Vårt kostnadsfria och snabba verktyg kommer att konvertera de flesta 3D-mesh- eller OBJ (Wavefront)-modellfiler till en standard GLB (Graphics Language Transmission Format)-fil som sedan kan redigeras vidare i de flesta populära 3D-redigeringspaketen som Blender eller 3D-utskrivna utan ytterligare bearbetning. Vårt konverteringsverktyg kan också batchkonvertera flera OBJ filer, upp till 25 filer åt gången kan konverteras.
För att konvertera din OBJ-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj filen som ska konverteras. När filen väl har valts konverteras den till en GLB-fil och är klar för nedladdning kort därefter. För mer information om OBJ till GLB konverteringsprocessen, se avsnittet om konverteringsinformation nedan för mer information.
Här är två enkla steg för att konvertera din OBJ till GLB.
Klicka först på knappen "Ladda upp...", välj din OBJ fil att ladda upp. Välj valfria konfigurationsalternativ. När konverteringen från OBJ till GLB har slutförts kan du ladda ner din GLB-fil direkt.
Vi strävar efter att bearbeta alla OBJ till GLB konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner som läggs till varje vecka.
Ja självklart! Vi lagrar inte OBJ-filen som du skickar till oss. Den resulterande GLB-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
ja! Vårt verktyg OBJ till GLB kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Om din OBJ-fil har separata material- (MTL) och texturfiler (PNG, JPG etc.) kan du dra och släppa dessa på uppladdningsverktyget tillsammans med huvudfilen OBJ. Vårt verktyg kommer intelligent att upptäcka vilka av dessa ytterligare filer som hör till OBJ-filen. Alternativt kan du placera dessa ytterligare filer, tillsammans med OBJ-filen i en ZIP eller annan komprimerad arkivfil och ladda upp den.
Ja! Vårt verktyg OBJ stöder fullständiga omvandlingar. Du kan ladda upp upp till 25 OBJ-filer åt gången. Vårt verktyg kommer att konvertera dem alla så snabbt som möjligt. När du är klar kan du antingen ladda ner GLB-filerna individuellt eller ladda ner alla i en enda zip-fil.
Att konvertera från filformatet OBJ till GLB kan vara en komplex process och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd olika datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din OBJ-fil till en giltig GLB 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:
I sin enklaste form är en OBJ-fil en vanlig textfil som innehåller läsbar 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.
När vårt verktyg läser in denna 3D-data är allt vi är intresserade av hörn, ytor, normaler, material och texturer eftersom detta är den enda data som exakt kan konverteras till den slutliga GLB-filen.
OBJ-filen kan innehålla data som materialdefinitioner och texturer som beskriver hur en viss uppsättning 3D-geometri ska renderas. När vi skapar en GLB-fil, som stöder både material och texturer, kommer vårt verktyg att försöka analysera den medföljande MTL-filen för att avgöra vilken textur (bild)-filer som behövs. När du laddar upp en OBJ-fil, se till att du inkluderar MTL-filen tillsammans med alla relevanta texturfiler, om MTL-filen inte finns kommer modellen att bearbetas utan material.
Med OBJ fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av hela 3D-modellen och kommer att försöka åtgärda eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla duplicerade hörn och förbereder modellen redo för export till formatet GLB.
När konverteringsprocessen går in i sitt slutskede, måste vårt verktyg nu ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera denna till formatet GLB.
Alla texturbildfiler från den ursprungliga OBJ-filen kommer att bäddas in i den färdiga GLB-filen.
Förlängning | OBJ |
Fullständiga namn | Wavefront |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | text/plain |
Formatera | Text |
Verktyg | OBJ Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa OBJ animering, Komprimera OBJ, OBJ Asset Extractor, Text till OBJ, Visa OBJ |
Öppna med | MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-filformatet som ursprungligen skapades av Wavefront Technologies och senare användes av många andra 3D-programvaruleverantörer är ett enkelt textbaserat filformat för att beskriva 3D-modell/geometri. Dessa data kan inkludera Vertices, Faces, Normals, Texture Coordinates och referenser till externa texturfiler.
Eftersom formatet är textbaserat är det relativt enkelt att analysera med 3D-modelleringsapplikationer. En nackdel med det textbaserade formatet är att filerna kan vara ganska stora jämfört med liknande binära format som STL och komprimerade filer som 3MF.
Om din OBJ-fil laddas upp med en tillhörande MTL- och texturfiler kommer dessa att tillämpas på konverteringsprocessen.
Förlängning | GLB |
Fullständiga namn | Graphics Language Transmission Format |
Typ | 3D-modell |
Mimetyp | model/gltf-binary |
Formatera | Binary |
Verktyg | GLB Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa GLB animering, GLB Asset Extractor, Text till GLB, Visa GLB |
Öppna med | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
GLB-filformatet som också kan ha filtillägget GLTF beroende på om innehållet är binärt eller text/Json är ett 3D-filformat som används för att beskriva 3D-världar och som sådant innehåller geometriska data som hörn, ansikten, normaler, animationer och annan 3D-scenrelaterade data.
Formatet, som beskrivs av dess skapare som "JPEG of 3D", har vunnit i popularitet och stöds av ett brett utbud av 3D-modelleringsapplikationer som Blender och MeshLab. GLB-formatet är en öppen standard som underhålls av Khronos Group.
Om din ursprungliga modellfil innehåller texturbilder och andra texturrelaterade data, kommer dessa att inkluderas i den slutliga GLB-filen.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina bilder till 3D-nätfiler.