ถึง
ต่อไปนี้เราจะแสดงรายละเอียดวิธีการแปลงไฟล์ MAX ของคุณเป็นไฟล์ GLB โดยใช้ตัวเลือกการส่งออกที่พบในแอปพลิเคชัน Autodesk 3ds Max ปัจจุบันตัวแปลงของเราไม่สามารถแปลงจาก MAX เป็น GLB ได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม การใช้ฟังก์ชันการส่งออกในตัวของ Autodesk 3ds Max ทำให้เราสามารถบรรลุการแปลงได้
ขั้นแรก คุณจะต้องโหลดไฟล์ MAX ของคุณลงใน Autodesk 3ds Max และเลือกตัวเลือกส่งออกไปยัง FBX เมื่อคุณมีไฟล์ในรูปแบบ FBX แล้ว คุณสามารถใช้ไฟล์ของเราได้ FBX ถึง GLB ตัวแปลงเพื่อให้กระบวนการแปลงเสร็จสมบูรณ์
ต่อไปนี้เป็นขั้นตอนง่ายๆ สองขั้นตอนในการแปลง MAX เป็น GLB
เรามุ่งหวังที่จะประมวลผลการแปลง MAX เป็น GLB ทั้งหมดโดยเร็วที่สุด โดยปกติจะใช้เวลาประมาณ 5 วินาที แต่อาจนานกว่านั้นสำหรับไฟล์ขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนมากขึ้น ดังนั้นโปรดอดทนรอ
เรามุ่งมั่นที่จะสร้าง Conversion ที่แม่นยำที่สุดด้วยเครื่องมือของเรา เครื่องมือของเราอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่องพร้อมคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงที่เพิ่มเข้ามาทุกสัปดาห์
แน่นอน! เราไม่จัดเก็บไฟล์ MAX ที่คุณส่งถึงเรา ไฟล์ GLB ที่เป็นผลลัพธ์ซึ่งเมื่อสร้างแล้วจะถูกลบหลังจากอัปโหลด 15 นาที และลิงก์ดาวน์โหลดจะหมดอายุหลังจากเวลานี้
ใช่! เครื่องมือ MAX ถึง GLB ของเราจะทำงานบนทุกระบบที่มีเว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ ไม่จำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์พิเศษเพื่อเรียกใช้เครื่องมือการแปลงใดๆ ของเรา
ใช่. แม้ว่าคุณจะสามารถใช้ Ad Blocker ได้ แต่หากคุณชอบเครื่องมือแปลง MAX ของเรา โปรดพิจารณาไวท์ลิสต์เว็บไซต์ของเรา เมื่อเปิดใช้งาน Ad Blocker จะมีการจำกัดการแปลงในเครื่องมือบางอย่างของเรา และเวลาการประมวลผล/การแปลงจะนานขึ้น
ใช่. เมื่อคุณแปลง MAX เป็น GLB จะมีตัวเลือก "คำติชม" ที่คุณสามารถใช้เพื่อแจ้งให้เราทราบถึงปัญหาใดๆ ที่คุณพบเมื่อแปลงไฟล์ของคุณ
ส่วนขยาย | MAX |
ชื่อเต็ม | Autodesk 3ds Max |
พิมพ์ | โมเดล 3 มิติ |
ประเภทไมม์ | application/octet-stream |
รูปแบบ | Binary |
เครื่องมือ | MAX ตัวแปลง, ว็อกเซไลเซอร์โมเดล 3 มิติ, สร้าง MAX ภาพเคลื่อนไหว |
รูปแบบไฟล์ MAX เป็นรูปแบบ 3 มิติที่ใช้โดยแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติยอดนิยม Autodesk 3ds Max รูปแบบ MAX เปิดตัวโดย Autodesk ในปี 1996 และยังคงได้รับการบำรุงรักษา โดยมีเวอร์ชันใหม่ที่เปิดตัวในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
Autodesk 3ds Max ได้รับความนิยมในหมู่นักพัฒนาเกม สตูดิโอทีวี และสตูดิโอเอฟเฟกต์พิเศษ
ส่วนขยาย | GLB |
ชื่อเต็ม | Graphics Language Transmission Format |
พิมพ์ | โมเดล 3 มิติ |
ประเภทไมม์ | model/gltf-binary |
รูปแบบ | Binary |
เครื่องมือ | GLB ตัวแปลง, ว็อกเซไลเซอร์โมเดล 3 มิติ, สร้าง GLB ภาพเคลื่อนไหว, GLB ตัวแยกสินทรัพย์, ข้อความเป็น GLB, ดู GLB |
เปิดด้วย | Blender, MeshLab |
รูปแบบไฟล์ GLB ซึ่งสามารถมีนามสกุลไฟล์ GLTF ได้ด้วย ขึ้นอยู่กับว่าเนื้อหานั้นเป็นไบนารีหรือข้อความ/JSON เป็นรูปแบบไฟล์ 3 มิติที่ใช้อธิบายโลก 3 มิติ และด้วยเหตุนี้จึงมีข้อมูลเรขาคณิต เช่น จุดยอด ใบหน้า บรรทัดฐาน ภาพเคลื่อนไหว และข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับฉาก 3 มิติอื่นๆ
รูปแบบที่ผู้สร้างอธิบายว่าเป็น "JPEG ของ 3D" ได้รับความนิยมและได้รับการสนับสนุนจากแอปพลิเคชันการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่หลากหลาย เช่น Blender และ MeshLab รูปแบบ GLB เป็นมาตรฐานเปิดที่ดูแลโดย Khronos Group
หากไฟล์โมเดลต้นฉบับของคุณมีรูปภาพพื้นผิวและข้อมูลอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับพื้นผิว ข้อมูลเหล่านี้จะรวมอยู่ในไฟล์ GLB สุดท้าย
การแปลงจากรูปแบบไฟล์ MAX เป็น GLB อาจเป็นกระบวนการที่ซับซ้อน และเครื่องมือใดๆ ที่ใช้สำหรับกระบวนการแปลงนี้จะต้องสามารถจัดการงานการแปลงข้อมูลที่หลากหลาย รวมถึงระบุข้อบกพร่องภายในโมเดล 3 มิติและแก้ไข พวกเขา. ที่นี่เราจะอธิบายกระบวนการแปลงที่เครื่องมือของเราใช้เพื่อแปลงไฟล์ MAX ของคุณให้เป็นโมเดล 3 มิติ GLB ที่ถูกต้อง เริ่มจากกระบวนการแปลงซึ่งมีขั้นตอนต่อไปนี้:
ในรูปแบบที่ง่ายที่สุด ไฟล์ MAX คือไฟล์ข้อมูลไบนารีที่มีข้อมูล 3 มิติ เช่น จุดยอด ใบหน้า ปกติ และอื่นๆ เมื่อรวมกันแล้ว สิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นโมเดล 3 มิติที่คุณเห็นบนหน้าจอ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบไฟล์ MAX โปรดดูข้อมูลดีๆ นี้ บทความ ซึ่งมีรายละเอียดมากมายในการอธิบายรูปแบบ MAX
เมื่ออ่านข้อมูลไฟล์ MAX เครื่องมือของเราจะสร้างการแสดงภายในของโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบ และจะพยายามแก้ไขปัญหาเรขาคณิตใดๆ ที่พบ นอกจากการซ่อมแซมปัญหาใดๆ ที่เกิดขึ้นกับโมเดล 3 มิติแล้ว เครื่องมือนี้จะลบจุดยอดที่ซ้ำกันออก และเตรียมโมเดลสำหรับการส่งออกเป็นรูปแบบ GLB
เมื่อกระบวนการแปลงเข้าสู่ขั้นตอนสุดท้าย เครื่องมือของเราจำเป็นต้องใช้โมเดล 3 มิติในหน่วยความจำที่เราสร้างขึ้นในขั้นตอนที่ 2 และแปลงเป็นรูปแบบ GLB
© 2024 ImageToStl. แปลงไฟล์ PNG และ JPG ของคุณเป็นไฟล์ 3D STL