Narito ang isang kapaki-pakinabang na tool para sa pag-convert ng mga larawan ng heightmap sa buong 3D heightmap (o elevation) na mga modelo. Sinusuportahan ng tool ang mga kulay at grayscale na larawan, at maaari mong i-configure ang mga katangian ng kulay upang i-fine-tune kung paano binibigyang-kahulugan ng tool ang iyong larawan. Pumili mula sa isa sa maraming format ng 3D na modelo kung saan i-save ang iyong heightmap, gaya ng BLEND Blender, PLY, STL, at marami pa.
Walang laman ang iyong file at walang data. Suriin ang iyong file at subukang muli.
Ang file na iyong pinili ay hindi magagamit sa tool na ito.
Batay sa file na iyong pinili, narito ang ilang nauugnay na tool:
Subukan ang aming bagong 3D model designer para sa mas advanced na mga opsyon. Subukan Ngayon!
Kapag ginagamit ang alinman sa Color Extrude o Heightmap na mga opsyon sa loob ng Tool menu, maaari kang opsyonal na mag-upload ng hiwalay na larawan na magagamit upang bigyang-kulay ang iyong 3D na modelo.
Kapag ang Invert Output na opsyon ay nasuri, ang pixel brightness ay nababaligtad, ibig sabihin, ang itim ay nagiging puti at ang puti ay nagiging itim, na nagreresulta sa isang 3D na modelo na nababaligtad.
Binibigyang-daan ka ng setting na ito na tukuyin kung paano na-convert ang iyong larawan sa isang 3D na modelo. Ipapalabas ng mga opsyon sa Extrude ang iyong larawan sa 3D space, habang ang mga Standard na opsyon ay maglalapat ng proseso ng heightmap sa iyong larawan.
Maaaring gamitin ang setting upang baguhin ang detalye ng huling 3D na modelo na ginawa. Gumagana nang maayos ang default na setting ng Medium para sa karamihan ng mga conversion ng Extrude at Heightmap, kasama ang setting na Mataas na inirerekomenda para sa napakadetalyadong mga file ng imahe.
Ang setting na ito, kapag binigyan ng taas na higit sa zero, ay magtuturo sa tool na magdagdag ng solidong 3D base sa huling 3D na modelo. Ang napiling yunit ng pagsukat ay tumutukoy sa taas ng base.
Maaaring isaayos ang value na ito para makontrol ang tolerance sa pag-alis ng background. Kung mas mataas ang halaga, mas maraming background ang aalisin.
Ang isang mas mataas na halaga ay kapaki-pakinabang para sa paglikha ng mas malinaw na mga resulta kung ang iyong larawan ay anti-aliased.
Sinasabi ng setting na ito sa tool kung paano sukatin ang panghuling modelong 3D kapag ginagamit ang mga setting sa ibaba para sa mga setting ng Lapad, Taas, at Lalim.
Pinoproseso ang iyong larawan. Mangyaring maghintay...
Ang setting na ito ay nagtuturo sa tool kung paano bigyang-kahulugan ang impormasyon ng kulay ng mga pixel sa iyong larawan, sa gayon ay nakakaimpluwensya sa paglikha ng 3D na modelo. Ang pagpipiliang grayscale ay pinakakaraniwang ginagamit kapag nagtatrabaho sa mga heightmap, maliban kung nakikitungo ka sa mga partikular na kinakailangan na nangangailangan ng paggamit ng kulay.
Gamitin ang halagang ito upang pagsamahin ang mga katulad na kulay; ito ay kapaki-pakinabang kung ang imahe ay mababa ang kalidad. Makakatulong ang mas mataas na bilang na bawasan ang mga epekto ng anti-aliasing sa larawan.
Sa setting na ito, posibleng bawasan ang pagsasama ng maliliit na butas sa loob ng 3D na modelo na dulot ng maliliit, mas madidilim na bahagi ng source file, na maaaring maging kapaki-pakinabang sa mga sitwasyon kung saan ang pinagmulang larawan ay hindi pa na-optimize para magamit sa tool.
Kapag ang iyong image file ay may transparent na background, ang opsyong ito ay maaaring magturo sa tool kung paano ituring ang transparency, kung saan ang transparency ay na-convert sa alinman sa itim o puti.
Kapag pinagana ang setting na ito, susubukan ng conversion tool na pakinisin ang anumang "spike" sa loob ng 3D na modelo na dulot ng magkakaibang mga pixel sa larawan na malapit sa isa't isa.
Kapag ang iyong image file ay may transparent na background, ang opsyong ito ay maaaring magturo sa tool kung paano ituring ang transparency, kung saan ang transparency ay na-convert sa alinman sa itim o puti.
Kapag ang iyong image file ay may transparent na background, ang opsyong ito ay maaaring magturo sa tool kung paano ituring ang transparency, kung saan ang transparency ay na-convert sa alinman sa itim o puti.
Gamitin ang opsyong ito para bumuo ng Mukha o Vertex (Smooth ) na mga normal sa panghuling 3D na modelo. Ang mga normal na vertex ay nagbibigay sa mata ng makinis na hitsura. Maaari mong piliing huwag gumawa ng Normals gamit ang opsyong Wala upang bawasan ang laki ng file.
Gumagamit ang tool ng vertex o mga kulay ng mukha upang kumatawan sa impormasyon ng kulay sa halip na mga texture. Ang bentahe nito ay nagbibigay ito ng higit na pagiging tugma sa mga 3D na format na hindi sumusuporta sa mga texture. Kung ang napiling format ng 3D na modelo ay hindi sumusuporta sa mga may kulay na vertex o mukha, ang resultang modelo ay hindi maglalaman ng anumang impormasyon ng kulay.
Salamat sa pagsusumite ng iyong feedback. Palagi kaming naghahanap upang pahusayin ang aming mga tool sa conversion, at ang iyong feedback ay nakakatulong sa aming mga developer dito.
Kung hinihintay mong ma-convert ang iyong mga file, narito ang ilang larong laruin. Walang kinakailangang pag-download o pag-install; magbubukas ang lahat ng laro sa bagong tab ng browser.
Ang mga file sa pag-download ay nag-expire na; Pakisubukang muli. Nagde-delete kami ng mga file na na-convert gamit ang aming mga tool pagkatapos ng 15 minuto, kaya mangyaring i-download ang iyong mga file bago mag-expire ang mga ito.