製作 3D 模型動畫
FBX 和 GLB 動畫
和FBX和GLB文件,這些文件能夠在文件中包含一個或多個動畫。如果您有一個包含動畫的文件,我們的 3D 模型預覽工具將自動偵測這些動畫並將其新增至動畫面板中可選擇的動畫清單。
如果您使用的 3D 檔案不包含任何預先定義動畫,我們可以選擇標準動畫來為您的 3D 模型製作動畫。這些內容將在本教學後面介紹。
步驟 1 - 選擇您的 3D 模型
在我們的範例中,我們將為 GLB 檔案製作動畫,因此我們將使用GLB 至 GIF轉換工具。我們還有其他工具FBX 至 GIF以及其他格式(如果需要)。
首先我們點擊「上傳」按鈕並瀏覽到我們的GLB檔案。一旦選擇,您將看到文件的 3D 預覽。如果您上傳其他文件格式或相當大的文件,則可能需要一些時間來產生預覽,因此請等到預覽生成。
步驟 2 - 選擇要使用的動畫
點擊 3D 預覽頂部工具列中的「動畫」按鈕。這將打開左側的動畫面板。此面板包含您的檔案可能包含的可用動畫的下拉清單以及適用於所有 3D 模型的六個標準動畫。一旦選擇了動畫,3D 預覽將開始播放動畫。動畫播放時,您可以透過點擊並拖曳 3D 預覽區域來調整相機的位置和縮放。可以使用滑鼠滾輪或工具列上的「縮放 +」和「縮放 -」按鈕來實現縮放。
士兵GLB3D模型
3D 檢視器中的動畫面板
GLB 自訂動畫以及我們的標準動畫
步驟 3 - 儲存為動畫 GIF
選擇動畫並將相機定位到我們想要的位置後,我們現在可以繼續創建我們的作品的動畫 GIF。在動畫面板仍然開啟的情況下,我們點擊建立 GIF按鈕,這將開啟 GIF 選項面板,我們可以從三個預定義設定清單中選擇 GIF 的解析度。為此,我們將建立一個尺寸為 250x250 像素的 GIF。有了這個設置,我們點擊轉換按鈕並等待創建我們的GIF。
一旦建立了 GIF,您將看到 GIF 檔案的預覽和一個下載按鈕來接收您的檔案。
將動畫儲存為動畫 GIF 選項
最終動畫 GIF 下載選項
我們的最終動畫 GIF
其他動畫
如果您預覽的 3D 模型不包含(或不支援)動畫,例如STL文件,然後該工具提供 6 個可應用到您的模型的簡單動畫。每個內建動畫都提供了附加屬性,您可以使用這些屬性來調整動畫以滿足您的需求。
- 旋轉
- 彈跳
- 8字形
- 徘徊
- 軌道
- 搖晃
旋轉
此動畫選項可讓您沿著 X、Y 和 Z 軸以任意方向和可控的速度旋轉模型。如果您希望創建一個無縫、可重複的 GIF 並且在多個軸上使用旋轉,則需要確保將兩個軸的速度設定為相同;否則,動畫將在一個軸上完成另一個軸的完整旋轉之前完成。
彈跳
彈跳動畫可以讓您的 3D 模型在原地彈跳。有兩個選項:高度可讓您指定模型在「彈跳」期間可以達到的最大高度。另一個選項「長度」可讓您以秒為單位調整動畫的總長度。本質上,增加動畫長度會減慢彈跳速度,因為您的 3D 模型總是會在開始的地方結束。
8字形
8 字形動畫將您的 3D 模型沿著 8 字形路徑移動。可以使用兩個振幅設定來調整此路徑。還有一個長度設置,可讓您調整單個動畫循環的總長度(以秒為單位)。
徘徊
透過此動畫,您可以為您的 3D 模型創建一個柔和的懸停動畫。它具有三種振幅設置,可以根據您的需求更改懸停動畫。長度設定可讓您調整單一動畫循環的總長度(以秒為單位)。
軌道
該動畫將以軌道運動的方式移動您的 3D 模型。半徑設定可讓您控制軌道的大小,長度設定可讓您調整 3D 模型完成單一軌道所需的總長度(以秒為單位)。
使用擺動動畫的漩渦 3D 模型
簡單的旋轉花朵 3D 模型
溫柔盤旋的 3D Platy Punk
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