Onze gratis en snelle tool converteert uw 3D FBX (Autodesk Filmbox) modelbestanden naar een standaard 3DS (3D Studio Mesh) bestand dat vervolgens verder kan worden bewerkt in de meeste populaire 3D-bewerkingspakketten of 3D geprint Zonder verdere verwerking. Onze conversietool kan ook meerdere FBX bestanden batchgewijs converteren; maximaal 200 bestanden tegelijk kunnen worden geconverteerd.
Om uw FBX-bestand te converteren, klikt u op de knop Uploaden hierboven en selecteert u het bestand dat u wilt converteren. Eenmaal geselecteerd, wordt het bestand geconverteerd naar een 3DS-bestand en is het kort daarna klaar om te downloaden. Voor meer informatie over het conversieproces van FBX naar 3DS, zie de sectie met conversie-informatie onderstaand.
Hier zijn twee eenvoudige stappen om uw FBX naar 3DS te converteren.
| Verlenging | FBX |
| Voor-en achternaam | Autodesk Filmbox |
| Type | 3d model |
| Mime type | application/octet-stream |
| Formaat | Text & Binary |
| Hulpmiddelen | FBX Converters, 3D-model Voxelizer, Maak FBX animatie, FBX Assetextractor, Tekst naar FBX, Bekijk FBX |
| Openen met | Blender, MeshLab |
Het FBX-formaat van AutoDesk werd oorspronkelijk in de jaren negentig door Kaydara ontwikkeld als een middel om 2D- of 3D-inhoud met bewegingsgegevens op te slaan. Het is in de loop der jaren uitgegroeid tot een veelgebruikt format 3D-modellering toepassingen zoals Blender, 3D Studio Max en anderen vanwege de 3D-animatiemogelijkheden.
Het formaat wordt gebruikt om 3D-modellen te bevatten, die hoekpunten, vlakken en andere 3D-geometrieën bevatten, samen met animatiegegevens. Het formaat is eigen; Er is echter een openbaar beschikbare API die voor ontwikkelingsdoeleinden kan worden gebruikt. De bestandsinhoud kan tekst of binair zijn, en er is door de Blender Foundation gewerkt aan het documenteren van het formaat.
Als uw FBX-bestand textuurbestanden en andere textuurgerelateerde gegevens bevat, worden deze opgenomen in het conversieproces.
| Verlenging | 3DS |
| Voor-en achternaam | 3D Studio Mesh |
| Type | 3d model |
| Mime type | application/octet-stream |
| Formaat | Binary |
| Hulpmiddelen | 3DS Converters, 3D-model Voxelizer, Maak 3DS animatie, 3DS Assetextractor, Tekst naar 3DS, Bekijk 3DS |
| Openen met | MeshLab |
Het 3DS-formaat is al jaren een standaard 3D-formaat. Het is het oorspronkelijke bestandsformaat voor Autodesk's 3D Studio sinds de dagen van Microsoft's MS DOS. Het tijdperk van het formaat begon vele jaren geleden zijn beperkingen te vertonen en werd vervangen door Autodesk toen 3D Studio Max werd gelanceerd.
Er circuleren echter nog steeds veel 3D-modelbestanden in het 3DS-formaat, en deze kunnen eenvoudig worden geconverteerd met behulp van onze 3DS-conversietools. Enkele van de beperkingen van het 3DS-bestandsformaat zijn: textuurnamen zijn beperkt tot DOS 8.3-bestandsnamen; het maximale aantal toegestane hoekpunten in het 3D-mesh is beperkt tot 65536; en er is geen ondersteuning voor gerichte verlichting.
Het converteren van het FBX-bestandsformaat naar 3DS kan een complex proces zijn, en elk hulpmiddel dat voor dit conversieproces wordt gebruikt, moet een verscheidenheid aan gegevensconversietaken kunnen verwerken en eventuele defecten in het 3D-model kunnen identificeren en repareren. hen. Hier leggen we het conversieproces uit dat door onze tool wordt gebruikt om uw FBX-bestand nauwkeurig naar een geldig 3DS 3D-model te converteren. Laten we beginnen met het conversieproces, dat de volgende stappen omvat:
In de eenvoudigste vorm kan een FBX-bestand een tekstbestand zonder opmaak zijn of een binair bestand met 3D-gegevens zoals hoekpunten, vlakken, normalen en meer. Gecombineerd vormen deze het 3D-model dat u op uw scherm ziet.
Wanneer onze tool deze 3D-gegevens leest, zijn het enige waarin we geïnteresseerd zijn de hoekpunten, vlakken en normalen, omdat dit de enige gegevens zijn die nauwkeurig kunnen worden omgezet in het uiteindelijke 3DS-bestand.
Het FBX-bestand kan andere gegevens bevatten, zoals materiaaldefinities en texturen, die beschrijven hoe een bepaalde set 3D-geometrie moet worden weergegeven. Omdat we een 3DS-bestand maken, dat geen materialen en texturen ondersteunt, zullen we deze gegevens negeren als deze aanwezig zijn in het FBX-bestand.
Voor meer informatie over het FBX-bestandsformaat, zie dit geweldige artikel dat gaat uitgebreid in op de uitleg van het FBX-formaat.
Wanneer de FBX-bestandsgegevens worden gelezen, genereert onze tool een interne weergave van het volledige 3D-model en zal proberen eventuele geometrieproblemen op te lossen. Naast het repareren van eventuele problemen met het 3D-model, verwijdert de tool ook alle dubbele hoekpunten en bereidt het model voor op export naar het 3DS-formaat.
Nu het conversieproces zijn laatste fase ingaat, moet onze tool nu het in-memory 3D-model dat we in stap 2 hebben gemaakt, omzetten naar het 3DS-formaat.
Onze tool kan binaire FBX-versies 7.0 en hoger en tekstgeformatteerde FBX-bestanden versie 6.4 en hoger lezen. Zorg ervoor dat uw FBX-versie aan deze vereisten voldoet voordat u uploadt.
Ja! Onze FBX-tool ondersteunt volledige batchconversies. U kunt maximaal 200 FBX bestanden tegelijk uploaden. Onze tool converteert ze allemaal zo snel mogelijk. Na voltooiing kunt u de 3DS bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één ZIP-bestand downloaden.
Klik eerst op de knop "Uploaden..." en selecteer het FBX-bestand dat u wilt uploaden. U kunt uw bestand ook naar de tool slepen en neerzetten. Zodra uw bestand is geselecteerd, kunt u de gewenste configuratieopties instellen. Zodra de conversie van FBX naar 3DS is voltooid, kunt u uw 3DS-bestand direct downloaden.
Wij streven ernaar om alle FBX naar 3DS conversies zo snel mogelijk te verwerken. Normaal gesproken duurt dit ongeveer 5 seconden, maar bij grotere en complexere bestanden kan het langer duren. Wees dus geduldig.
We streven ernaar om met onze tools de meest accurate conversies te realiseren. Onze tools worden voortdurend doorontwikkeld en er worden wekelijks nieuwe functies en verbeteringen toegevoegd.
Jazeker! We slaan het FBX bestand dat u naar ons verzendt niet op. Het resulterende 3DS bestand wordt, nadat het is aangemaakt, 4 uur na het uploaden bewaard; daarna wordt het verwijderd en werkt de downloadlink voor korte termijn niet meer. Met de meeste tools kunt u een download-URL voor lange termijn aanmaken, zodat het bestand 24 uur bewaard blijft, zodat u het kunt downloaden wanneer het u uitkomt. Onze tools beschikken ook over een knop Verwijderen, waarmee u het bestand direct kunt verwijderen.
Nee. Al onze conversietools verwerken uw FBX-bestand op onze speciale conversieservers, wat betekent dat u onze tools kunt gebruiken op computers, laptops, tablets en mobiele apparaten met lage specificaties en uw geconverteerde 3DS-bestand snel kunt ontvangen.
Jazeker! Onze FBX naar 3DS-tool werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen speciale software nodig om onze conversietools te gebruiken.
Ja. Hoewel u een advertentieblokkering kunt gebruiken, raden we u aan onze website op de witte lijst te zetten als u onze FBX conversietool prettig vindt. Wanneer een advertentieblokkering is ingeschakeld, gelden er bepaalde conversielimieten en zijn sommige instellingen mogelijk niet beschikbaar bij het gebruik van onze tools. De verwerkings-/conversie- en downloadtijden zullen ook langer zijn.
Ja. Nadat u uw FBX naar 3DS hebt geconverteerd, kunt u via de optie 'Feedback' ons laten weten of u problemen bent tegengekomen bij het converteren van uw bestand.
© 2025 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.