הכלי החינמי והמהיר שלנו ימיר את רוב קובצי ה-3D mesh או OBJ (Wavefront) לקובץ GLB (Graphics Language Transmission Format) סטנדרטי, שאותו ניתן לערוך בהמשך ברוב חבילות העריכה התלת-ממדיות הפופולריות ביותר כגון Blender או מודפס בתלת מימד ללא כל עיבוד נוסף. כלי ההמרה שלנו יכול גם להמיר קבצי OBJ מרובים; ניתן להמיר עד 25 קבצים בכל פעם.
כדי להמיר את קובץ ה-OBJ שלך, לחץ על כפתור העלאה למעלה ובחר את הקובץ להמרה. לאחר הבחירה, הקובץ יומר לקובץ GLB ויהיה מוכן להורדה זמן קצר לאחר מכן. למידע נוסף על תהליך ההמרה OBJ ל-GLB, עיין ב- קטע מידע המרה לְהַלָן.
כאן נסתכל על הפורמטים של הקובץ OBJ והן GLB ונשווה את התכונות שלהם כדי לנסות להבין באיזה פורמט הכי טוב להשתמש במצב ספציפי. לפני שנתחיל, אם אינך מכיר מודלים תלת מימדיים והטרמינולוגיה שמאחוריו, אנו ממליצים ביסודיות על הנהדר הזה מאמר שמסביר את מושגי המידול בתלת מימד ואת הטרמינולוגיה הנלווית לכך.
כדי להתחיל, נבחן כיצד שני הפורמטים מאחסנים נתוני מודל תלת מימד. ראשית, הפורמט OBJ הוא פורמט טקסט רגיל המכיל את האלמנטים המרכיבים אובייקט תלת-ממדי, אלמנטים אלה הם הקודקודים, הנורמלים, הפנים והחומרים. עם זאת, הפורמט GLB מאחסן מידע זה בפורמט בינארי קומפקטי יותר.
מכיוון שפורמט OBJ הוא טקסט רגיל, ניתן לערוך קבצים אלה באופן ידני, אם כי במציאות, הגודל של רוב הקבצים OBJ הופך את העריכה הידנית לבלתי מעשית. הפורמט הפשוט גם הופך אותם לפשוטים יחסית לתמיכה ביישומי דוגמנות תלת מימד.
גם קבצי OBJ ו-GLB תומכים בחומרי דגם, בין אם הם חומרים בצבע רגיל או חומרים בעלי מרקם; שני הסוגים נתמכים. עם OBJ, החומרים מאוחסנים בקובץ חומר נפרד (MTL). כל המרקמים שאליהם מתייחסים בקובץ MTL מאוחסנים כקבצים נפרדים.
בפורמט GLB, חומרים ומרקמים הם חלק בלתי נפרד מפורמט הקובץ ומאוחסנים בתוך הקובץ הראשי יחד עם שאר נתוני המודל התלת-ממדי. שני הפורמטים תומכים בצבעים ובטקסטורות סביבתיות, מפוזרות ומרהיבות, בנוסף למפות בליטות.
דגם תלת מימד בעל מרקם של כדור הארץ
כיסא בעל מרקם המאוחסן בפורמט OBJ
דגם תלת מימד של דרקון מוזהב בפורמט GLB
פורמט OBJ קיים זמן רב יותר מפורמט GLB ונהנה מתמיכה מעט יותר בקרב יישומי עריכת תלת מימד; עם זאת, הפורמט GLB צבר אחיזה בשנים האחרונות והוא אופציה פופולרית לייבוא ליישומי תלת מימד רבים. אותם יישומים עשויים לתמוך גם בייצוא לפורמט GLB.
פורמט OBJ, מכיוון שהוא פורמט מבוסס טקסט, נוטה להוביל לקבצים גדולים יותר מהדגם המקביל המאוחסן בפורמט GLB. מכיוון שהפורמט GLB הוא פורמט בינארי, כל קבצי מרקם נוספים יכולים להיכלל באותה חבילת קבצים, בעוד שעבור קבצי OBJ אלו יהיו קבצים נפרדים. עבור קבצי OBJ יש לנו כלי לדחוס את נתוני התלת מימד בתוך קובץ OBJ כדי לעזור להקטין את הגודל מבלי לאבד שום פרט במודל התלת-ממד שלך.
מכיוון שגם הפורמט GLB הוא פורמט מודרני יותר ותומך בהנפשות, אחסון הדגמים שלך בפורמט GLB הוא ככל הנראה האפשרות הטובה ביותר; עם זאת, הפורמט OBJ עדיין שימושי, במיוחד אם אפליקציית העריכה התלת-ממדית שלך אינה תומכת בפורמט GLB.
סיומת | OBJ |
שם מלא | Wavefront |
סוּג | דגם תלת מימד |
סוג פנטומימה | text/plain |
פוּרמָט | Text |
כלים | OBJ ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור OBJ אנימציה, דחוס OBJ, OBJ מחלץ נכסים, טקסט אל OBJ, הצג OBJ |
לפתוח עם | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
פורמט הקובץ OBJ, שנוצר במקור על ידי Wavefront Technologies ומאוחר יותר אומץ על ידי ספקי תוכנות תלת מימד רבים אחרים, הוא פשוט מבוסס טקסט פורמט קובץ לתיאור מודלים תלת מימדיים /גֵאוֹמֶטרִיָה. נתונים אלה יכולים לכלול קודקודים, פרצופים, נורמליות, קואורדינטות מרקם והפניות לקובצי מרקם חיצוניים.
מכיוון שהפורמט מבוסס על טקסט, זה פשוט יחסית לנתח ביישומי דוגמנות תלת מימד. החיסרון של הפורמט המבוסס על טקסט הוא שהקבצים יכולים להיות גדולים למדי בהשוואה לפורמטים בינאריים דומים כגון STL וקבצים דחוסים כגון 3MF.
אם קובץ ה-OBJ שלך מועלה עם קבצי MTL וטקסטורה נלווים, אלה יחולו על תהליך ההמרה.
סיומת | GLB |
שם מלא | Graphics Language Transmission Format |
סוּג | דגם תלת מימד |
סוג פנטומימה | model/gltf-binary |
פוּרמָט | Binary |
כלים | GLB ממירים, דגם 3D Voxelizer, צור GLB אנימציה, GLB מחלץ נכסים, טקסט אל GLB, הצג GLB |
לפתוח עם | Blender, MeshLab |
פורמט הקובץ GLB, שיכול לקבל גם את סיומת הקובץ GLTF תלוי אם התוכן הוא בינארי או טקסט/JSON, הוא פורמט קובץ תלת מימדי המשמש לתיאור עולמות תלת מימד, וככזה, מכיל נתונים גיאומטריים כגון קודקודים, פרצופים, נורמלים, אנימציות ונתונים אחרים הקשורים לסצנה תלת מימדית.
הפורמט, המתואר על ידי יוצריו כ"JPEG של התלת מימד", זכה לפופולריות ונתמך על ידי מגוון רחב של יישומי דוגמנות תלת מימד כגון Blender ו-MeshLab. פורמט GLB הוא תקן פתוח שמתוחזק על ידי קבוצת Khronos.
אם קובץ הדגם המקורי שלך מכיל תמונות מרקם ונתונים אחרים הקשורים למרקם, אלה ייכללו בקובץ ה-GLB הסופי.
המרה מפורמט הקובץ OBJ ל-GLB יכולה להיות תהליך מורכב, וכל כלי המשמש לתהליך המרה זה צריך להיות מסוגל להתמודד עם מגוון משימות המרת נתונים וכן לזהות פגמים במודל התלת-ממד ולתקן אוֹתָם. כאן נסביר את תהליך ההמרה המשמש את הכלי שלנו כדי להמיר במדויק את קובץ ה-OBJ שלך למודל תלת-ממדי תקף GLB. נתחיל בתהליך ההמרה, הכולל את השלבים הבאים:
בצורתו הפשוטה ביותר, קובץ OBJ הוא קובץ טקסט רגיל המכיל נתונים תלת מימדיים הניתנים לקריאה על ידי אדם כגון קודקודים, פרצופים, נורמליים ועוד. בשילוב, אלה מרכיבים את מודל התלת-ממד שאתה רואה על המסך שלך.
כאשר הכלי שלנו קורא את הנתונים התלת-ממדיים האלה, כל מה שאנחנו מעוניינים בו הם הקודקודים, הפנים, הנורמליות, החומרים והמרקמים, מכיוון שזהו הנתונים היחידים שניתן להמיר במדויק לקובץ GLB הסופי.
הקובץ OBJ יכול להכיל נתונים כגון הגדרות חומרים ומרקמים המתארים כיצד יש להציג קבוצה מסוימת של גיאומטריה תלת-ממדית. בזמן שאנו שומרים בפורמט הקובץ GLB, התומך בחומרים ובמרקמים כאחד, הכלי שלנו ינסה לנתח את הקובץ MTL הנלווה כדי לקבוע אילו קבצי מרקם (תמונה) נחוצים. בעת העלאת קובץ OBJ, אנא הקפד לכלול את קובץ MTL יחד עם כל קבצי הטקסטורה הרלוונטיים. אם הקובץ MTL אינו קיים, המודל יעובד ללא חומרים.
למידע נוסף בנוגע לפורמט הקובץ OBJ, ראה את זה נהדר מאמר זה נכנס לפרטים רבים ומסביר את הפורמט OBJ.
עם קריאת נתוני הקובץ OBJ, הכלי שלנו מייצר ייצוג פנימי של המודל התלת-ממדי המלא וינסה לתקן בעיות גיאומטריה. יחד עם תיקון כל בעיה במודל התלת-ממד, הכלי יסיר כל קודקוד משוכפל ויכין את המודל לייצוא לפורמט GLB.
כשתהליך ההמרה נכנס לשלביו האחרונים, הכלי שלנו צריך כעת לקחת את מודל התלת-ממד בזיכרון שיצרנו בשלב 2 ולהמיר אותו לפורמט GLB.
יחד עם קובץ GLB שהושלם, כל המרקמים שהיו בקובץ OBJ המקורי יישמרו באחד מהשניים PNG אוֹ JPG פורמט, בהתאם לפורמט התמונה המקורית. אם הפורמט המקורי לא היה אף אחד מאלה, למשל, אם הדגם שלך הכיל מרקם ב- TGA פורמט, הוא יומר ל-PNG.
אם לקובץ OBJ שלך יש קבצי חומר נפרדים (MTL) וטקסטורה (PNG, JPG וכו'), תוכל לגרור ולשחרר אותם לכלי ההעלאה יחד עם קובץ ה-OBJ הראשי. הכלי שלנו יזהה בצורה חכמה איזה מהקבצים הנוספים הללו שייך לקובץ OBJ. לחלופין, אתה יכול למקם את הקבצים הנוספים הללו, יחד עם קובץ OBJ, בתוך קובץ ZIP או קובץ ארכיון דחוס אחר ולהעלות אותו.
אנו שואפים לעבד את כל ההמרות OBJ ל-GLB במהירות האפשרית, זה בדרך כלל לוקח בערך 5 שניות, אבל יכול להיות יותר עבור קבצים גדולים יותר מורכבים, אז אנא התאזר בסבלנות.
אנו שואפים ליצור את ההמרות המדויקות ביותר עם הכלים שלנו. הכלים שלנו נמצאים בפיתוח מתמיד עם תכונות חדשות ושיפורים שמתווספים מדי שבוע.
כן, כמובן! אנחנו לא מאחסנים את הקובץ OBJ שאתה שולח לנו. הקובץ GLB שנוצר, לאחר יצירתו, נמחק 15 דקות לאחר ההעלאה ותוקפו של קישור ההורדה יפוג לאחר זמן זה.
לא. כל כלי ההמרה שלנו מעבדים את קובץ ה-OBJ שלך בשרתי ההמרה הייעודיים שלנו, כלומר תוכל להשתמש בכלים שלנו במחשבים, מחשבים ניידים, טאבלטים ומכשירים ניידים עם מפרט נמוך ולקבל את קובץ ה-GLB שהומר במהירות.
כֵּן! הכלי OBJ עד GLB שלנו יפעל בכל מערכת עם דפדפן אינטרנט מודרני. אין צורך בתוכנה מתמחה כדי להפעיל אף אחד מכלי ההמרה שלנו.
כֵּן. למרות שאתה יכול להשתמש בחוסם מודעות, אם אתה אוהב את כלי ההמרה OBJ שלנו, אנא שקול לרשום את האתר שלנו ברשימה לבנה. כאשר חוסם מודעות מופעל יש כמה מגבלות המרות בחלק מהכלים שלנו וזמני העיבוד/המרה יהיו ארוכים יותר.
כֵּן. לאחר שהמרת את ה-OBJ שלך ל-GLB, ישנה אפשרות "משוב" שבה תוכל להשתמש כדי ליידע אותנו על כל בעיה שנתקלת בה בעת המרת הקובץ שלך.
© 2024 ImageToStl. המר את קובצי ה-PNG וה-JPG שלך לקבצי STL תלת-ממדיים.