MAX til GLBHvordan å brukeFilinformasjonFilfunksjonerHvordan det fungererFAQAndre MAX VerktøySiste nytt
til

Konverter 3D-mesh/modell MAX-filer til GLB

Vårt gratis og raske verktøy konverterer 3D MAX (Autodesk 3ds Max)-modellfilene dine til en standard GLB (Graphics Language Transmission Format)-fil som deretter kan redigeres videre i de fleste populære 3D-redigeringsprogrammer, eller 3D-printet uten videre behandling. Konverteringsverktøyet vårt kan også batchkonvertere flere MAX filer; opptil 200 filer kan konverteres om gangen.

For å konvertere MAX-filen din, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en GLB-fil og vil være klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om MAX til GLB konverteringsprosessen, se delen med konverteringsinformasjon under.

Hvordan konvertere MAX til GLB online?

Her er to enkle trinn for å konvertere MAX til GLB.

Last opp en MAX-fil

Klikk på "Last opp en MAX fil"-knappen og velg en MAX for å laste opp. Maksimal filstørrelse er 100 MB.

Last ned GLB-filen din

Klikk på nedlastingskoblingen når du er ferdig for å motta GLB-filen.

Filformatinformasjon for MAX til GLB

UtvidelseMAX
Fullt navnAutodesk 3ds Max
Type3D-modell
Mime Typeapplication/octet-stream
FormatBinary
VerktøyMAX Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag MAX animasjon

Beskrivelse

MAX-filformatet er et 3D-format som brukes av den populære 3D-modelleringsapplikasjonen Autodesk 3ds Max. MAX-formatet ble introdusert av Autodesk i 1996 og opprettholdes fortsatt, med nye versjoner utgitt de siste årene.

Autodesk 3ds Max er populær blant spillutviklere, TV-studioer og spesialeffektstudioer.

UtvidelseGLB
Fullt navnGraphics Language Transmission Format
Type3D-modell
Mime Typemodel/gltf-binary
FormatBinary
VerktøyGLB Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag GLB animasjon, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Vis GLB
Åpne medBlender, MeshLab

Beskrivelse

GLB-filformatet, som også kan ha filtypen GLTF avhengig av om innholdet er binært eller tekst/JSON, er et 3D-filformat som brukes til å beskrive 3D-verdener og inneholder som sådan geometriske data som hjørner, ansikter, normaler., animasjoner og andre 3D-scenerelaterte data.

Formatet, beskrevet av skaperne som "JPEG of 3D", har vunnet i popularitet og støttes av et bredt spekter av 3D-modelleringsapplikasjoner som Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åpen standard som vedlikeholdes av Khronos Group.

GLB Merknader

Hvis den originale modellfilen din inneholder teksturbilder og andre teksturrelaterte data, vil disse bli inkludert i den endelige GLB-filen.

Støttede funksjoner

  • Kun filer fra V2.0 og nyere
  • Nettgeometri
  • Materialer
  • Teksturer

Utvidelser

  • Draco-kompresjon (KHR_draco_mesh_compression)
  • Nettkvantisering (KHR_mesh_quantization)
  • Materialer med speilblank glans (KHR_materials_pbrSpecularGlossiness)
  • Speglende materialer (KHR_materials_specular)
  • IOR-materialer (KHR_materials_ior)
  • Meshopt-komprimering (EXT_meshopt_compression)

Funksjoner som ikke støttes

  • Animasjoner

Sammenligning av MAX og GLB funksjoner

 

MAX Funksjoner

  • Mesh-geometri (hjørner og ansikter)
  • Vertex Normals
  • Ansiktsnormaler
  • Vertex farger
  • Ansiktsmaterialer (unntatt teksturer)
  • Teksturer
  • Punktsky
  • Flere objekter per fil
  • Objekttransformering (oversettelse, rotasjon og skalering)
  • Bein/ledd
  • Animasjoner
  • Egnet for 3D-utskrift

GLB Funksjoner

  • Mesh-geometri (hjørner og ansikter)
  • Vertex Normals
  • Ansiktsnormaler
  • Vertex farger
  • Ansiktsmaterialer (unntatt teksturer)
  • Teksturer
  • Punktsky
  • Flere objekter per fil
  • Objekttransformering (oversettelse, rotasjon og skalering)
  • Bein/ledd
  • Animasjoner
  • Egnet for 3D-utskrift

Hvordan virker det?

Konvertering fra filformatet MAX til GLB kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle mangler i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere MAX-filen din til en gyldig GLB 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:

Trinn 1: Les kildefilen MAX

I sin enkleste form er en MAX-fil en binær datafil som inneholder 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.

For mer informasjon om filformatet MAX, se denne flotte artikkel som går inn i mange detaljer som forklarer MAX-formatet.

Trinn 2: Behandle fildata

Med MAX-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. Sammen med å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne eventuelle dupliserte hjørner og forberede modellen for eksport til GLB-formatet.

Trinn 3: Lagre til GLB-formatet

Når konverteringsprosessen går inn i de siste stadiene, må verktøyet vårt nå ta 3D-modellen i minnet vi har laget i trinn 2 og konvertere den til GLB-formatet.

ofte stilte spørsmål

Jeg har flere MAX filer; kan jeg batchkonvertere MAX til GLB?

Ja! Vårt MAX-verktøy støtter full batchkonvertering. Du kan laste opp opptil 200 MAX filer om gangen. Verktøyet vårt vil konvertere dem alle så raskt som mulig. Når det er ferdig, kan du enten laste ned GLB-filene individuelt eller laste dem ned alle i én ZIP-fil.

Hvordan kan jeg konvertere MAX-filen min til GLB?

Klikk først på «Last opp...»-knappen, og velg MAX-filen du vil laste opp. Du kan også dra og slippe filen til verktøyet. Når filen er valgt, kan du angi konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra MAX til GLB er fullført, kan du laste ned GLB-filen med en gang.

Hvor lang tid tar det å konvertere MAX til GLB?

Vi tar sikte på å behandle alle konverteringer fra MAX til GLB så raskt som mulig. Dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men det kan ta lengre tid for større og mer komplekse filer, så vær tålmodig.

Hvor nøyaktig er konverteringen fra MAX til GLB?

Vi har som mål å lage de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling, og nye funksjoner og forbedringer legges til hver uke.

Er det trygt å konvertere MAX til GLB på ImageToStl.com?

Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke MAX-filen du sender inn til oss. Den resulterende GLB-filen lagres i 4 timer etter opplasting når den er opprettet. Etter denne tiden slettes den, og den kortsiktige nedlastingslenken slutter å virke. Du kan opprette en langsiktig nedlastings-URL med de fleste verktøy som sikrer at filen beholdes i 24 timer, slik at du kan laste ned filen når det passer deg. Verktøyene våre har også en sletteknapp, slik at du kan slette filen umiddelbart.

Trenger jeg en høyspesifikasjon. datamaskin for å bruke MAX til GLB-konverteren?

Nei. Alle konverteringsverktøyene våre behandler MAX-filen din på våre dedikerte konverteringsservere, noe som betyr at du kan bruke verktøyene våre på datamaskiner med lav spesifikasjon, bærbare datamaskiner, nettbrett og mobile enheter og motta den konverterte GLB-filen raskt.

Kan jeg konvertere MAX til GLB på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vårt MAX til GLB-verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.

Hva hvis jeg bruker en annonseblokkering, vil det påvirke ting?

Ja. Selv om du kan bruke en annonseblokkering, bør du vurdere å hvitliste nettstedet vårt hvis du liker konverteringsverktøyet vårt MAX. Når en annonseblokkering er aktivert, er det noen konverteringsgrenser, og noen innstillinger er kanskje ikke tilgjengelige når du bruker verktøyene våre. Behandlings-/konverterings- og nedlastingstider vil også være lengre.

Kan jeg få støtte med å konvertere MAX til GLB?

Ja. Når du har konvertert MAX til GLB, finnes det et «Tilbakemeldingsalternativ» du kan bruke for å gi oss beskjed om eventuelle problemer du har opplevd under konverteringen av filen.

© 2025 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.