這是將 FBX 轉換為 X3D 的 2 個簡單步驟。
首先單擊“上傳...”按鈕,選擇要上傳的 FBX 文件。選擇任何配置選項。當 FBX 到 X3D 轉換完成後,您可以立即下載 X3D 文件。
我們的目標是盡快處理所有 FBX 到 X3D 的轉換,這通常需要大約 5 秒,但對於更大更複雜的文件可能需要更多時間,所以請耐心等待。
我們的目標是使用我們的工具創建最準確的轉換。我們的工具正在不斷開發中,每週都會添加新功能。
當然是!我們不存儲您提交給我們的 FBX 文件。生成的 X3D 文件一旦創建,將在上傳 1 小時後刪除,下載鏈接將在此時間後過期。
是的!我們的 FBX 到 X3D 工具可以在任何帶有現代網絡瀏覽器的系統上運行。運行我們的任何轉換工具都不需要專業軟件。
AutoDesk 的 FBX 格式最初是由 Kaydara 在 1990 年代開發的,用於存儲帶有運動數據的 2D 或 3D 內容。多年來,由於其 3D 動畫功能,它已經發展成為 3D 建模應用程序(例如 Blender、3D Studio Max 等)廣泛使用的格式。
該格式用於包含 3D 模型,其中包括頂點、面和其他 3D 幾何圖形以及動畫數據。該格式是專有的,但是有一個公開可用的 API 可用於開發目的。文件內容可以是文本或二進製文件,Blender Foundation 已開展工作以記錄格式。
如果您的 FBX 文件包含紋理,這些將被忽略。如果材料包含顏色信息,則會在可能的情況下進行翻譯。
X3D 文件格式於 2002 年推出,作為 3D VRML (WRL) 文件格式的繼承者。 X3D 文件包含使用頂點、面、法線和材質數據定義的 3D 網格和模型信息,使其功能與舊的 VRML 格式一樣廣泛。
X3D 文件是基於 Xml 文本的結構化文件,允許包含由 3D 網格數據和其他簡單形狀組成的模型的完整 3D 場景。有一些瀏覽器擴展允許將 X3D 文件直接嵌入到 Html 中以允許直接呈現到網頁,但這種格式尚未得到廣泛採用。
X3D 文件支持材質和顏色信息。如果您上傳的模型包含顏色信息,我們的工具將在轉換過程結束時嘗試將其保存在 X3D 文件中。目前不支持紋理信息。