Onze gratis en snelle tool converteert uw FBX (Autodesk Filmbox )3D-model bestanden naar een standaard STL (Standard Triangle Language) bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D grafische pakketten of zelfs in werkelijkheid kan worden omgezet met een 3D-printer Onze FBX converter kan ook meerdere FBX bestanden in batch converteren; er kunnen maximaal 200 bestanden tegelijk worden geconverteerd.
Om uw FBX-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het te converteren bestand. Zodra u het bestand hebt geselecteerd, wordt het geüpload naar onze server en geconverteerd naar een STL-bestand, dat u kort daarna kunt downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van FBX naar STL, zie de conversie-informatie sectie onderstaand.
Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw FBX naar STL te converteren.
Hier bekijken we zowel de FBX- als de STL-bestandsindeling en vergelijken we hun functies om te bepalen welk formaat het beste is voor een bepaalde situatie. Voordat we beginnen: als u niet bekend bent met 3D-modellering en de terminologie erachter, raden we u deze geweldige handleiding van harte aan. artikel waarin de concepten van 3D-modellering en de bijbehorende terminologie worden uitgelegd.
Om te beginnen bekijken we hoe beide formaten 3D-modelgegevens opslaan. We beginnen met het FBX-formaat, een modern bestandsformaat voor 3D-modellering dat een breed scala aan functies ondersteunt, zoals meshgeometrie, materialen, animaties en meer. Omdat deze gegevens in binair formaat worden opgeslagen, zijn FBX-bestanden doorgaans klein en compact in vergelijking met het STL-formaat.
Laten we verder gaan met het STL-formaat, dat veel minder geschikt is dan het FBX-formaat, omdat het een eenvoudig, vast formaat is voor het opslaan van driehoeken. Afgezien van enkele obscure, aangepaste versies van STL die het mogelijk maken om een beperkte materiaalkleur toe te passen op de modeldriehoeken, is het opslaan van een getrianguleerd 3D-mesh alles wat je krijgt met het STL-formaat. STL-bestanden zijn beschikbaar in tekst- of binaire formaten, waarbij het binaire formaat de voorkeur heeft vanwege de grote bestandsgroottes van 3D-modellen die in de tekstversie worden opgeslagen.
FBX-bestanden ondersteunen modelmaterialen, of het nu effen gekleurde materialen of gestructureerde materialen zijn; beide typen worden ondersteund. STL-bestanden ondersteunen daarentegen helemaal geen materialen of texturen. Bij het FBX-formaat zijn materialen en texturen integraal onderdeel van het bestandsformaat en worden ze samen met de andere 3D-modelgegevens in het hoofdbestand opgeslagen. Ze ondersteunen naast bump maps ook ambient, diffuse en spiegelende kleuren en texturen. Het is ook mogelijk om textuurafbeeldingen binnen het FBX-bestand te koppelen, zodat u de afbeeldingsbestanden gescheiden kunt houden van het FBX-hoofdbestand.
Een gestructureerd 3D-model van de aarde in FBX-formaat
Een eenvoudige set 3D-objecten in STL-formaat
Een getextureerde trooper opgeslagen in FBX formaat
Gezien de ondersteuning voor complexe materialen en animaties is het FBX-formaat de afgelopen jaren steeds populairder geworden en kan het in veel 3D-bewerkingstoepassingen worden gebruikt, hoewel met de komst van de GLB formaat FBX-bestanden en hun gesloten formaat verliezen enigszins hun aantrekkingskracht. Het STL-formaat daarentegen bestaat al veel langer dan het FBX-formaat en wordt ondersteund door de meeste 3D-modelleringstoepassingen, en belangrijker nog, door de meeste 3D-printslicersoftware.
Het FBX-formaat slaat gegevens op in een binair formaat, waardoor het een efficiënt opslagmedium voor 3D-modellen is. Eventuele extra textuurbestanden worden in hetzelfde bestandspakket opgenomen of als afzonderlijke afbeeldingsbestanden bijgevoegd. Voor STL-bestanden kunnen deze zowel tekst- als binair van formaat zijn. Omdat het weergeven van 3D-geometrie als tekst niet efficiënt is, is het raadzaam om voor grotere modellen het binaire formaat te kiezen. Omdat STL-bestanden geen texturen ondersteunen, gaat alle informatie over de modeltextuur verloren bij het opslaan van een 3D-model in het STL-formaat.
Vanwege de manier waarop STL-bestanden de driehoeken definiëren waaruit een mesh bestaat, zullen de gegevens in het STL-formaat groter zijn dan de equivalente mesh die is opgeslagen in het FBX-formaat. Voor STL-bestanden hebben we een tool om comprimeer de 3D-gegevens binnen een STL-bestand om de grootte te verkleinen zonder dat er details in uw 3D-model verloren gaan.
Omdat het FBX-formaat een moderner formaat is en materialen, texturen, animaties en meer ondersteunt, is het opslaan van uw modellen in het FBX-formaat waarschijnlijk de beste optie; de enige reden om een model op te slaan in het STL-formaat is als u van plan bent het model in 3D te printen. In dat geval kunt u overwegen om het op te slaan in het modernere formaat. 3MF formaat die door veel 3D-printtoepassingen wordt ondersteund en materialen, texturen en gegevens ondersteunt die specifiek zijn voor 3D-printen.
| Verlenging | FBX |
| Voor-en achternaam | Autodesk Filmbox |
| Type | 3d model |
| Mime type | application/octet-stream |
| Formaat | Text & Binary |
| Hulpmiddelen | FBX Converters, 3D-model Voxelizer, Maak FBX animatie, FBX Assetextractor, Tekst naar FBX, Bekijk FBX |
| Openen met | Blender, MeshLab |
Het FBX-formaat van AutoDesk werd oorspronkelijk in de jaren negentig door Kaydara ontwikkeld als een middel om 2D- of 3D-inhoud met bewegingsgegevens op te slaan. Het is in de loop der jaren uitgegroeid tot een veelgebruikt format 3D-modellering toepassingen zoals Blender, 3D Studio Max en anderen vanwege de 3D-animatiemogelijkheden.
Het formaat wordt gebruikt om 3D-modellen te bevatten, die hoekpunten, vlakken en andere 3D-geometrieën bevatten, samen met animatiegegevens. Het formaat is eigen; Er is echter een openbaar beschikbare API die voor ontwikkelingsdoeleinden kan worden gebruikt. De bestandsinhoud kan tekst of binair zijn, en er is door de Blender Foundation gewerkt aan het documenteren van het formaat.
Als uw FBX-bestand textuurbestanden en andere textuurgerelateerde gegevens bevat, worden deze opgenomen in het conversieproces.
| Verlenging | STL |
| Voor-en achternaam | Standard Triangle Language |
| Type | 3d model |
| Mime type | application/vnd.ms-pki.stl |
| Formaat | Text & Binary |
| Hulpmiddelen | STL Converters, 3D-model Voxelizer, Maak STL animatie, Comprimeren STL, Tekst naar STL, Bekijk STL |
| Openen met | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
Het STL-bestandsformaat vindt zijn oorsprong in de jaren 80 en is het oorspronkelijke bestandsformaat voor 3D-systemen stereolithografieCAD software. Het formaat definieert een driehoekig gaas met hoekpunten en vlakken en is een populair formaat om te delen 3D-printbaar modelbestanden.
Er waren verschillende formaten die probeerden het STL-formaat uit te breiden, namelijk SolidView en VisCAM, waarvan de formaten beperkte 15-bits kleurinformatie voor elk mesh-vlak bevatten, wat vaak wordt genegeerd door de meeste moderne 3D-software. Het STL-formaat kan tekst of binair zijn; onze tools ondersteunen beide formaten.
Het standaard STL-bestandsformaat ondersteunt geen gekleurde vlakken, hoekpunten of textuurinformatie. Het STL-bestand dat door de tool wordt gegenereerd, bevat standaard alleen onbewerkte mesh-/driehoekgegevens, wat perfect is voor 3D-printen.
De tool heeft ook de mogelijkheid om het bestand op te slaan in een van de niet-standaard formaten die gekleurde gezichten ondersteunen, zoals VisCAM en SolidView, wat perfect is als je de STL verder wilt verwerken in software die deze formaten ondersteunt.
Het converteren van het FBX-bestandsformaat naar STL kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw FBX-bestand nauwkeurig naar een geldig STL 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm kan een FBX-bestand een tekstbestand zonder opmaak zijn of een binair bestand met 3D-gegevens zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken en normalen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke STL-bestand.
Het FBX-bestand kan andere gegevens bevatten, zoals materiaaldefinities en texturen, die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Omdat we een STL-bestand maken, dat geen materialen en texturen ondersteunt, zullen we deze gegevens negeren als deze aanwezig zijn in het FBX-bestand.
Voor meer informatie over het FBX-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het FBX-formaat.
Wanneer de FBX-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het STL-formaat.

Het STL-formaat bestaat al vele jaren en is niet alleen een standaardformaat geworden voor het opslaan en verzenden van 3D-modellen, maar ook een standaardformaat voor 3D-printen, iets wat we hebben waar eerder over gesproken werd. STL-bestanden kunnen zonder verdere verwerking in de meeste moderne 3D-bewerkingstoepassingen worden geopend.
Om het opslaan van het model mogelijk te maken, moet onze tool nu het in het geheugen opgeslagen 3D-model nemen dat we in stap 2 hebben gemaakt en dit converteren naar het STL-formaat. Omdat het STL-formaat alleen eenvoudige driehoeken met één richtingsnormaal ondersteunt, worden deze, als uw FBX hoekpuntnormalen bevat, herberekend naar een enkelzijdige normaal. Om een efficiënte bestandsgrootte te garanderen, slaat onze tool elk STL-bestand altijd in het binaire formaat op.
Software die wordt gebruikt om een 3D-modelbestand voor te bereiden voor afdrukken, ook wel 3D-slicersoftware genoemd, kan doorgaans geen FBX-bestanden openen. Dit komt omdat auteurs van slicersoftware de meest voorkomende formaten ondersteunen die worden gebruikt voor 3D-printen, zoals STL En 3MF en hebben niet de middelen om 3D-objectparsers te implementeren voor alle mogelijke 3D-formaten die er zijn.

Een klein tandwiel in het FBX-formaat

Het tandwiel in een Replicator 3D-printer

Het voltooide 3D-geprinte tandwiel
Slicer-software kan echter bestanden verwerken die zijn geformatteerd volgens de STL-specificatie. Dit komt omdat STL, hoewel daterend van vóór de 3D-printrevolutie en zonder enkele kenmerken van moderne formaten, bijna universele acceptatie heeft gevonden als het voorkeursformaat voor het distribueren van 3D-printbare modellen. Ons FBX naar STL conversietool kan uw FBX-bestand converteren naar een STL-bestand dat geschikt is om te laden in de 3D-slicersoftware van uw keuze. Omdat STL-bestanden geen materiële kleuren of texturen ondersteunen, zal onze converter deze niet verwerken, wat resulteert in een enkel STL-bestand dat geschikt is voor gebruik met de meeste 3D-slicersoftware.
Onze tool kan binaire FBX-versies 7.0 en hoger en tekstgeformatteerde FBX-bestanden versie 6.4 en hoger lezen. Zorg ervoor dat uw FBX-versie aan deze vereisten voldoet voordat u uploadt.
Het STL-bestandsformaat beschrijft een ongestructureerd getrianguleerd oppervlak van de driehoeken met behulp van een driedimensionaal cartesisch coördinatensysteem. STL-bestanden bevatten geen schaalinformatie en de eenheden zijn willekeurig. Een meer gedetailleerde beschrijving van een STL-bestand is te vinden op onze website. STL bestand pagina.
Onze tool slaat alle STL-bestanden op in binair formaat. Optioneel kunt u ook opslaan in het niet-standaard kleurenformaat STL.
Ja! Onze FBX-tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 200 FBX bestanden tegelijk uploaden. Onze tool converteert ze allemaal zo snel mogelijk. Na voltooiing kunt u de STL bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één ZIP-bestand downloaden.
Klik eerst op de knop "Uploaden..." en selecteer het FBX-bestand dat u wilt uploaden. U kunt uw bestand ook naar de tool slepen en neerzetten. Zodra uw bestand is geselecteerd, kunt u de gewenste configuratieopties instellen. Zodra de conversie van FBX naar STL is voltooid, kunt u uw STL-bestand direct downloaden.
Wij streven ernaar om alle FBX naar STL conversies zo snel mogelijk te verwerken. Normaal gesproken duurt dit ongeveer 5 seconden, maar bij grotere en complexere bestanden kan het langer duren. Wees dus geduldig.
We streven ernaar om met onze tools de meest accurate conversies te realiseren. Onze tools worden voortdurend doorontwikkeld en er worden wekelijks nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.
Jazeker! We slaan het FBX bestand dat u naar ons verzendt niet op. Het resulterende STL bestand wordt, nadat het is aangemaakt, 4 uur na het uploaden bewaard; daarna wordt het verwijderd en werkt de downloadlink voor korte termijn niet meer. Met de meeste tools kunt u een download-URL voor lange termijn aanmaken, zodat het bestand 24 uur bewaard blijft, zodat u het kunt downloaden wanneer het u uitkomt. Onze tools beschikken ook over een knop Verwijderen, waarmee u het bestand direct kunt verwijderen.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw FBX-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde STL-bestand snel kunt ontvangen.
Jazeker! Onze FBX naar STL-tool werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om onze conversietools te gebruiken.
Ja. Hoewel u een advertentieblokkering kunt gebruiken, raden we u aan onze website op de witte lijst te zetten als u onze FBX conversietool prettig vindt. Wanneer een advertentieblokkering is ingeschakeld, gelden er bepaalde conversielimieten en zijn sommige instellingen mogelijk niet beschikbaar bij het gebruik van onze tools. De verwerkings-/conversie- en downloadtijden zullen ook langer zijn.
Ja. Nadat u uw FBX naar STL hebt geconverteerd, kunt u via de optie 'Feedback' ons laten weten of u problemen bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2025 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.