Onze gratis en snelle tool converteert de meeste 3D mesh- of FBX (Autodesk Filmbox) modelbestanden naar een standaard binair STL (Standard Triangle Language) bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meest populaire 3D-bewerkingspakketten zoals Blender of 3D geprint zonder verdere bewerking.
Om uw FBX-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een STL-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het FBX naar STL conversieproces, zie de conversie-informatiesectie hieronder voor meer informatie.
Hier zijn 2 eenvoudige stappen om uw FBX naar STL te converteren.
Klik eerst op de knop "Uploaden...", selecteer uw FBX bestand om te uploaden. Selecteer eventuele configuratie-opties. Wanneer de conversie van FBX naar STL is voltooid, kunt u uw STL-bestand meteen downloaden.
We streven ernaar om alle FBX naar STL-conversies zo snel mogelijk te verwerken. Dit duurt meestal ongeveer 5 seconden, maar kan meer zijn voor grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.
We streven ernaar de meest nauwkeurige conversies te creëren met onze tools en onze tools zijn constant in ontwikkeling en er worden elke week nieuwe functies toegevoegd.
Ja natuurlijk! We slaan het FBX-bestand dat u ons verstrekt niet op. Het resulterende STL-bestand wordt, eenmaal gemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink verloopt na deze tijd.
Ja! Onze tool FBX tot STL werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om onze conversietools uit te voeren.
Het FBX-formaat van AutoDesk is oorspronkelijk ontwikkeld door Kaydara in de jaren negentig als middel om 2D- of 3D-inhoud met bewegingsgegevens op te slaan. Het is in de loop der jaren geëvolueerd tot een veelgebruikt formaat door 3D-modelleringstoepassingen zoals Blender, 3D Studio Max en andere vanwege de 3D-animatiemogelijkheden.
Het formaat wordt gebruikt om 3D-modellen te bevatten die hoekpunten, vlakken en andere 3D-geometrie bevatten, samen met animatiegegevens. Het formaat is eigen, maar er is een openbaar beschikbare API om te gebruiken voor ontwikkelingsdoeleinden. De inhoud van het bestand kan tekst of binair zijn en de Blender Foundation heeft werk verricht om het formaat te documenteren.
Als je FBX -bestand texturen bevat, worden deze genegeerd. Als een materiaal kleurinformatie bevat, wordt dit waar mogelijk vertaald.
Rozbudowa | STL |
Pełne imię i nazwisko | Standard Triangle Language |
Rodzaj | 3d model |
Typ mimu | application/vnd.ms-pki.stl |
Format | Text & Binary |
Openen met | Blender, MeshLab, CAD Assistant, DAZ Studio |
Het STL-bestandsformaat stamt uit de jaren 80 en is het oorspronkelijke bestandsformaat voor 3D-systemen stereolithografie CAD-software. Het formaat definieert een driehoekig netwerk met hoekpunten en vlakken en is een populair formaat voor het delen van 3D-afdrukbare modelbestanden.
Er waren verschillende formaten die probeerden het STL-formaat uit te breiden, namelijk SolidView en VisCAM, waarvan de formaten beperkte 15-bits kleurinformatie bevatten voor elk mesh-vlak, wat vaak wordt genegeerd door de meeste moderne 3D-software. Het STL-formaat kan zowel tekst als binair zijn, onze tools ondersteunen beide formaten.
De standaard STL -bestandsindeling ondersteunt geen gekleurde vlakken of hoekpunten of textuurinformatie. Het STL-bestand dat door de tool wordt gegenereerd, bevat standaard alleen onbewerkte mesh-/driehoekgegevens, wat perfect is voor 3D-printen.
De tool heeft ook een optie om het bestand op te slaan in een van de niet-standaard formaten die gekleurde gezichten ondersteunen, zoals VisCAM en SolidView, wat perfect is als je de verder wilt verwerken. STL in software die deze formaten ondersteunt.
© 2023 ImageToStl. Zet uw afbeeldingen om in 3D mesh-bestanden.