Svenska ▼
MAX till GLBMAX till GLBHur man använderHur man använderFAQFAQFilfunktionerFilfunktionerFilinformationFilinformationHur det fungerarHur det fungerarAndra MAX VerktygAndra MAX VerktygSenaste nyttSenaste nytt

Konvertera dina 3D Mesh/Model MAX-filer till GLB

till

Här beskriver vi hur du konverterar din MAX-fil till en GLB-fil med hjälp av exportalternativen som finns i Autodesk 3ds Max -applikationen. För närvarande kan våra omvandlare inte konvertera direkt från MAX till GLB. Men genom att använda de inbyggda exportfunktionerna i Autodesk 3ds Max kan vi uppnå konverteringen.

Först måste du ladda din MAX-fil i Autodesk 3ds Max och välja alternativet exportera till FBX. När du har din fil i formatet FBX kan du använda vår FBX till GLB omvandlare för att slutföra konverteringsprocessen.

Hur konverterar jag din MAX till GLB online?

Här är två enkla steg för att konvertera din MAX till GLB.

Öppna din MAX fil

Öppna din MAX-fil i Autodesk 3ds Max och välj alternativet Exportera till FBX

Konvertera FBX-filen

Använd vår FBX till GLB omvandlare för att slutföra konverteringen

Vanliga frågor

Hur lång tid tar det att konvertera mitt MAX till GLB?

Vi strävar efter att bearbeta alla MAX till GLB konverteringar så snabbt som möjligt, detta tar vanligtvis cirka 5 sekunder men kan vara mer för större och mer komplexa filer, så ha tålamod.

Hur exakt är omvandlingen av MAX till GLB?

Vi strävar efter att skapa de mest exakta konverteringarna med våra verktyg. Våra verktyg är under ständig utveckling med nya funktioner och förbättringar som läggs till varje vecka.

Är det säkert att konvertera mitt MAX till GLB på ImageToStl.com?

Ja självklart! Vi lagrar inte MAX-filen du skickar till oss. Den resulterande GLB-filen, när den väl har skapats, raderas 15 minuter efter uppladdningen och nedladdningslänken kommer att upphöra efter denna tid.

Kan jag konvertera min MAX till GLB på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vårt verktyg MAX till GLB kommer att köras på alla system med en modern webbläsare. Ingen specialistmjukvara behövs för att köra något av våra konverteringsverktyg.

Vad händer om jag använder en annonsblockerare, kommer det att påverka saker och ting?

Ja. Även om du kan använda en annonsblockerare, om du gillar vårt MAX konverteringsverktyg kan du överväga att vitlista vår webbplats. När en annonsblockerare är aktiverad finns det vissa konverteringsbegränsningar på vissa av våra verktyg och bearbetnings-/konverteringstiderna blir längre.

Kan jag få hjälp med att konvertera mitt MAX till GLB?

Ja. När du har konverterat din MAX till GLB finns det ett "Feedback"-alternativ som du kan använda för att informera oss om eventuella problem du stött på när du konverterade din fil.

Filformatinformation för MAX till GLB

FörlängningMAX
Fullständiga namnAutodesk 3ds Max
Typ3D-modell
Mime typapplication/octet-stream
FormateraBinary
VerktygMAX Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa MAX animering

Beskrivning

MAX-filformatet är ett 3D-format som används av den populära 3D-modelleringsapplikationen Autodesk 3ds Max. MAX-formatet introducerades av Autodesk 1996 och bibehålls fortfarande, med nya versioner som släppts under de senaste åren.

Autodesk 3ds Max är populärt bland spelutvecklare, TV-studior och specialeffektstudior.

FörlängningGLB
Fullständiga namnGraphics Language Transmission Format
Typ3D-modell
Mime typmodel/gltf-binary
FormateraBinary
VerktygGLB Omvandlare, 3D-modell Voxelizer, Skapa GLB animering, GLB Asset Extractor, Text till GLB, Visa GLB
Öppna medBlender, MeshLab

Beskrivning

GLB-filformatet, som också kan ha filtillägget GLTF beroende på om innehållet är binärt eller text/JSON, är ett 3D-filformat som används för att beskriva 3D-världar och som sådant innehåller geometriska data som hörn, ansikten, normaler, animationer och annan 3D-scenrelaterad data.

Formatet, som beskrivs av dess skapare som "JPEG of 3D", har vunnit i popularitet och stöds av ett brett utbud av 3D-modelleringsapplikationer som Blender och MeshLab. GLB-formatet är en öppen standard som underhålls av Khronos Group.

GLB Anteckningar

Om din ursprungliga modellfil innehåller texturbilder och andra texturrelaterade data, kommer dessa att inkluderas i den slutliga GLB-filen.

Funktioner som stöds

  • Endast V2.0 och högre filer
  • Mesh geometri
  • Material
  • Texturer

Funktioner som inte stöds

  • Animationer

Hur fungerar det?

Att konvertera från filformatet MAX till GLB kan vara en komplex process, och alla verktyg som används för denna konverteringsprocess måste kunna hantera en mängd datakonverteringsuppgifter samt identifiera eventuella defekter i 3D-modellen och fixa dem. Här kommer vi att förklara konverteringsprocessen som används av vårt verktyg för att korrekt konvertera din MAX-fil till en giltig GLB 3D-modell. Låt oss börja med konverteringsprocessen, som innefattar följande steg:

Steg 1: Läs källfilen MAX

I sin enklaste form är en MAX-fil en binär datafil som innehåller 3D-data som hörn, ansikten, normaler och mer. När de kombineras utgör dessa 3D-modellen du ser på din skärm.

För mer information om filformatet MAX, se denna fantastiska artikel som går in på mycket detaljer och förklarar MAX-formatet.

Steg 2: Bearbeta fildata

Med MAX fildata avläst genererar vårt verktyg en intern representation av den fullständiga 3D-modellen och kommer att försöka fixa eventuella geometriproblem som uppstår. Tillsammans med att reparera eventuella problem med 3D-modellen tar verktyget bort alla dubblerade hörn och förbereder modellen för export till formatet GLB.

Steg 3: Spara i formatet GLB

När konverteringsprocessen går in i sitt slutskede behöver vårt verktyg nu ta 3D-modellen i minnet som vi skapade i steg 2 och konvertera den till GLB-formatet.

© 2024 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.

Your files are ready to download!