Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D-mesh- of DAE (COLLADA - Collaborative Design Activity)-modelbestanden naar een standaard OBJ (Wavefront)-bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder enige verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere DAE bestanden batchgewijs converteren; Er kunnen maximaal 25 bestanden tegelijk worden geconverteerd.
Om uw DAE-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een OBJ-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van DAE naar OBJ, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.
Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw DAE naar OBJ te converteren.
Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw DAE bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratieopties. Wanneer de conversie van DAE naar OBJ is voltooid, kunt u uw OBJ-bestand meteen downloaden.
We streven ernaar om alle conversies van DAE naar OBJ zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.
Wij streven ernaar om met onze tools de meest nauwkeurige conversies te creëren. Onze tools worden voortdurend ontwikkeld en er worden elke week nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.
Ja natuurlijk! Het DAE-bestand dat u bij ons indient, slaan wij niet op. Het resulterende OBJ-bestand wordt, zodra het is aangemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink vervalt na deze tijd.
Ja! Onze DAE tot OBJ tool werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.
Ja. Hoewel u een advertentieblokkering kunt gebruiken, kunt u overwegen om onze site op de witte lijst te zetten als u onze DAE conversietool leuk vindt. Wanneer een Ad Blocker is ingeschakeld, gelden er enkele conversielimieten voor sommige van onze tools en zullen de verwerkings-/conversietijden langer zijn.
Ja. Wanneer u uw DAE naar OBJ heeft geconverteerd, is er een "Feedback"-optie die u kunt gebruiken om ons op de hoogte te stellen van eventuele problemen die u bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
Als uw DAE-bestand afzonderlijke structuurbestanden (PNG, JPG enz.) heeft, kunt u deze samen met het hoofdbestand DAE naar de uploadtool slepen en neerzetten. Onze tool zal op intelligente wijze detecteren welke van deze extra bestanden bij het DAE-bestand horen. Als alternatief kunt u deze extra bestanden samen met het DAE-bestand in een ZIP- of ander gecomprimeerd archiefbestand plaatsen en dat uploaden.
Ja! Als uw DAE-bestand getextureerde geometrie bevat, worden de textuurafbeeldingsbestanden samen met de textuurcoördinaten (UV-gegevens) geëxporteerd met het uiteindelijke OBJ-bestand.
Ja! Onze DAE tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 25- en DAE-bestanden tegelijk uploaden. Onze tool converteert ze allemaal zo snel mogelijk. Eenmaal voltooid, kunt u de OBJ-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één ZIP-bestand downloaden.
Verlenging | DAE |
Voor-en achternaam | COLLADA - Collaborative Design Activity |
Type | 3d model |
Mime type | text/xml |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | DAE Converters, 3D-model Voxelizer, Maak DAE animatie, DAE Assetextractor, Tekst naar DAE, Bekijk DAE |
Openen met | Blender, MeshLab |
Het DAE-formaat (ook bekend als COLLADA) is een 3D-bestandsformaat dat wordt gebruikt om 3D-modellen, meshes en 3D-werelden te beschrijven met behulp van een eenvoudige, op tekst gebaseerde structuur. Het formaat werd in 2004 geïntroduceerd door Sony Computer Entertainment en wordt momenteel beheerd door de Khronos Group.
DAE-bestanden zijn een op tekst/XML gebaseerd bestandsformaat met geometrische 3D-informatie die wordt gebruikt om 3D-objecten en meshes te beschrijven, zoals hoekpunten, vlakken, animaties, materialen, camera-/verlichtingselementen en andere gerelateerde metadata. Het formaat wordt wijdverbreid gebruikt en ondersteund, waarbij toepassingen als Blender en MeshLab er naar kunnen lezen en schrijven.
Als uw DAE-bestand wordt geüpload met bijbehorende textuurbestanden, worden deze meegenomen in het conversieproces.
Verlenging | OBJ |
Voor-en achternaam | Wavefront |
Type | 3d model |
Mime type | text/plain |
Formaat | Text |
Hulpmiddelen | OBJ Converters, 3D-model Voxelizer, Maak OBJ animatie, Comprimeren OBJ, OBJ Assetextractor, Tekst naar OBJ, Bekijk OBJ |
Openen met | Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Het OBJ-bestandsformaat, oorspronkelijk gemaakt door Wavefront Technologies en later overgenomen door vele andere 3D-softwareleveranciers, is een eenvoudig op tekst gebaseerd bestandsformaat om te beschrijven 3D-modellen /geometrie. Deze gegevens kunnen hoekpunten, vlakken, normalen, textuurcoördinaten en verwijzingen naar externe textuurbestanden bevatten.
Omdat het formaat op tekst is gebaseerd, is het relatief eenvoudig te parseren in 3D-modelleringstoepassingen. Een nadeel van het op tekst gebaseerde formaat is dat de bestanden behoorlijk groot kunnen zijn in vergelijking met vergelijkbare binaire formaten zoals STL en gecomprimeerde bestanden zoals 3MF.
Onze tool slaat alle materiaal- en textuurbestanden afzonderlijk op; deze extra bestanden worden op het moment van downloaden bij uw definitieve OBJ-bestand gevoegd.
Het converteren van het DAE-bestandsformaat naar OBJ kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw DAE-bestand nauwkeurig naar een geldig OBJ 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm is een DAE-bestand een tekstbestand met door mensen leesbare 3D-gegevens, zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken, normalen, materialen en texturen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke OBJ-bestand.
Het DAE-bestand kan gegevens bevatten zoals materiaaldefinities en texturen die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Terwijl we een OBJ-bestand maken, dat zowel materialen als texturen ondersteunt, zal onze tool proberen alle materialen en texturen in het DAE-bestand te laden.
Voor meer informatie over het DAE-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het DAE-formaat.
Wanneer de DAE-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het OBJ-formaat.
Het OBJ-formaat bestaat al vele jaren en is een standaardformaat geworden voor 3D-modellering. De meeste 3D-modelleringssoftware kan OBJ-bestanden openen, wat betekent dat onze tool nu het in het geheugen aanwezige 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, moet nemen en converteren naar het OBJ-formaat, zodat het in alle 3D-modelleringssoftware kan worden geopend zonder compatibiliteitsproblemen.
Samen met het voltooide OBJ-bestand wordt er ook een afzonderlijk MTL-bestand gemaakt, samen met eventuele texturen die aanwezig waren in het originele DAE-bestand. Afhankelijk van het originele textuurformaat worden deze texturen in beide opgeslagen PNG of JPG formaat. Als het oorspronkelijke formaat geen van beide was, bijvoorbeeld als uw model een textuur in de TIF formaat, wordt het geconverteerd naar een PNG.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.