nynorsk ▼

Konverter 2D PNG/JPG-bilder til 3D STL Mesh-filer!

Bruk vår raske og gratis bilde til STL online verktøy for å konvertere din PNG og JPG 2D høydekart bilder eller logo til 3D STL (Standard Triangle Language) mesh/modellfiler som egner seg for utskrift med en 3D-printer, CNC maskinering eller for å laste inn i din favoritt 3D-redigeringspakke. For å se noen eksempler på hva verktøyet vårt kan lage, se vår Eksempler delen nedenfor.

Klikk på " Last opp en fil "-knappen ovenfor for å begynne. Ditt PNG/JPG bilde/høydekart skal passe innenfor 800 x 800piksler, hvis det er større enn dette, vil bildet endres for å passe innenfor denne størrelsen. Når du har sendt inn bildet ditt vil det bli behandlet så raskt som mulig. Mer kompliserte bilder kan ta lengre tid enn andre, så vær tålmodig. For mer informasjon om hvordan bildet ditt konverteres til finalen 3D-modell vennligst se avsnittet nedenfor Hvordan fungerer bilde til STL det?.

Hvordan konvertere JPG eller PNG til STL Online?

Her er tre enkle trinn for å lage en STL-fil fra en JPG- eller PNG-fil.

Last opp en JPG eller PNG

Klikk på "Last opp en fil"-knappen og velg en bildefil (PNG eller JPG) å laste opp. Maksimal filstørrelse er 100 MB.

Velg dine alternativer

Angi dimensjonene og andre alternativer, og klikk på "Konverter til STL"-knappen for å konvertere JPG eller PNG til STL.

Last ned din STL

Klikk på nedlastingskoblingen når du er ferdig for å motta STL-filen.

Bilde til STL Vanlige spørsmål

Hva gjør dette verktøyet?

Verktøyet vårt konverterer bildedata (bitmap) til 3D-geometri, som deretter lagres i det vanlige STL-filformatet.

Hvilke filer støtter den?

bilde til STL-verktøyet kan konvertere de vanligste bildefilformatene, for eksempel PNG, JPG eller en av våre støttede bildeformater. Utdataene leveres i STL-format, som kan brukes i de fleste 3D-grafikkapplikasjoner.

Hvordan tolker verktøyet bildepikseldataene?

3D-geometri er laget basert på lysstyrken til hver piksel i kildebildet. Hvis du for eksempel bruker standardverktøyinnstillingene, representerer en svart piksel en 3D-pikselhøyde på 0 mm, og en hvit piksel representerer en 3D-pikselhøyde på 10 mm. Farger mellom disse vil bli konvertert til en 3D-piksel i dette området.

Hva gjør alternativet "Invert Output"?

Dette alternativet reverserer konverteringen av svart-hvitt-området, så med dette alternativet satt, vil en svart piksel gjengis som en 3D-piksel på 10 mm i høyden, og en hvit piksel vil bli gjengitt som 0 mm.

Hvordan kontrollerer jeg modelldetaljene?

Alternativet "Detaljer" lar deg kontrollere oppløsningen til den opprettede STL-filen. Lav detalj vil generere modellen raskt og resultere i en mindre fil. Høy- alternativet vil ta lengre tid å generere og kan resultere i svært store nedlastingsfiler.

Hva gjør alternativet "Aktiver utjevning"?

Med dette alternativet vil bilde til STL-konverteren forsøke å fjerne eller jevne ut eventuelle topper i den resulterende STL 3D-modellen. Topper er vanligvis forårsaket av svært kontrasterende tilstøtende piksler i kildefilen bilde.

Hva er den maksimale bilde oppløsningen jeg kan laste opp?

bilde du laster opp kan ha en hvilken som helst størrelse; verktøyet vårt vil imidlertid endre størrelsen på bildet ditt til maksimalt 800x800 piksler for vanlige brukere, og for premium abonnementsinnehavere økes dette til maksimalt 1200x1200 piksler.

Andre ofte stilte spørsmål

Hvordan kan jeg konvertere bilde-filen min til STL?

Klikk først på "Last opp...", velg bilde-filen du vil laste opp. Velg eventuelle konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra bilde til STL er fullført, kan du laste ned STL-filen din umiddelbart.

Hvor lang tid tar det å konvertere bilde til STL?

Vi tar sikte på å behandle alle bilde til STL konverteringer så raskt som mulig. Dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.

Hvor nøyaktig er konverteringen fra bilde til STL?

Vi tar sikte på å skape de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling med nye funksjoner og forbedringer som legges til hver uke.

Er det trygt å konvertere bilde til STL på ImageToStl.com?

Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke bilde-filen du sender til oss. Den resulterende STL-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingskoblingen vil utløpe etter dette tidspunktet.

Kan jeg konvertere bilde til STL på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vårt bilde til STL verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.

Hva hvis jeg bruker en annonseblokkering, vil det påvirke ting?

Ja. Selv om du kan bruke en annonseblokkering, kan du vurdere å hvitliste nettstedet vårt hvis du liker konverteringsverktøyet bilde. Når en annonseblokkering er aktivert, er det noen konverteringsgrenser på noen av verktøyene våre, og behandlings-/konverteringstidene vil være lengre.

Hva er en STL fil?

Filformatet STL beskriver en ustrukturert triangulert overflate av trekantene ved bruk av et 3D kartesisk koordinatsystem. STL-filer inneholder ingen skalainformasjon, og enhetene er vilkårlige. Vi har en mer detaljert beskrivelse av en STL fil her.

Hvilke STL formater kan jeg konvertere til?

Verktøyet vårt vil lagre alle STL-filer i binært format. Valgfritt vil verktøyet vårt tillate deg å lagre i ikke-standard fargeformat STL.

Hvordan fungerer bilde til STL det?

Standardmodus (høydekart)

Prosessen er enkel: Etter å ha konvertert bildet til gråtoner, i standardmodus, undersøker verktøyet vårt 2D PNG eller JPG (høydekart) bilde og basert på lysstyrken til hver piksel, vil skape en tilsvarende "3D" piksel der høyden på pikselen bestemmes av piksel lysstyrke. En svart piksel vil ha en høyde på 0 mm og ikke inkluderes i den endelige 3D-genererte modellen, men en hvit piksel vil ha en høyde som du spesifiserer når bildet er lastet opp.

Når du bruker Ekstruderfarge- modus, fungerer verktøyet på samme måte som Standard -modus, men måten verktøyet tolker pikselfargeinformasjonen på endres, og også den endelige genererte modellen vil inneholde fargedataene som legges over på modellen. Vennligst se vår Generer fullfarge 3D høydekartmodeller fra bilder artikkel som forklarer denne prosessen mer detaljert.

Et originalt bilde i fargehøyde PNG

Et originalt bilde i fargehøyde PNG

Høydekartet konvertert til en farge 3D høydekartmodell

Høydekartet konvertert til en farge 3D høydekartmodell

En annen visning av 3D-høydekartmodellen

En annen visning av 3D-høydekartmodellen

Ekstrudermodus

I Ekstruder modus verktøyet vårt sporer rundt kantene som finnes i bildet ditt og lager enkle, men rene 3D-modeller fra bildet, flott for enkle bilder. Ekstruderfarge- modusen skaper også rent 3D-modeller men i stedet for å variere modellhøyden basert på piksellysstyrken, brukes pikselfargen direkte i den endelige modellen for å gi farge.

Enkel form å ekstrudere

Enkel form å ekstrudere

Virvelbildet konverteres til en 3D-modell

Virvelbildet konverteres til en 3D-modell

Verktøyet lager rene og glatte kanter i 3D-modellen

Verktøyet lager rene og glatte kanter i 3D-modellen

Endelig...

3D STL-filen opprettet av verktøyet vårt kan skrives ut med en 3D-printer eller hvis du ønsker å behandle modellen videre, kan den lastes inn i de fleste 3D-mesh-redigeringspakker som f.eks. Blender osv. For 3D-videospill-/applikasjonsutviklere er dette et nyttig verktøy for å lage 3D-mesh-filer fra høydekartbilder for bruk i spill og andre 3D-applikasjoner.

Bilde Til STL Eksempler

Her har vi satt sammen noen eksempelbilder og deres resulterende 3D-genererte modeller for å gi deg en ide om hva som kan lages med vårt Image to STL-verktøy. Vi har eksempler på både Heightmap- og Extrude- alternativene som er i bruk, samt gråtone- og fargebilder.

1. Virvelmønster (ekstruder)

Her er et virvelmønster som demonstrerer verktøyets evne til å lage 3D-modeller med fast høyde fra enkle svart-hvitt-bilder ved hjelp av Ekstruder-modus. Når du konstruerer STL 3D-modellen, vil omformeren vår bruke en høyde på 10 mm på geometrien der den finner en hvit piksel og 0 mm på alle svarte piksler.

Et virvelmønster

Et virvelmønster

Virvelen ekstrudert til en 3D-modell

Virvelen ekstrudert til en 3D-modell

Virvelen ekstrudert til en 3D-modell nærbildevisning

Virvelen ekstrudert til en 3D-modell nærbildevisning

2. Terrengbilde i gråskala (høydekart)

Dette er et komplekst todimensjonalt høydekartbilde, som demonstrerer muligheten til å lage 3D-modeller med variabel høyde basert på bilder i gråskala. Når du konstruerer 3D-modellen, vil omformeren bruke en høyde på 10 mm på geometrien der den finner en hvit piksel og 0 mm på alle svarte piksler. Alle nyanser i mellom vil bli representert proporsjonalt i den endelige STL 3D-modellen.

Et høydekart fra et NASA-skytteloppdrag

Et høydekart fra et NASA-skytteloppdrag

Høydekartbildet konvertert til en 3D-modell (sett forfra)

Høydekartbildet konvertert til en 3D-modell (sett forfra)

Høydekartbildet konvertert til en 3D-modell (bakfra)

Høydekartbildet konvertert til en 3D-modell (bakfra)

3. Invertert gråskala virvel (ekstrudert)

Her bruker vi det samme bildet som i det første eksemplet og velger alternativet "Invert Output". Dette reverserer den resulterende geometrien og kan være nyttig i enkelte situasjoner.

Et virvelmønster

Et virvelmønster

Virvelen ekstrudert til en 3D-modell

Den omvendte virvelen ble ekstrudert til en 3D-modell

Virvelen ekstrudert til en 3D-modell nærbildevisning

Den omvendte virvelen ekstrudert til en 3D-modell nærbildevisning

4. Ekstruder fargelogo

Her bruker vi Extrude (Color ) -modus for å konvertere en fargelogo til en 3D-modell klar for redigering innen Blender. Ekstruderen (farge ) er kun tilgjengelig for 3D-filformater som støtter farger, som f.eks OBJ, DAE, GLB, FBX og 3MF.

Logoen for en Gameboy Color

Logoen for en Gameboy Color

Logoen konvertert til 3D

Logoen konvertert til 3D

Logoen konvertert til 3D-nærvisning

Logoen konvertert til 3D-nærvisning

5. Høydekart farge

Dette eksemplet viser hvordan du lager et fargehøydekart fra en enkel fargelagt bildekilde. Fargene i kildebildet bestemmer høyden på den tilsvarende pikselen i den resulterende 3D-modellen STL. For eksempel, i "Color Heightmap"-modus, representerer mørkeblå den laveste delen av modellen og rød den høyeste, mens i "Full Spectrum Heightmap"-modus, representerer hvit det høyeste punktet.

Et originalt bilde i fargehøyde PNG

Et originalt bilde i fargehøyde PNG

Høydekartet konvertert til en farge 3D høydekartmodell

Høydekartet konvertert til en farge 3D høydekartmodell

En annen visning av 3D-høydekartmodellen

En annen visning av 3D-høydekartmodellen

© 2024 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.