Om uw DAE-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Nadat u uw DAE-bestand hebt toegevoegd, kunt u ook eventuele textuurafbeeldingsbestanden toevoegen die voor het DAE-bestand nodig zijn. Zodra deze zijn toegevoegd, worden de bestanden naar onze server geüpload en kort daarna geconverteerd naar een OBJ-bestand, klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van DAE naar OBJ, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.
Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw DAE naar OBJ te converteren.
Zowel DAE- als OBJ-bestanden bevatten 3D-modelgegevens, maar de manier waarop ze de gegevens structureren en de mogelijkheden van beide formaten variëren nogal. Dus hier zullen we beide bestandsformaten doornemen, hun kenmerken en beperkingen vergelijken, en uiteindelijk kijken hoe we het meest geschikte formaat voor een bepaalde taak kunnen kiezen.
DAE-bestanden slaan de 3D-gegevens op in een gestructureerd XML-tekstbestandsformaat, waardoor het relatief eenvoudig is om de mogelijkheden van het formaat uit te breiden zonder de compatibiliteit met bestaande software te verbreken. De gestructureerde aard van het formaat maakt een efficiënte opslag van gegevens en hergebruik van gegevens binnen het bestand mogelijk.
U hebt bijvoorbeeld een 3D-scène die twee identieke bomen bevat. Met het DAE-formaat hoeft u slechts de 3D-geometrie voor één van de bomen op te slaan. De geometrie, de duizenden driehoeken waaruit de boom bestaat, wordt één keer opgeslagen. De tweede boom kan worden opgeslagen met behulp van een "referentie" naar de eerste boom en een transformatie om de positie van de tweede boom binnen de 3D-scène aan te passen zonder de driehoeken te dupliceren.
Ter vergelijking: het OBJ-formaat is een eenvoudige lijst met platte tekst van 3D-elementen, of dat nu hoekpunten, normalen, textuurcoördinaten of vlakken zijn. Alle 3D-geometrie wordt weergegeven als een reeks opeenvolgende 3D-elementen. Gegevens kunnen niet worden hergebruikt binnen een OBJ-bestand, wat leidt tot grote bestandsgroottes bij het opslaan van soortgelijke objecten die worden herhaald in de 3D-ruimte.
Materiaaldefinities worden opgeslagen in het DAE-bestand, waarbij deze materialen worden gebruikt om de kleur en het uiterlijk van de 3D-geometrie te bepalen wanneer deze wordt weergegeven. Hoewel OBJ-bestanden materialen ondersteunen, worden de materiële gegevens niet opgeslagen in het OBJ-bestand zelf; het wordt in plaats daarvan opgeslagen in een apart MTL (materieel) bestand, dat vaak wordt meegeleverd met het OBJ bestand.
Zowel DAE- als OBJ-bestanden ondersteunen texturen, en deze worden opgeslagen als afzonderlijke afbeeldingsbestanden waarnaar wordt verwezen in de DAE- of MTL-bestanden.
Een 3D-stoel opgeslagen als een OBJ-bestand
Een getextureerd troopermodel in het DAE-formaat
Een soldaatmodel is opgeslagen als een OBJ-bestand met texturen
Zowel de DAE als de OBJ 3D-formaten worden breed ondersteund door 3D-bewerkingstoepassingen, en het is gebruikelijk dat voor beide formaten zowel import- als exportopties beschikbaar zijn. Omdat het OBJ-formaat een veel ouder formaat is, kan het een voorsprong hebben als het gaat om welk formaat de meeste ondersteuning heeft.
Hoewel ze vergelijkbare 3D-modelmogelijkheden bieden, biedt het DAE-formaat cruciale ondersteuning voor animaties, die het OBJ-formaat mist, wat van invloed kan zijn op de keuze van het gebruikte formaat.
Omdat beide formaten hun 3D-gegevens opslaan in een tekstbestandsformaat, zullen ze waarschijnlijk erg groot worden bij het opslaan van grote of complexe 3D-modellen. Vanwege de eenvoudige opslag van de 3D-elementen in één regel heeft het OBJ-formaat het voordeel van iets kleinere bestandsgroottes wanneer het 3D-model geen herhalende geometrie bevat.
Concluderend kunnen de formaten DAE en OBJ complexe 3D-modellen opslaan, samen met hun materialen en texturen. Het DAE-formaat heeft het voordeel dat het animaties kan opslaan als u van plan bent 3D-geanimeerde modellen te maken. Het OBJ-formaat kan de voorkeur hebben als uw 3D-bewerkingssoftware het DAE-formaat nog niet ondersteunt.
Verlenging | DAE |
Voor-en achternaam | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Type | 3d model |
Mime type | text/xml |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | DAE Converters, 3D-model Voxelizer, Maak DAE animatie, DAE Assetextractor, Tekst naar DAE, Bekijk DAE |
Openen met | Blender, MeshLab |
Het DAE-formaat (ook bekend als COLLADA) is een 3D-bestandsformaat dat wordt gebruikt om 3D-modellen, meshes en 3D-werelden te beschrijven met behulp van een eenvoudige, op tekst gebaseerde structuur. Het formaat werd in 2004 geïntroduceerd door Sony Computer Entertainment en wordt momenteel beheerd door de Khronos Group.
DAE-bestanden zijn een op tekst/XML gebaseerd bestandsformaat met geometrische 3D-informatie die wordt gebruikt om 3D-objecten en meshes te beschrijven, zoals hoekpunten, vlakken, animaties, materialen, camera-/verlichtingselementen en andere gerelateerde metadata. Het formaat wordt wijdverbreid gebruikt en ondersteund, waarbij toepassingen als Blender en MeshLab er naar kunnen lezen en schrijven.
Als uw DAE-bestand wordt geüpload met bijbehorende textuurbestanden, worden deze meegenomen in het conversieproces.
Verlenging | OBJ |
Voor-en achternaam | Wavefront |
Type | 3d model |
Mime type | text/plain |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | OBJ Converters, 3D-model Voxelizer, Maak OBJ animatie, Comprimeren OBJ, OBJ Assetextractor, Tekst naar OBJ, Bekijk OBJ |
Openen met | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Het OBJ-bestandsformaat, oorspronkelijk gemaakt door Wavefront Technologies en later overgenomen door vele andere 3D-softwareleveranciers, is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestandsformaat om te beschrijven 3D-modellen /geometrie. Deze gegevens kunnen hoekpunten, vlakken, normalen, textuurcoördinaten en verwijzingen naar externe textuurbestanden bevatten.
Omdat het formaat op tekst is gebaseerd, is het relatief eenvoudig te parseren in 3D-modelleringstoepassingen. Een nadeel van het op tekst gebaseerde formaat is dat de bestanden behoorlijk groot kunnen zijn in vergelijking met vergelijkbare binaire formaten zoals STL en gecomprimeerde bestanden zoals 3MF.
Onze tool slaat alle materiaal- en textuurbestanden afzonderlijk op; deze extra bestanden worden op het moment van downloaden bij uw definitieve OBJ-bestand gevoegd.
Het converteren van het DAE-bestandsformaat naar OBJ kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw DAE-bestand nauwkeurig naar een geldig OBJ 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een DAE-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke OBJ-bestand.
Het DAE-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we een OBJ-bestand maken, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen alle materialen en texturen in het DAE-bestand te laden.
Voor meer informatie over het DAE-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het DAE-formaat.
Wanneer de DAE-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het OBJ-formaat.
Het OBJ-formaat bestaat al vele jaren en is een standaardformaat geworden voor 3D-modellering. De meeste 3D-modelleringssoftware kan OBJ-bestanden openen, wat betekent dat onze tool nu het in het geheugen aanwezige 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, moet nemen en converteren naar het OBJ-formaat, zodat het in alle 3D-modelleringssoftware kan worden geopend zonder compatibiliteitsproblemen.
Samen met het voltooide OBJ-bestand wordt er ook een afzonderlijk MTL-bestand gemaakt, samen met eventuele texturen die aanwezig waren in het originele DAE-bestand. Afhankelijk van het originele textuurformaat worden deze texturen in beide opgeslagen PNG of JPG formaat. Als het oorspronkelijke formaat geen van beide was, bijvoorbeeld als uw model een textuur in de TIF formaat, wordt het geconverteerd naar een PNG.
Als uw DAE-bestand afzonderlijke structuurbestanden (PNG, JPG enz.) heeft, kunt u deze samen met het hoofdbestand DAE naar de uploadtool slepen en neerzetten. Onze tool zal op intelligente wijze detecteren welke van deze extra bestanden bij het DAE-bestand horen. Als alternatief kunt u deze extra bestanden samen met het DAE-bestand in een ZIP- of ander gecomprimeerd archiefbestand plaatsen en dat uploaden.
Wij streven ernaar om alle DAE naar OBJ conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt normaal gesproken ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere en complexere bestanden. Wees dus geduldig.
Ja! Als uw DAE-bestand getextureerde geometrie bevat, worden de textuurafbeeldingsbestanden samen met de textuurcoördinaten (UV-gegevens) geëxporteerd met het uiteindelijke OBJ-bestand.
Ja, natuurlijk! Wij slaan het DAE bestand dat u naar ons stuurt niet op. Het resulterende OBJ bestand, eenmaal aangemaakt, wordt 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw DAE-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde OBJ-bestand snel kunt ontvangen.
Ja! Onze DAE naar OBJ tool draait op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om een van onze conversietools te draaien.
Ja. Hoewel u een Ad Blocker kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de whitelist te zetten als u onze DAE conversietool prettig vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, zijn er enkele conversielimieten op sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.
Ja. Wanneer u uw DAE naar OBJ hebt geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.