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Convertissez vos fichiers de maillage/modèle 3D MAX en GLB

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Nous détaillons ici comment convertir votre fichier MAX en fichier GLB à l'aide des options d'exportation trouvées dans l'application Autodesk 3ds Max. Actuellement, nos convertisseurs ne peuvent pas convertir directement de MAX en GLB. Cependant, en utilisant les fonctions d'exportation intégrées de Autodesk 3ds Max, nous pouvons réaliser la conversion.

Tout d'abord, vous devrez charger votre fichier MAX dans Autodesk 3ds Max et sélectionner l'option d'exportation vers FBX. Une fois que vous avez votre fichier au format FBX, vous pouvez utiliser notre FBX à GLB convertisseur pour terminer le processus de conversion.

Comment convertir votre MAX en GLB en ligne ?

Voici deux étapes simples pour convertir votre MAX en GLB.

Ouvrez votre fichier MAX

Ouvrez votre fichier MAX dans Autodesk 3ds Max et sélectionnez l'option Exporter vers FBX

Convertir le fichier FBX

Utilisez notre FBX à GLB convertisseur pour terminer la conversion

Questions fréquemment posées

Combien de temps faut-il pour convertir mon MAX en GLB ?

Notre objectif est de traiter toutes les conversions MAX en GLB le plus rapidement possible. Cela prend généralement environ 5 secondes, mais peut être plus long pour des fichiers plus volumineux et plus complexes, alors soyez patient.

Quelle est la précision de la conversion de MAX en GLB ?

Nous visons à créer les conversions les plus précises avec nos outils. Nos outils sont en constante évolution avec de nouvelles fonctionnalités et améliorations ajoutées chaque semaine.

Est-il sécuritaire de convertir mon MAX en GLB sur ImageToStl.com ?

Oui bien sûr! Nous ne stockons pas le fichier MAX que vous nous soumettez. Le fichier GLB résultant, une fois créé, est supprimé 15 minutes après le téléchargement et le lien de téléchargement expirera après ce délai.

Puis-je convertir mon MAX en GLB sous Windows, Linux, Android, iOS ou Mac OS ?

Oui! Notre outil MAX à GLB fonctionnera sur n'importe quel système doté d'un navigateur Web moderne. Aucun logiciel spécialisé n'est nécessaire pour exécuter l'un de nos outils de conversion.

Que se passe-t-il si j'utilise un bloqueur de publicités, cela affectera-t-il les choses ?

Oui. Bien que vous puissiez utiliser un bloqueur de publicités, si vous aimez notre outil de conversion MAX, veuillez envisager de mettre notre site sur liste blanche. Lorsqu'un bloqueur de publicités est activé, il existe certaines limites de conversion sur certains de nos outils et les temps de traitement/conversion seront plus longs.

Puis-je obtenir de l'aide pour convertir mon MAX en GLB ?

Oui. Lorsque vous avez converti votre MAX en GLB, il existe une option « Commentaires » que vous pouvez utiliser pour nous informer de tout problème que vous avez rencontré lors de la conversion de votre fichier.

Informations sur le format de fichier pour MAX à GLB

ExtensionMAX
Nom et prénomAutodesk 3ds Max
Tapermodèle 3D
Type MIMEapplication/octet-stream
FormatBinary
OutilsMAX Convertisseurs, Voxeliseur modèle 3D, Créer MAX animation

Description

Le format de fichier MAX est un format 3D utilisé par la populaire application de modélisation 3D Autodesk 3ds Max. Le format MAX a été introduit par Autodesk en 1996 et est toujours maintenu, avec de nouvelles versions publiées ces dernières années.

Autodesk 3ds Max est populaire parmi les développeurs de jeux, les studios de télévision et les studios d'effets spéciaux.

ExtensionGLB
Nom et prénomGraphics Language Transmission Format
Tapermodèle 3D
Type MIMEmodel/gltf-binary
FormatBinary
OutilsGLB Convertisseurs, Voxeliseur modèle 3D, Créer GLB animation, GLB Extracteur d'actifs, Texte en GLB, Visualiser GLB
Ouvrir avecBlender, MeshLab

Description

Le format de fichier GLB, qui peut également porter l'extension de fichier GLTF selon que le contenu est binaire ou texte/JSON, est un format de fichier 3D utilisé pour décrire des mondes 3D et, en tant que tel, contient des données géométriques telles que des sommets, des faces, des normales., animations et autres données liées aux scènes 3D.

Le format, décrit par ses créateurs comme le « JPEG de la 3D », a gagné en popularité et est pris en charge par une large gamme d'applications de modélisation 3D telles que Blender et MeshLab. Le format GLB est un standard ouvert maintenu par le groupe Khronos.

GLB Remarques

Si votre fichier de modèle d'origine contient des images de texture et d'autres données liées à la texture, celles-ci seront incluses dans le fichier GLB final.

Fonctionnalités prises en charge

  • Fichiers V2.0 et supérieurs uniquement
  • Géométrie du maillage
  • Matériaux
  • Textures

Fonctionnalités non prises en charge

  • Animations

Comment ça marche?

La conversion du format de fichier MAX en GLB peut être un processus complexe, et tout outil utilisé pour ce processus de conversion doit être capable de gérer une variété de tâches de conversion de données ainsi que d'identifier les défauts du modèle 3D et de les corriger. eux. Nous expliquerons ici le processus de conversion utilisé par notre outil pour convertir avec précision votre fichier MAX en un modèle 3D GLB valide. Commençons par le processus de conversion, qui implique les étapes suivantes :

Étape 1 : Lire le fichier source MAX

Dans sa forme la plus simple, un fichier MAX est un fichier de données binaires contenant des données 3D telles que des sommets, des faces, des normales, etc. Une fois combinés, ceux-ci constituent le modèle 3D que vous voyez sur votre écran.

Pour plus d'informations sur le format de fichier MAX, veuillez consulter cet excellent article cela entre dans beaucoup de détails expliquant le format MAX.

Étape 2 : Traiter les données du fichier

Avec la lecture des données du fichier MAX, notre outil génère une représentation interne du modèle 3D complet et tentera de résoudre tous les problèmes de géométrie rencontrés. En plus de réparer tous les problèmes liés au modèle 3D, l'outil supprimera tous les sommets dupliqués et préparera le modèle pour l'exportation au format GLB.

Étape 3 : Enregistrement au format GLB

Alors que le processus de conversion entre dans sa phase finale, notre outil doit maintenant prendre le modèle 3D en mémoire que nous avons créé à l'étape 2 et le convertir au format GLB.

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