這是將 FBX 轉換為 DAE 的 2 個簡單步驟。
首先單擊“上傳...”按鈕,選擇要上傳的 FBX 文件。選擇任何配置選項。當 FBX 到 DAE 轉換完成後,您可以立即下載 DAE 文件。
我們的目標是盡快處理所有 FBX 到 DAE 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於更大更複雜的文件可能需要更多時間,所以請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發中,每週都會添加新功能。
是的當然!我們不會存儲您提交給我們的 FBX 文件。生成的 DAE 文件一旦創建,將在上傳 15 分鐘後刪除,下載鏈接將在此時間後過期。
是的!我們的 FBX 到 DAE 工具可以在任何帶有現代網絡瀏覽器的系統上運行。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟件。
是的! 如果您的 FBX 檔案包含紋理幾何體,則紋理影像檔案以及紋理座標(UV 資料)將與最終的 DAE 檔案一起匯出。
是的!我們的 FBX 工具支持完整的批量轉換。您一次最多可以上傳 25 個 DAE 文件。我們的工具將盡快將它們全部轉換。完成後,您可以單獨下載 DAE 個文件,也可以將它們全部下載到一個 ZIP 文件中。
從 FBX 檔案格式轉換為 DAE 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復它們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 FBX 檔案準確轉換為有效的 DAE 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,FBX 檔案可以是純文本,也可以是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面、法線、材質和紋理,因為這是唯一可以準確轉換為最終 DAE 檔案的資料。
FBX 檔案可以包含材質定義和紋理等數據,用於描述如何渲染一組特定的 3D 幾何圖形。當我們建立一個支援材質和紋理的 DAE 檔案時,我們的工具將嘗試載入 FBX 檔案中存在的任何材質和紋理。
讀取 FBX 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備好模型以匯出為 DAE 格式。
隨著轉換過程進入最後階段,我們的工具現在需要採用我們在步驟 2 中建立的記憶體中 3D 模型並將其轉換為 DAE 格式。
原始 FBX 檔案中的任何紋理圖像檔案都會嵌入到完成的 DAE 檔案中。
AutoDesk 的 FBX 格式最初是由 Kaydara 在 1990 年代開發的,用於存儲帶有運動數據的 2D 或 3D 內容。多年來,由於其 3D 動畫功能,它已經發展成為 3D 建模應用程序(例如 Blender、3D Studio Max 等)廣泛使用的格式。
該格式用於包含 3D 模型,其中包括頂點、面和其他 3D 幾何圖形以及動畫數據。該格式是專有的,但是有一個公開可用的 API 可用於開發目的。文件內容可以是文本或二進製文件,Blender Foundation 已開展工作以記錄格式。
如果您的 FBX 檔案包含紋理檔案和其他紋理相關數據,這些數據將包含在轉換過程中。
DAE 格式(也稱為 COLLADA)是一種 3D 文件格式,用於使用基於文本的簡單結構來描述 3D 模型、網格和 3D 世界。該格式由 Sony Computer Entertainment 於 2004 年推出,目前由 Khronos Group 管理。
DAE 文件是一種基於文本/Xml 的文件格式,包含用於描述 3D 對象和網格的 3D 幾何信息,例如頂點、面、動畫、材質、相機/照明元素和其他相關元數據。該格式具有廣泛的使用和支持,Blender 和 MeshLab 等應用程序能夠讀取和寫入該格式。
我們的工具將單獨保存所有紋理文件,這些附加文件將在下載時包含在您的最終 DAE 文件中。