AutoDesk 的 FBX 格式最初由 Kaydara 在 20 世紀 90 年代開發,作為儲存帶有運動資料的 2D 或 3D 內容的方法。經過多年的發展,它已成為廣泛使用的格式3D建模應用程序,例如Blender 、3D Studio Max 等,因為它具有 3D 動畫功能。
此格式用於包含 3D 模型,其中包括頂點、面和其他 3D 幾何圖形以及動畫資料。該格式是專有的;但是,有一個公開可用的 API 可用於開發目的。文件內容可以是文字或二進制,Blender 基金會已開展工作來記錄該格式。
如果您的 FBX 檔案包含紋理檔案和其他與紋理相關的數據,這些數據將包含在轉換過程中。
X 3D 檔案格式擴充由 Microsoft 於 2002 年推出其 3D 圖形 API Direct X 版本 2 時引入。多年來,該格式不斷發展。然而,在 2014 年,X 檔案格式被棄用,取而代之的是更新、功能更強大的格式,例如 FBX。
該格式是一種簡單的基於文字的文件,能夠儲存 3D 網格訊息,例如頂點、面、法線和材質資訊。除了基本的3D資訊之外,該格式還可以儲存X檔案格式的動畫,該格式主要用於遊戲開發。
X 文件支援材質和顏色資訊。如果您上傳的模型包含顏色訊息,我們的工具將在轉換過程結束時嘗試將其保存在 X 檔案中。目前不支援紋理資訊。
從 FBX 檔案格式轉換為 X 可能是一個複雜的過程,用於此轉換過程的任何工具都需要能夠處理各種資料轉換任務以及識別 3D 模型中的任何缺陷並修復他們。在這裡,我們將解釋我們的工具用於將您的 FBX 檔案準確轉換為有效的 X 3D 模型的轉換過程。讓我們從轉換過程開始,該過程涉及以下步驟:
最簡單的形式是,FBX 檔案可以是純文本,也可以是包含 3D 資料(例如頂點、面、法線等)的二進位檔案。這些組合在一起就構成了您在螢幕上看到的 3D 模型。
當我們的工具讀取此 3D 資料時,我們感興趣的是頂點、面、法線、材質和紋理,因為這是唯一可以準確轉換為最終 X 檔案的資料。
FBX 檔案可以包含材質定義和紋理等數據,用於描述一組特定的 3D 幾何圖形應如何渲染。當我們建立一個支援材質和紋理的 X 檔案時,我們的工具將嘗試載入 FBX 檔案中存在的任何材質和紋理。
有關 FBX 文件格式的更多信息,請參閱這個很棒的 文章其中詳細解釋了 FBX 格式。
讀取 FBX 檔案資料後,我們的工具會產生完整 3D 模型的內部表示,並嘗試修復遇到的任何幾何問題。除了修復 3D 模型的任何問題之外,該工具還將刪除所有重複的頂點並準備模型以匯出為 X 格式。
我們的工具可以讀取二進位 FBX 版本 7.0 及更高版本以及文字格式的 FBX 檔案版本 6.4 及更高版本。上傳前請確保您的 FBX 版本符合這些要求。
我們的目標是盡快處理所有 FBX 到 X 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於較大、更複雜的檔案可能需要更多時間,因此請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發,每週都會添加新功能和改進。
是的當然!我們不會儲存您提交給我們的 FBX 檔案。產生的 X 檔案一旦創建,就會在上傳 15 分鐘後刪除,下載連結將在此時間後過期。
不需要。收到轉換後的X 檔案。
是的!我們的 FBX 到 X 工具將在任何具有現代 Web 瀏覽器的系統上運作。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟體。
是的。儘管您可以使用廣告攔截器,但如果您喜歡我們的 FBX 轉換工具,請考慮將我們的網站列入白名單。啟用廣告攔截器後,我們的某些工具會受到一些轉換限制,處理/轉換時間將會更長。
是的。當您將 FBX 轉換為 X 後,您可以使用「回饋」選項讓我們知道您在轉換檔案時遇到的任何問題。