法线、材质和纹理,因为这是唯一可以准确转换为最终 GLB 文件的数据。
OBJ 文件可以包含材质定义和纹理等数据,用于描述应如何渲染一组特定的 3D 几何图形。当我们保存为支持材质和纹理的 GLB 文件格式时,我们的工具将尝试解析随附的 MTL 文件以确定需要哪些纹理(图像)文件。上传 OBJ 文件时,请确保包含 MTL 文件以及所有相关纹理文件。如果 MTL 文件不存在,则模型将在没有任何材料的情况下进行处理。
有关 OBJ 文件格式的更多信息,请参阅这个很棒的 文章其中详细解释了 OBJ 格式。
读取 OBJ 文件数据后,我们的工具会生成完整 3D 模型的内部表示,并尝试修复遇到的任何几何问题。除了修复 3D 模型的任何问题之外,该工具还将删除所有重复的顶点并准备模型以导出为 GLB 格式。
如果您的 OBJ 文件具有单独的材质 (MTL) 和纹理(PNG、JPG 等)文件,您可以将它们与主 OBJ 文件一起拖放到上传工具上。我们的工具将智能地检测这些附加文件中哪些属于 OBJ 文件。或者,您可以将这些附加文件与 OBJ 文件一起放入 ZIP 或其他压缩存档文件中并上传。
我们的目标是尽快处理所有 OBJ 到 GLB 的转换,这通常需要大约 5 秒,但对于更大更复杂的文件来说可能更长,所以请耐心等待。
我们的目标是利用我们的工具实现最准确的转换。我们的工具在不断发展,每周都会添加新功能和改进。
当然可以!我们不会存储您提交给我们的 OBJ 文件。生成的 GLB 文件一旦创建,将在上传 15 分钟后删除,下载链接也将在此时间之后过期。
不是。我们所有的转换工具都会在我们专用的转换服务器上处理您的 OBJ 文件,这意味着您可以在低规格的计算机、笔记本电脑、平板电脑和移动设备上使用我们的工具,并快速收到转换后的 GLB 文件。
是的!我们的 OBJ 到 GLB 工具可在任何配备现代网络浏览器的系统上运行。运行我们的任何转换工具都不需要专业软件。
是的。虽然您可以使用广告拦截器,但如果您喜欢我们的 OBJ 转换工具,请考虑将我们的网站列入白名单。启用广告拦截器后,我们的某些工具会受到一些转换限制,处理/转换时间会更长。
是的。当您将 OBJ 转换为 GLB 时,有一个“反馈”选项,您可以使用该选项让我们知道您在转换文件时遇到的任何问题。