MAX - GLBHogyan kell használniGYIKFájl jellemzőkFájlinformációHogyan működikEgyéb MAX eszközökLegfrissebb hírek

nak nek

Alakítsa át 3D Mesh/Model MAX fájljait GLB formátumra

Itt részletezzük, hogyan konvertálhatja MAX fájlját GLB fájllá az Autodesk 3ds Max alkalmazásban található exportálási lehetőségek segítségével. Jelenleg konvertereink nem tudnak közvetlenül MAX-ről GLB-re konvertálni. Az Autodesk 3ds Max beépített export funkcióival azonban elérhetjük az átalakítást.

Először is be kell töltenie az MAX fájlt az Autodesk 3ds Max alkalmazásba, és ki kell választania az exportálást az FBX-be opciót. Miután megkapta a fájlt FBX formátumban, használhatja a mi fájlunkat FBX - GLB konverter az átalakítási folyamat befejezéséhez.

Hogyan lehet online konvertálni az MAX-et GLB-re?

Íme két egyszerű lépés az MAX-nek GLB-re való konvertálásához.

Nyissa meg MAX fájlját

Nyissa meg az MAX fájlt az Autodesk 3ds Max alkalmazásban, és válassza az Exportálás ide: FBX lehetőséget

Konvertálja a FBX fájlt

Használja a mi FBX - GLB konverter az átalakítás befejezéséhez

Gyakran Ismételt Kérdések

Mennyi ideig tart az MAX-emet GLB-re konvertálni?

Célunk, hogy az összes MAX–GLB konverziót a lehető leggyorsabban feldolgozzuk, ez általában körülbelül 5 másodpercet vesz igénybe, de nagyobb, összetettebb fájlok esetén ez több is lehet, ezért kérjük, legyen türelmes.

Mennyire pontos az MAX-ből GLB konverzió?

Célunk, hogy eszközeinkkel a legpontosabb konverziókat hozzuk létre. Eszközeink folyamatos fejlesztés alatt állnak, minden héten új funkciókkal és fejlesztésekkel bővülnek.

Biztonságos az MAX-emet GLB-re konvertálni az ImageToStl.com webhelyen?

Természetesen! Nem tároljuk az Ön által nekünk benyújtott MAX fájlt. A létrejött GLB fájl a feltöltés után 15 perccel törlődik, és a letöltési hivatkozás ezen idő után lejár.

Átalakíthatom MAX-emet GLB-re Windows, Linux, Android, iOS vagy Mac OS rendszeren?

Igen! Az MAX-től GLB-ig terjedő eszközünk minden modern webböngészővel rendelkező rendszeren fut. Konverziós eszközeink futtatásához nincs szükség speciális szoftverre.

Mi van, ha reklámblokkolót használok, ez hatással lesz a dolgokra?

Igen. Bár használhat hirdetésblokkolót, ha tetszik MAX konverziós eszközünk, kérjük, vegye fontolóra webhelyünk engedélyezési listáját. Ha a hirdetésblokkoló be van kapcsolva, bizonyos eszközeinknél konverziós korlátok vonatkoznak, és a feldolgozási/konverziós idő hosszabb lesz.

Kaphatok támogatást MAX-em GLB-re való átalakításához?

Igen. Ha az MAX fájlt GLB-re konvertálta, van egy „Visszajelzés” lehetőség, amellyel értesíthet bennünket a fájl konvertálása során tapasztalt problémákról.

Fájlformátum-információk MAX-től GLB-ig

KiterjesztésMAX
Teljes névAutodesk 3ds Max
típus3D modell
Mime típusapplication/octet-stream
FormátumBinary
EszközökMAX Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre MAX animációt

Leírás

A MAX fájlformátum az Autodesk 3ds Max népszerű 3D modellező alkalmazás által használt 3D formátum. A MAX formátumot az Autodesk 1996-ban vezette be, és továbbra is karbantartja, az utóbbi években új verziók jelentek meg.

Az Autodesk 3ds Max népszerű a játékfejlesztők, a TV-stúdiók és a speciális effektus-stúdiók körében.

KiterjesztésGLB
Teljes névGraphics Language Transmission Format
típus3D modell
Mime típusmodel/gltf-binary
FormátumBinary
EszközökGLB Átalakítók, 3D modell Voxelizer, Hozzon létre GLB animációt, GLB Asset Extractor, Szöveg a következőnek: GLB, Nézet GLB
NyitottBlender, MeshLab

Leírás

A GLB fájlformátum, amely GLTF fájlkiterjesztéssel is rendelkezhet attól függően, hogy a tartalom bináris vagy szöveges/JSON, egy 3D fájlformátum, amelyet a 3D világok leírására használnak, és mint ilyen geometriai adatokat, például csúcsokat, lapokat, normálokat tartalmaz., animációk és egyéb 3D-s jelenettel kapcsolatos adatok.

Az alkotók által "3D JPEG-ként" leírt formátum egyre népszerűbb, és számos 3D modellező alkalmazás támogatja, mint például az Blender és a MeshLab. A GLB formátum egy nyílt szabvány, amelyet a Khronos Group tart fenn.

GLB Megjegyzések

Ha az eredeti modellfájl textúraképeket és más, textúrával kapcsolatos adatokat tartalmaz, akkor ezek bekerülnek a végső GLB-fájlba.

Támogatott funkciók

  • Csak V2.0 és újabb fájlok
  • Hálós geometria
  • Anyagok
  • Textúrák

Nem támogatott szolgáltatások

  • Animációk

Hogyan működik?

Az MAX fájlformátumból GLB formátumba konvertálás bonyolult folyamat lehet, és az ehhez a konvertálási folyamathoz használt bármely eszköznek képesnek kell lennie különféle adatkonverziós feladatok kezelésére, valamint a 3D modellen belüli hibák azonosítására és javítására. őket. Itt elmagyarázzuk az eszközünk által az MAX fájl érvényes GLB 3D-s modellre való pontos konvertálásához használt átalakítási folyamatot. Kezdjük az átalakítási folyamattal, amely a következő lépéseket tartalmazza:

1. lépés: Olvassa el a Source MAX fájlt

A legegyszerűbb formájában az MAX fájl egy bináris adatfájl, amely 3D-s adatokat tartalmaz, például csúcsokat, lapokat, normálokat stb. Ezek együttesen alkotják a képernyőn látható 3D-s modellt.

Az MAX fájlformátummal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a nagyszerűt cikk ez sok részletbe belemegy az MAX formátum magyarázatába.

2. lépés: Fájladatok feldolgozása

Az MAX fájl adatainak beolvasásával eszközünk létrehozza a teljes 3D-s modell belső reprezentációját, és megpróbálja kijavítani az esetleges geometriai problémákat. A 3D modellel kapcsolatos problémák kijavítása mellett az eszköz eltávolítja a duplikált csúcsokat, és előkészíti a modellt az GLB formátumba történő exportáláshoz.

3. lépés: Mentés GLB formátumba

Miután az átalakítási folyamat a végső szakaszába ért, eszközünknek fel kell vennie a 2. lépésben létrehozott, memóriában lévő 3D modellt, és át kell alakítania GLB formátumba.

© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.

Your files are ready to download!