För att konvertera din DAE-fil, klicka på knappen Ladda upp ovan och välj den fil du vill konvertera. När du har lagt till din DAE-fil kan du också lägga till alla texturbildfiler som DAE-filen kan kräva. När dessa har lagts till kommer filerna att laddas upp till vår server och konverteras till en OBJ fil redo att laddas ner kort därefter. För mer information om konverteringsprocessen DAE till OBJ, se avsnittet om konverteringsinformation Nedan.
Här är två enkla steg för att konvertera din DAE till OBJ.
Både DAE- och OBJ-filer innehåller 3D-modelldata, men hur de strukturerar data och kapaciteten hos båda formaten varierar ganska mycket. Så här kommer vi att gå igenom båda filformaten, jämföra deras funktioner och begränsningar och slutligen titta på hur man väljer det mest lämpliga formatet för en viss uppgift.
DAE-filer lagrar 3D-data i ett strukturerat XML-textfilformat, vilket gör det relativt enkelt att utöka formatets möjligheter utan att bryta kompatibiliteten med befintlig programvara. Formatets strukturerade karaktär möjliggör effektiv lagring av data och återanvändning av data i filen.
Till exempel kan du ha en 3D-scen som innehåller två identiska träd. Med formatet DAE behöver du bara lagra 3D-geometrin för ett av träden. Geometrin, som är de tusentals trianglar som utgör trädet, lagras en gång. Det andra trädet kan lagras med hjälp av en "referens" till det första trädet och en transformation för att justera positionen för det andra trädet i 3D-scenen utan att duplicera trianglarna.
Som jämförelse är formatet OBJ en enkel vanlig textlista med 3D-element, oavsett om det är hörn, normaler, texturkoordinater eller ytor. All 3D-geometri representeras som en serie av på varandra följande 3D-element. Data kan inte återanvändas inom en OBJ-fil, vilket leder till stora filstorlekar vid lagring av liknande objekt som upprepas i 3D-utrymme.
Materialdefinitioner lagras i DAE-filen, och dessa material används för att bestämma färgen och utseendet på 3D-geometrin när den renderas. Även om OBJ-filer stöder material, lagras inte materialdata i själva OBJ-filen; den lagras istället i en separat MTL (material) fil, som ofta medföljer OBJ filen.
Både DAE- och OBJ-filer stöder texturer, och dessa lagras som separata bildfiler som refereras till i DAE- eller MTL-filerna.
En 3D-stol lagrad som en OBJ fil
En strukturerad troopermodell i formatet DAE
En soldatmodell sparades som en OBJ fil med texturer
Både DAE och OBJ 3D-format har brett stöd bland 3D-redigeringsapplikationer, och det är vanligt att hitta både import- och exportalternativ tillgängliga för båda formaten. På grund av att formatet OBJ är ett mycket äldre format, kan det ha en fördel när det kommer till vilket som har mest stöd.
Även om de erbjuder liknande 3D-modellfunktioner, har formatet DAE av avgörande betydelse för animationer, vilket formatet OBJ saknar, vilket kan påverka valet av format som används.
Eftersom båda formaten lagrar sina 3D-data i ett vanligt textfilformat, blir de båda sannolikt mycket stora när man lagrar stora eller komplexa 3D-modeller. På grund av den enkla enradslagringen av 3D-elementen har OBJ-formatet fördelen av något mindre filstorlekar när 3D-modellen inte innehåller upprepande geometri.
Sammanfattningsvis kan formaten DAE och OBJ lagra komplexa 3D-modeller tillsammans med deras material och texturer. Formatet DAE har fördelen att kunna lagra animationer om du tänker skapa 3D-animerade modeller. Formatet OBJ kan vara att föredra om ditt 3D-redigeringsprogram ännu inte har stöd för formatet DAE.
Förlängning | DAE |
Fullständiga namn | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Typ | 3D-modell |
Mime typ | text/xml |
Formatera | Text |
Verktyg | DAE Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa DAE animering, DAE Asset Extractor, Text till DAE, Visa DAE |
Öppna med | Blender, MeshLab |
DAE-formatet (även känt som COLLADA) är ett 3D-filformat som används för att beskriva 3D-modeller, maskor och 3D-världar med en enkel textbaserad struktur. Formatet introducerades 2004 av Sony Computer Entertainment och förvaltas för närvarande av Khronos Group.
DAE-filer är en text/XML-baserad filformat som innehåller geometrisk 3D-information som används för att beskriva 3D-objekt och maskor såsom hörn, ansikten, animationer, material, kamera/ljuselement och annan relaterad metadata. Formatet har utbredd användning och stöd, med applikationer som Blender och MeshLab som kan läsa och skriva till det.
Om din DAE-fil laddas upp med tillhörande texturfiler, kommer dessa att inkluderas i konverteringsprocessen.
Förlängning | OBJ |
Fullständiga namn | Wavefront |
Typ | 3D-modell |
Mime typ | text/plain |
Formatera | Text |
Verktyg | OBJ Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa OBJ animering, Komprimera OBJ, OBJ Asset Extractor, Text till OBJ, Visa OBJ |
Öppna med | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
OBJ-filformatet, som ursprungligen skapades av Wavefront Technologies och senare antogs av många andra 3D-programvaruleverantörer, är en enkel textbaserad filformat för beskrivning 3D-modeller /geometri. Dessa data kan inkludera hörn, ansikten, normaler, texturkoordinater och referenser till externa texturfiler.
Eftersom formatet är textbaserat är det relativt enkelt att analysera i 3D-modelleringsapplikationer. En nackdel med det textbaserade formatet är att filerna kan vara ganska stora jämfört med liknande binära format som t.ex STL och komprimerade filer som t.ex 3MF.
Vårt verktyg kommer att spara material och texturfiler separat; dessa ytterligare filer kommer att inkluderas med din slutliga OBJ-fil vid nedladdningstillfället.
Att konvertera från filformatet DAE till OBJ kan vara en komplex process, och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din DAE-fil till en giltig OBJ 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:
I sin enklaste form är en DAE-fil en vanlig textfil som innehåller läsbar 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.
När vårt verktyg läser dessa 3D-data är allt vi är intresserade av hörn, ytor, normaler, material och texturer, eftersom detta är den enda data som exakt kan konverteras till den slutliga OBJ-filen.
Filen DAE kan innehålla data som materialdefinitioner och texturer som beskriver hur en viss uppsättning 3D-geometri ska renderas. När vi skapar en OBJ-fil, som stöder både material och texturer, kommer vårt verktyg att försöka ladda alla material och texturer som finns i DAE-filen.
För mer information om filformatet DAE, se denna fantastiska artikel som går in på mycket detaljer och förklarar DAE-formatet.
Med DAE fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av den fullständiga 3D-modellen och kommer att försöka fixa eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla dubblerade hörn och förbereder modellen för export till formatet OBJ.
Formatet OBJ har funnits i många år och har blivit ett standardformat för 3D-modellering. De flesta 3D-modelleringsprogram kan öppna OBJ-filer, vilket innebär att vårt verktyg nu måste ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera den till OBJ-formatet, vilket säkerställer att den kan öppnas i all 3D-modelleringsprogramvara utan kompatibilitetsproblem.
Tillsammans med den färdiga OBJ-filen skapas också en separat MTL-fil, tillsammans med eventuella texturer som fanns i den ursprungliga DAE-filen. Beroende på det ursprungliga texturformatet kommer dessa texturer att sparas i någondera PNG eller JPG formatera. Om originalformatet inte var något av dessa, till exempel om din modell innehöll en textur i TIF format, kommer den att konverteras till en PNG.
Om din DAE-fil har separata texturfiler (PNG, JPG etc.) kan du dra och släppa dessa till uppladdningsverktyget tillsammans med huvudfilen DAE. Vårt verktyg kommer intelligent att upptäcka vilka av dessa ytterligare filer som hör till DAE-filen. Alternativt kan du placera dessa ytterligare filer, tillsammans med DAE-filen i en ZIP eller annan komprimerad arkivfil och ladda upp den.
Vi strävar efter att bearbeta alla DAE till OBJ konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.
Ja! Om din DAE-fil innehåller texturerad geometri kommer texturbildfilerna tillsammans med texturkoordinaterna (UV-data) att exporteras med den slutliga OBJ-filen.
Ja, självklart! Vi lagrar inte DAE-filen du skickar till oss. Den resulterande OBJ-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.
Nej. Alla våra konverteringsverktyg bearbetar din DAE-fil på våra dedikerade konverteringsservrar, vilket innebär att du kan använda våra verktyg på lågspecifika datorer, bärbara datorer, surfplattor och mobila enheter och snabbt få din konverterade OBJ-fil.
Ja! Vårt verktyg DAE till OBJ kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.
Ja. Även om du kan använda en annonsblockerare, om du gillar vårt DAE konverteringsverktyg kan du överväga att vitlista vår webbplats. När en annonsblockerare är aktiverad finns det vissa konverteringsbegränsningar för vissa av våra verktyg och bearbetnings-/konverteringstiderna blir längre.
Ja. När du har konverterat din DAE till OBJ finns det ett "Feedback"-alternativ som du kan använda för att informera oss om eventuella problem du stött på när du konverterade din fil.
© 2024 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.