Ang aming 3D Model Designer ay isang libre at madaling gamitin na application na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng kumplikado Mga modelong 3D gamit ang isang simpleng 2D image-based na diskarte sa pag-edit. Ang paggamit ng kumbinasyon ng mga simpleng tool para sa paglikha ng mga hugis, teksto, at pag-import ng mga larawan, na, kapag pinagsama sa mga layer, ay nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng mga kumplikadong 3D na modelo na mahusay para sa paglikha ng mga detalyadong 3D na modelo para sa 3D printing o para sa pag-edit sa iyong paboritong 3D modeling application.
Ang mga 3D na eksenang ginawa mo ay maaaring i-save at i-download bilang isang ITSP project file, na nagbibigay-daan sa iyong i-load at i-edit ang iyong 3D scene sa ibang pagkakataon. Maaari mo ring i-export ang eksenang ginawa mo sa iba't ibang 3D na format, na nagbibigay-daan sa tuluy-tuloy na pagsasama sa 3D printing software at iba pang 3D editing application.
Sa aming 3D model designer, maaari kang lumikha ng mga kumplikadong 3D na bagay gamit ang isang simpleng hanay ng mga tool. Narito ang ilan sa mga feature ng designer, pati na rin kung paano i-fine-tune ang mga katangian ng configuration ng bawat tool:
Ang Select Tool ay nagbibigay-daan sa iyo na pumili, ilipat, paikutin, at sukatin ang isang bagay sa drawing canvas sa pamamagitan lamang ng pagpili nito at paggamit ng iba't ibang mga pindutan upang manipulahin ang bagay.
Mayroon ding pagsasaayos button sa kaliwang sulok sa itaas ng napiling object na nagbibigay-daan sa pag-access sa iba't ibang mga katangian ng configuration na kumokontrol kung paano nire-render ang object. Maaaring itakda mula rito ang mga karaniwang setting gaya ng Lalim, Punan, Background at higit pa. Ang lahat ng magagamit na mga katangian ng bagay ay nakalista sa ibaba nang mas detalyado.
Maaaring idagdag ang teksto sa iyong 3D na eksena sa pamamagitan lamang ng pag-click sa Text button sa toolbar. Kapag na-click, ilang sample na "Hello World!" text ay idaragdag sa canvas, na maaaring i-edit sa pamamagitan ng pag-click sa configuration button sa kaliwang tuktok ng bagong inilagay na text. Maaaring baguhin ang teksto sa pamamagitan ng pag-edit sa field ng Text sa loob ng panel ng pagsasaayos. Maaaring isaayos ang iba pang mga katangian, gaya ng Font, Size, Italic at Bold para baguhin ang hitsura ng iyong text.
ImageToSTL Text sa Permanent Marker na font
Binabaliktad ang teksto sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga kulay ng fill at background nito
Isang 3D na preview ng teksto
Ang paggawa ng baligtad na teksto ay simple. Sa normal na text, nakatakda ang background sa Transparent. Upang baligtarin ang teksto, maaari mo lamang itakda ang kulay ng background sa kulay na gusto mong maging background at itakda ang kulay ng Fill sa Transparent. Mayroon ding mga opsyon upang maglapat ng padding sa paligid ng teksto at mga bilugan na sulok sa baligtad na teksto, tulad ng ginawa namin sa halimbawa sa itaas.
Upang lumikha ng mga bilog na puno ng solid, gamitin ang Circle Tool. Kapag naidagdag na sa drawing canvas, maaaring itakda ang radius ng bilog at iba pang karaniwang katangian sa pamamagitan ng pag-click sa configuration pindutan.
Isang bilog na may radius na 75 mm
Ang bilog ay nakaunat upang lumikha ng isang hugis-itlog
Isang 3D na preview ng bilog
Ang Rectangle Tool ay ginagamit upang lumikha ng mga solid-filled na parihaba. Kapag idinagdag sa canvas, ang Lapad at Taas at iba pang karaniwang katangian ay maaaring itakda sa pamamagitan ng pag-click sa configuration pindutan. Available din sa panel ng mga pag-aari ay ang opsyong pinangalanang "Rounded Corners" na nagbibigay-daan sa iyong tukuyin kung ang mga gilid ng rectangle ay bilugan. Maaaring tukuyin ang mga hiwalay na halaga para sa bawat sulok.
Isang parihaba na 150mm x 100mm
Ang parihaba ay umikot pakanan ng 40 degrees
Isang 3D na preview ng parihaba
Gamit ang opsyong Libreng Pagguhit, maaari kang lumikha ng mga 3D na hugis sa pamamagitan ng pagguhit sa canvas gamit ang isang brush. Ang kapal ng brush at kulay ng fill ay parehong nako-configure mula sa configuration panel sa kanang bahagi.
Kapag natapos mo na ang pagguhit, maaari mong i-click ang button na Tapusin upang kumpletuhin ang pagguhit, na maaaring piliin at baguhin sa parehong paraan tulad ng iba pang mga elemento ng canvas.
Isang freehand sketch
Ang sketch ay umikot sa kanan
Isang 3D na preview ng sketch
Ang Insert Image button ay nagpapahintulot sa iyo na mag-upload ng larawan sa alinman PNG o JPG format, na pagkatapos ay idaragdag sa canvas. Kapag napili na ang larawan, may mga opsyon upang alisin ang background mula sa iyong larawan at tukuyin din kung gagawin Extrude ang imahe o ituring ito bilang a Heightmap.
Isang swirl image file
Inalis ang larawang may background nito
Ang extruded na imahe na may lalim na 15mm
Kung ang larawang na-upload mo ay walang transparent na background, ang tool na Insert Image ay naglalaman ng opsyon na alisin ang background at palitan ito ng transparency. Maaari mong manu-manong tukuyin kung ano ang kulay ng background o iwanan ito sa tool upang malaman. Mayroong setting ng Tolerance na namamahala kung gaano kalapit ang isang kulay sa napiling kulay ng background bago ito alisin.
Tulad ng karamihan sa mga application ng 2D na imahe, ang mga layer ay sinusuportahan sa loob ng aming 3D designer at ginagamit upang i-stack ang mga item sa ibabaw ng bawat isa sa 3D space. Pinapadali nito ang paggawa ng mga bagay tulad ng 3D printable fridge magnets, keyrings, at marami pang iba.
Ang seksyon ng mga layer ay nagbibigay-daan para sa pagdaragdag at muling pagsasaayos ng mga layer. Awtomatikong isasaayos ng bawat layer ang Z na posisyon nito sa 3D space upang magkasya sa object na may pinakamataas na setting ng Depth. Para sa mas advanced na mga layunin, maaari mo ring itakda nang manu-mano ang posisyon ng Z.
Layer 1 na binubuo ng ilang baligtad na teksto
Ang Layer 2 ay naglalaman ng isang extruded swirl na imahe
Ang buong preview ng disenyo ng Swirltime
Sa halimbawa sa itaas, mayroon kaming ilang baligtad na teksto sa "Layer 1". Ang tekstong ito ay may malaking halaga ng puwang o padding sa itaas at isang maliit na halaga sa ibaba at sa kaliwa at kanan. Ang mga pabilog na sulok ay tinukoy din. Para sa "Layer 2" mayroon kaming swirl image na ginamit dati, at dahil ang "Layer 2" ay nasa itaas ng "Layer 1", ito ay nasa itaas, tulad ng makikita sa 3D preview sa kanan.
Oo. Sa panel ng pagsasaayos para sa lahat ng mga bagay ay isang Rendering dropdown na setting. Sa pamamagitan ng pagbabago nito mula sa "Add" sa "Subtract", ang hugis ng object ay aalisin sa anumang bagay na maaaring mag-overlap ito.
Kung gagawa ka ng text object, maaari mong baguhin ang kulay ng background nito sa anumang hindi transparent na kulay at pagkatapos ay itakda ang fill color nito sa transparent upang makamit ang inverted text.
Oo. Sa ibabang kaliwa ng pangunahing window ng taga-disenyo ay isang pindutan ng configuration cog. Ang pag-click dito ay nagdudulot ng mga pandaigdigang setting ng pagsasaayos, at doon makikita mo ang mga opsyon upang paganahin ang Snap to Grid at upang tukuyin din ang laki ng snap.
Sa panel na I-save, mayroong opsyon na i-save ang iyong disenyo bilang isang ITSP file, na maaaring ma-download at magamit sa susunod na data.
Maaaring gamitin ang Save panel upang i-export ang isang disenyo sa iba't ibang uri ng mga 3D na format, kabilang ang STL, OBJ at marami pang iba.
© 2024 ImageToStl. I-convert ang iyong PNG at JPG Files sa mga 3D STL file.