Pag-animate ng 3D Model
FBX at GLB Mga animation
Sa FBX at GLB file, ang mga ito ay may kakayahang maglaman ng isa o higit pang mga animation sa loob ng file. Kung mayroon kang file na naglalaman ng mga animation, ang mga ito ay awtomatikong matutukoy ng aming 3D model preview tool at idaragdag sa listahan ng mga mapipiling animation sa Animation panel.
Kung gumagamit ka ng 3D file na hindi naglalaman ng anumang paunang natukoy na mga animation, mayroon kaming pagpipilian ng mga Standard na animation na maaaring magamit upang i-animate ang iyong 3D na modelo. Tatalakayin ang mga ito mamaya sa tutorial na ito.
Hakbang 1 - Piliin ang iyong 3D Model
Sa aming halimbawa, gagawin namin ang isang GLB file, kaya gagamitin namin ang GLB hanggang GIF tool sa conversion. Mayroon kaming iba pang mga tool para sa FBX hanggang GIF at iba pang mga format kung kinakailangan.
Una naming i-click ang "Upload" na buton at mag-browse sa aming GLB file. Kapag napili, makakakita ka ng 3D na preview ng iyong file. Kung nag-a-upload ka ng iba pang mga format ng file o mga file na medyo malaki, ang mga ito ay maaaring tumagal ng ilang oras upang makabuo ng isang preview, kaya mangyaring maghintay hanggang sa mabuo ang preview.
Hakbang 2 - Piliin ang Animation na Gagamitin
I-click ang button na Animation mula sa toolbar sa tuktok ng 3D preview. Bubuksan nito ang panel ng Animation sa kaliwang bahagi. Naglalaman ang panel na ito ng dropdown na listahan ng mga available na animation na maaaring naglalaman ng iyong file kasama ng anim na Standard na animation na available sa lahat ng 3D na modelo. Sa sandaling napili ang isang animation, magsisimulang i-play ng 3D preview ang animation. Habang nagpe-play ang animation, maaari mong ayusin ang posisyon at pag-zoom ng camera sa pamamagitan ng pag-click at pag-drag sa 3D preview area. Ang pag-zoom ay nakakamit gamit ang alinman sa iyong mouse scroll wheel o ang Zoom + at - na mga button sa toolbar.
Sundalo GLB 3D na modelo
Animation panel sa loob ng 3D viewer
GLB custom na animation kasama ng aming Standard animations
Hakbang 3 - Pag-save sa isang Animated GIF
Sa napiling animation at nakaposisyon ang camera sa kung saan natin gusto, maaari na tayong magpatuloy at gumawa ng animated GIF ng ating paglikha. Habang nakabukas pa rin ang panel ng Animation, iki-click namin ang button na Lumikha ng GIF, na magbubukas sa panel ng mga opsyon ng GIF, kung saan maaari naming piliin ang resolution ng GIF mula sa isang listahan ng tatlong paunang natukoy na mga setting. Para dito, gagawa kami ng GIF na may sukat na 250x250 pixels. Gamit ang set na ito, i-click namin ang button na I-convert at hihintayin ang paglikha ng aming GIF.
Kapag nalikha na ang GIF, ipapakita sa iyo ang isang preview ng GIF file at isang button na I-download upang matanggap ang iyong file.
I-save ang animation sa mga animated na GIF na opsyon
Panghuling animated na GIF na mga opsyon sa pag-download
Ang aming huling animated GIF
Iba pang mga animation
Kung pini-preview mo ang isang 3D na modelo na hindi naglalaman ng (o sumusuporta) ng mga animation, gaya ng isang STL file, pagkatapos ay nag-aalok ang tool ng 6 na simpleng animation na maaari mong ilapat sa iyong modelo. Ang bawat isa sa mga built-in na animation ay nagbibigay ng mga karagdagang katangian na maaari mong gamitin upang i-tweak ang animation upang umangkop sa iyong mga pangangailangan.
- Iikot
- Tumalbog
- Figure-Eight
- Mag-hover
- Orbit
- Umaalog-alog
Iikot
Binibigyang-daan ka ng pagpipiliang animation na ito na paikutin ang iyong modelo kasama ang X, Y, at Z axes sa alinmang direksyon at sa isang nakokontrol na bilis. Kung nais mong lumikha ng isang tuluy-tuloy, nauulit GIF at gumagamit ka ng mga pag-ikot sa higit sa isang axis, kakailanganin mong tiyaking itinakda mo ang bilis ng parehong mga palakol na magkapareho; kung hindi, makukumpleto ang animation sa isang axis bago makumpleto ng isa ang buong pag-ikot.
Tumalbog
Ang bounce animation ay nagbibigay-daan sa iyong 3D na modelo na mag-bounce on the spot. Mayroong dalawang opsyon: Taas na nagbibigay-daan sa iyong tukuyin ang pinakamataas na taas na maaabot ng modelo sa panahon ng "bounce". Ang isa pang pagpipilian, ang Haba ay nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang kabuuang haba ng animation sa ilang segundo. Sa pangkalahatan, ang pagpapataas sa haba ng animation ay nagpapabagal sa bounce down, dahil ang iyong 3D na modelo ay palaging magtatapos kung saan ito nagsimula.
Figure-Eight
Ang Figure-Eight animation ay gumagalaw sa iyong 3D na modelo sa isang figure 8 na landas. Maaaring isaayos ang landas na ito gamit ang dalawang setting ng Amplitude. Mayroon ding setting ng Haba na nagbibigay-daan sa iyong ayusin ang kabuuang haba (sa mga segundo) ng isang loop ng animation.
Mag-hover
Gamit ang animation na ito maaari kang lumikha ng banayad na hovering animation para sa iyong 3D na modelo. Ito ay may tatlong setting ng Amplitude upang baguhin ang hover animation upang umangkop sa iyong mga pangangailangan. Binibigyang-daan ka ng setting ng Haba na ayusin ang kabuuang haba (sa mga segundo) ng isang loop ng animation.
Orbit
Ililipat ng animation na ito ang iyong 3D na modelo sa isang orbital na paggalaw. Binibigyang-daan ka ng setting ng Radius na kontrolin ang laki ng orbit, at pinapayagan ka ng setting ng Haba na ayusin ang kabuuang haba (sa mga segundo) na kinakailangan ng 3D na modelo upang makumpleto ang isang solong orbit.
Isang swirl 3D na modelo gamit ang Wobble animation
Isang simpleng umiikot na modelo ng 3D na bulaklak
Isang magiliw na uma-hover na 3D Platy Punk
Magdagdag ng komento
Walang komento
Maging unang magkomento sa artikulong ito.