MAX do GLBJak używaćInformacje o plikuFunkcje plikuJak to działaCzęsto zadawane pytaniaInne MAX NarzędziaNajnowsze wiadomości

Do

Konwertuj pliki siatki/modelu 3D MAX na GLB

Tutaj szczegółowo opisujemy, jak przekonwertować plik MAX na plik GLB przy użyciu opcji eksportu dostępnych w aplikacji Autodesk 3ds Max. Obecnie nasze konwertery nie umożliwiają bezpośredniej konwersji z MAX na GLB. Jednak korzystając z wbudowanych funkcji eksportu Autodesk 3ds Max, możemy osiągnąć konwersję.

Najpierw musisz załadować plik MAX do Autodesk 3ds Max i wybrać opcję eksportu do FBX. Gdy już będziesz mieć plik w formacie FBX, możesz skorzystać z naszego FBX do GLB konwerter, aby zakończyć proces konwersji.

Jak przekonwertować MAX na GLB online?

Oto dwa proste kroki, aby przekonwertować MAX na GLB.

Otwórz swój plik MAX.

Otwórz plik MAX w Autodesk 3ds Max i wybierz opcję Eksportuj do FBX.

Konwertuj plik FBX.

Skorzystaj z naszego FBX do GLB konwerter, aby zakończyć konwersję

Informacje o formacie pliku dla MAX do GLB

RozszerzenieMAX
Pełne imię i nazwiskoAutodesk 3ds Max
TypModel 3D
Typ mimaapplication/octet-stream
FormatBinary
NarzędziaMAX Konwertery, Wokselizer modelu 3D, Utwórz MAX animację

Opis

Format pliku MAX to format 3D używany przez popularną aplikację do modelowania 3D Autodesk 3ds Max. Format MAX został wprowadzony przez firmę Autodesk w 1996 roku i jest nadal utrzymywany, a nowe wersje zostały wydane w ostatnich latach.

Autodesk 3ds Max jest popularny wśród twórców gier, studiów telewizyjnych i studiów efektów specjalnych.

RozszerzenieGLB
Pełne imię i nazwiskoGraphics Language Transmission Format
TypModel 3D
Typ mimamodel/gltf-binary
FormatBinary
NarzędziaGLB Konwertery, Wokselizer modelu 3D, Utwórz GLB animację, GLB Ekstraktor aktywów, Tekst do GLB, Wyświetl GLB
Otwierać zBlender, MeshLab

Opis

Format pliku GLB, który może mieć również rozszerzenie pliku GLTF w zależności od tego, czy zawartość jest binarna, czy tekstowa/JSON, jest formatem pliku 3D używanym do opisu światów 3D i jako taki zawiera dane geometryczne, takie jak wierzchołki, ściany, normalne, animacje i inne dane związane ze scenami 3D.

Format, określany przez twórców jako „JPEG 3D”, zyskał na popularności i jest obsługiwany przez szeroką gamę aplikacji do modelowania 3D, takich jak Blender i MeshLab. Format GLB to otwarty standard utrzymywany przez Grupę Khronos.

GLB Notatki

Jeśli oryginalny plik modelu zawiera obrazy tekstur i inne dane związane z teksturami, zostaną one uwzględnione w ostatecznym pliku GLB.

Obsługiwane funkcje

  • Tylko pliki w wersji 2.0 i nowszej
  • Geometria siatki
  • Materiały
  • Tekstury

Nieobsługiwane funkcje

  • Animacje

Jak to działa?

Konwersja z formatu pliku MAX na GLB może być złożonym procesem, a każde narzędzie używane do tego procesu konwersji musi być w stanie obsłużyć różnorodne zadania konwersji danych, a także zidentyfikować wszelkie defekty w modelu 3D i naprawić je ich. Tutaj wyjaśnimy proces konwersji używany przez nasze narzędzie do dokładnej konwersji pliku MAX do prawidłowego modelu 3D GLB. Zacznijmy od procesu konwersji, który składa się z następujących kroków:

Krok 1: Przeczytaj plik źródłowy MAX.

W najprostszej formie plik MAX jest plikiem danych binarnych zawierającym dane 3D, takie jak wierzchołki, ściany, normalne i inne. Po połączeniu tworzą one model 3D, który widzisz na ekranie.

Aby uzyskać więcej informacji na temat formatu pliku MAX, zobacz ten świetny artykuł zawiera wiele szczegółów wyjaśniających format MAX.

Krok 2: Przetwórz dane pliku

Po odczytaniu danych z pliku MAX nasze narzędzie generuje wewnętrzną reprezentację pełnego modelu 3D i podejmie próbę naprawienia wszelkich napotkanych problemów z geometrią. Oprócz naprawy wszelkich problemów z modelem 3D narzędzie usunie wszelkie zduplikowane wierzchołki i przygotuje model do eksportu do formatu GLB.

Krok 3: Zapisywanie w formacie GLB.

Ponieważ proces konwersji wkracza w końcową fazę, nasze narzędzie musi teraz pobrać model 3D w pamięci, który utworzyliśmy w kroku 2, i przekonwertować go do formatu GLB.

Często Zadawane Pytania

Ile czasu zajmuje konwersja MAX na GLB?

Staramy się przetwarzać wszystkie konwersje MAX na GLB tak szybko, jak to możliwe. Zazwyczaj zajmuje to około 5 sekund, ale w przypadku większych i bardziej złożonych plików może to potrwać dłużej, dlatego prosimy o cierpliwość.

Jak dokładna jest konwersja MAX na GLB?

Naszym celem jest tworzenie najdokładniejszych konwersji za pomocą naszych narzędzi. Nasze narzędzia są stale rozwijane, a nowe funkcje i ulepszenia są dodawane co tydzień.

Czy konwersja MAX na GLB na ImageToStl.com jest bezpieczna?

Oczywiście! Nie przechowujemy pliku MAX, który nam przesyłasz. Wynikowy plik GLB, po utworzeniu, jest usuwany 15 minut po przesłaniu, a link do pobrania wygasa po tym czasie.

Czy potrzebuję komputera o wysokiej wydajności, aby użyć konwertera MAX na GLB?

Nie. Wszystkie nasze narzędzia do konwersji przetwarzają plik MAX na naszych dedykowanych serwerach konwersji, co oznacza, że ​​możesz używać naszych narzędzi na komputerach o niskiej specyfikacji, laptopach, tabletach i urządzeniach mobilnych i szybko otrzymywać przekonwertowany plik GLB.

Czy mogę przekonwertować MAX na GLB w systemach Windows, Linux, Android, iOS lub Mac OS?

Tak! Nasze narzędzie MAX do GLB będzie działać na każdym systemie z nowoczesną przeglądarką internetową. Do uruchomienia któregokolwiek z naszych narzędzi konwersji nie jest potrzebne żadne specjalistyczne oprogramowanie.

A co jeśli używam programu blokującego reklamy? Czy to może mieć jakiś wpływ?

Tak. Chociaż możesz użyć Ad Blockera, jeśli podoba Ci się nasze narzędzie do konwersji MAX, rozważ umieszczenie naszej witryny na białej liście. Gdy Ad Blocker jest włączony, niektóre z naszych narzędzi mają pewne limity konwersji, a czas przetwarzania/konwersji będzie dłuższy.

Czy mogę uzyskać pomoc w konwersji MAX na GLB?

Tak. Po przekonwertowaniu MAX na GLB dostępna jest opcja „Opinie”, której możesz użyć, aby poinformować nas o wszelkich problemach, jakie napotkałeś podczas konwersji pliku.

© 2024 ObrazToStl. Konwertuj pliki PNG i JPG na pliki 3D STL.