Основний процес екструзії полягає у прийнятті плоскої двовимірної форми та наданні їй певної глибини, таким чином перетворюючи двовимірну форму на тривимірну. Двовимірна форма зазвичай визначається в 3D-моделюванні або додатку САПР як плоска форма на осі X і Y, а потім розширюється вгору вздовж осі Z за допомогою екструзії. Цей процес дозволяє 3D-дизайнеру швидко створювати складні 3D-моделі з кількох простих форм і команд.
Як приклад, ось простий шестикутник, який ми спочатку малюємо як двовимірний контур у нашому 3D-редакторі на першому зображенні. Після того, як це було намальовано, ми вибираємо команду Extrude і вказуємо висоту, на яку ми хочемо зробити екструдію. У цьому прикладі ми збираємося видавити нашу форму на 4 мм. Після підтвердження ми маємо остаточний екструдований 3D-об’єкт із глибиною 4 мм.
Простий двовимірний ескіз шестикутника
Встановлення значення екструдування для ескізу шестикутника
Повний екструдований шестикутник
Можливість екструдувати 2D-форму в 3D-простір є функцією більшості 3D-моделей і програм САПР. Для простого одноразового екструдування кольорових і чорно-білих зображень ви можете використовувати наші власні інструмент екструдування який дозволяє завантажувати будь-яке зображення, вказувати значення екструзії та надсилати отриману 3D-модель прямо у ваш браузер для попереднього перегляду та завантаження. Тут ми використовуємо наш інструмент у дії, який використовується для виконання операції витягування кольору на Blender логотип:
Оригінальний Blender файл зображення логотипу
Екструдована 3D-версія логотипу Blender.
Ще один вигляд екструдованої 3D-версії логотипу Blender.
© 2024 ImageToStl. Перетворюйте файли PNG і JPG на файли 3D STL.