MAX から GLB使い方よくある質問ファイル機能ファイル情報使い方その他 MAX ツール最新ニュース

3D メッシュ/モデル MAX ファイルを GLB に変換します

ここでは、 Autodesk 3ds Maxアプリケーション内にあるエクスポート オプションを使用して MAX ファイルを GLB ファイルに変換する方法を詳しく説明します。現在、コンバーターは MAX から GLB に直接変換できません。ただし、Autodesk 3ds Max の組み込みエクスポート機能を使用すると、変換を実現できます。

まず、MAX ファイルを Autodesk 3ds Max にロードし、FBX へのエクスポート オプションを選択する必要があります。ファイルを FBX 形式にしたら、次のファイルを使用できます。 FBXからGLBまでコンバーターを使用して変換プロセスを完了します。

オンラインで MAX を GLB に変換するにはどうすればよいですか?

MAX を GLB に変換する 2 つの簡単な手順を次に示します。

MAX ファイルを開きます

Autodesk 3ds Max で MAX ファイルを開き、FBX にエクスポート オプションを選択します

FBXファイルを変換する

弊社の FBXからGLBまでコンバーターで変換を完了します

よくある質問

MAX を GLB に変換するにはどのくらい時間がかかりますか?

私たちは、MAX から GLB への変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常約 5 秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに時間がかかることがありますので、しばらくお待ちください。

MAX から GLB への変換はどの程度正確ですか?

当社のツールでは、最も正確な変換を実現することを目指しています。当社のツールは継続的に開発されており、毎週新しい機能や改善点が追加されています。

ImageToStl.com で MAX を GLB に変換するのは安全ですか?

はい、もちろんです。当社では、お客様が送信した MAX ファイルを保存しません。作成された GLB ファイルは、アップロード後 15 分で削除され、ダウンロード リンクはこの時間以降に期限切れになります。

Windows、Linux、Android、iOS、Mac OSでMAXをGLBに変換できますか?

はい!当社の MAX から GLB へのツールは、最新の Web ブラウザを搭載したあらゆるシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために特別なソフトウェアは必要ありません。

広告ブロッカーを使用している場合、何か影響はありますか?

はい。広告ブロッカーを使用することもできますが、MAX 変換ツールが気に入った場合は、サイトをホワイトリストに登録することを検討してください。広告ブロッカーが有効になっている場合、一部のツールで変換制限が課せられ、処理/変換時間が長くなります。

MAX を GLB に変換するサポートを受けることはできますか?

はい。MAX を GLB に変換すると、「フィードバック」オプションが表示され、ファイルの変換時に発生した問題をお知らせいただけます。

MAX から GLB までのファイル形式情報

拡大MAX
フルネームAutodesk 3ds Max
タイプ3Dモデル
MIME タイプapplication/octet-stream
フォーマットBinary
ツールMAX コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, MAX 個のアニメーションを作成する

説明

MAX ファイル形式は、人気のある 3D モデリング アプリケーション Autodesk 3ds Max で使用される 3D 形式です。 MAX 形式は 1996 年に Autodesk によって導入され、現在でも維持されており、近年新しいバージョンがリリースされています。

Autodesk 3ds Max は、ゲーム開発者、テレビ スタジオ、特殊効果スタジオの間で人気があります。

拡大GLB
フルネームGraphics Language Transmission Format
タイプ3Dモデル
MIME タイプmodel/gltf-binary
フォーマットBinary
ツールGLB コンバーター, 3Dモデルボクセライザー, GLB 個のアニメーションを作成する, GLB アセットエクストラクター, GLB へのテキスト, GLBを表示する
開くBlender, MeshLab

説明

GLB ファイル形式は、コンテンツがバイナリかテキスト/JSON かに応じて GLTF ファイル拡張子を持つこともあり、3D 世界を記述するために使用される 3D ファイル形式であり、頂点、面、法線などの幾何学的データが含まれています。 、アニメーション、およびその他の 3D シーン関連データ。

作成者によって「3D の JPEG」と評されたこの形式は人気があり、Blender や MeshLab などの幅広い 3D モデリング アプリケーションでサポートされています。 GLB 形式は、Khronos Group によって維持されているオープン標準です。

GLB 注記

元のモデル ファイルにテクスチャ イメージやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは最終的な GLB ファイルに含まれます。

サポートされている機能

  • V2.0以降のファイルのみ
  • メッシュジオメトリ
  • 材料
  • テクスチャ

サポートされていない機能

  • アニメーション

どのように機能するのでしょうか?

MAX ファイル形式から GLB への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定して修正できる必要があります。彼ら。ここでは、MAX ファイルを有効な GLB 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。

ステップ 1: ソース MAX ファイルを読み取る

最も単純な形式では、MAX ファイルは頂点、面、法線などの 3D データを含むバイナリ データ ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。

MAX ファイル形式の詳細については、この優れたドキュメントを参照してください。 記事MAX 形式について詳しく説明しています。

ステップ 2: ファイルデータを処理する

MAX ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。 3D モデルの問題を修復するとともに、ツールは重複した頂点を削除し、モデルを GLB 形式にエクスポートする準備をします。

ステップ 3: GLB 形式で保存する

変換プロセスが最終段階に入り、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、GLB 形式に変換する必要があります。

© 2024 ImageToStl。 PNG および JPG ファイルを 3D STL ファイルに変換します。

Your files are ready to download!