nynorsk ▼
MAX til GLBMAX til GLBHvordan å brukeHvordan å brukeFAQFAQFilfunksjonerFilfunksjonerFilinformasjonFilinformasjonHvordan det fungererHvordan det fungererAndre MAX VerktøyAndre MAX VerktøySiste nyttSiste nytt

Konverter 3D-mesh/modell MAX-filer til GLB

til

Her beskriver vi hvordan du konverterer MAX-filen din til en GLB-fil ved å bruke eksportalternativene som finnes i Autodesk 3ds Max -applikasjonen. For øyeblikket kan våre omformere ikke konvertere direkte fra MAX til GLB. Ved å bruke de innebygde eksportfunksjonene til Autodesk 3ds Max kan vi imidlertid oppnå konverteringen.

Først må du laste MAX-filen din inn i Autodesk 3ds Max og velge alternativet eksport til FBX. Når du har filen din i FBX-formatet, kan du bruke vår FBX til GLB omformer for å fullføre konverteringsprosessen.

Hvordan konvertere MAX til GLB online?

Her er to enkle trinn for å konvertere MAX til GLB.

Åpne din MAX-fil

Åpne MAX-filen din i Autodesk 3ds Max og velg alternativet Eksporter til FBX

Konverter FBX-filen

Bruk vår FBX til GLB konverter for å fullføre konverteringen

ofte stilte spørsmål

Hvor lang tid tar det å konvertere MAX til GLB?

Vi tar sikte på å behandle alle MAX til GLB konverteringer så raskt som mulig. Dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.

Hvor nøyaktig er konverteringen fra MAX til GLB?

Vi tar sikte på å skape de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling med nye funksjoner og forbedringer som legges til hver uke.

Er det trygt å konvertere MAX til GLB på ImageToStl.com?

Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke MAX-filen du sender til oss. Den resulterende GLB-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingskoblingen vil utløpe etter dette tidspunktet.

Kan jeg konvertere MAX til GLB på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vårt MAX til GLB verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.

Hva hvis jeg bruker en annonseblokkering, vil det påvirke ting?

Ja. Selv om du kan bruke en annonseblokkering, kan du vurdere å hvitliste nettstedet vårt hvis du liker konverteringsverktøyet MAX. Når en annonseblokkering er aktivert, er det noen konverteringsgrenser på noen av verktøyene våre, og behandlings-/konverteringstidene vil være lengre.

Kan jeg få støtte med å konvertere MAX til GLB?

Ja. Når du har konvertert din MAX til GLB, er det et "Tilbakemelding"-alternativ som du kan bruke for å gi oss beskjed om eventuelle problemer du støtt på da du konverterte filen.

Filformatinformasjon for MAX til GLB

UtvidelseMAX
Fullt navnAutodesk 3ds Max
Type3D-modell
Mime Typeapplication/octet-stream
FormatBinary
VerktøyMAX Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag MAX animasjon

Beskrivelse

MAX-filformatet er et 3D-format som brukes av den populære 3D-modelleringsapplikasjonen Autodesk 3ds Max. MAX-formatet ble introdusert av Autodesk i 1996 og opprettholdes fortsatt, med nye versjoner utgitt de siste årene.

Autodesk 3ds Max er populær blant spillutviklere, TV-studioer og spesialeffektstudioer.

UtvidelseGLB
Fullt navnGraphics Language Transmission Format
Type3D-modell
Mime Typemodel/gltf-binary
FormatBinary
VerktøyGLB Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag GLB animasjon, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Vis GLB
Åpne medBlender, MeshLab

Beskrivelse

GLB-filformatet, som også kan ha filtypen GLTF avhengig av om innholdet er binært eller tekst/JSON, er et 3D-filformat som brukes til å beskrive 3D-verdener og inneholder som sådan geometriske data som hjørner, ansikter, normaler., animasjoner og andre 3D-scenerelaterte data.

Formatet, beskrevet av skaperne som "JPEG of 3D", har vunnet i popularitet og støttes av et bredt spekter av 3D-modelleringsapplikasjoner som Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åpen standard som vedlikeholdes av Khronos Group.

GLB Merknader

Hvis den originale modellfilen din inneholder teksturbilder og andre teksturrelaterte data, vil disse bli inkludert i den endelige GLB-filen.

Støttede funksjoner

  • Kun V2.0 og nyere filer
  • Mesh geometri
  • Materialer
  • Teksturer

Funksjoner som ikke støttes

  • Animasjoner

Hvordan virker det?

Konvertering fra filformatet MAX til GLB kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle mangler i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere MAX-filen din til en gyldig GLB 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:

Trinn 1: Les kildefilen MAX

I sin enkleste form er en MAX-fil en binær datafil som inneholder 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.

For mer informasjon om filformatet MAX, se denne flotte artikkel som går inn i mange detaljer som forklarer MAX-formatet.

Trinn 2: Behandle fildata

Med MAX-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. Sammen med å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne eventuelle dupliserte hjørner og forberede modellen for eksport til GLB-formatet.

Trinn 3: Lagre til GLB-formatet

Når konverteringsprosessen går inn i de siste stadiene, må verktøyet vårt nå ta 3D-modellen i minnet vi har laget i trinn 2 og konvertere den til GLB-formatet.

© 2024 ImageToStl. Konverter PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.

Your files are ready to download!