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Convierta sus archivos de malla/modelo 3D MAX a GLB

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Aquí detallamos cómo convertir su archivo MAX en un archivo GLB usando las opciones de exportación que se encuentran dentro de la aplicación Autodesk 3ds Max. Actualmente, nuestros convertidores no pueden convertir directamente de MAX a GLB. Sin embargo, utilizando las funciones de exportación integradas de Autodesk 3ds Max, podemos lograr la conversión.

En primer lugar, deberá cargar su archivo MAX en Autodesk 3ds Max y seleccionar la opción exportar a FBX. Una vez que tenga su archivo en formato FBX, puede usar nuestro FBX a GLB convertidor para completar el proceso de conversión.

¿Cómo convertir su MAX a GLB en línea?

Aquí hay dos pasos simples para convertir su MAX en GLB.

Abra su archivo MAX

Abra su archivo MAX en Autodesk 3ds Max y seleccione la opción Exportar a FBX

Convertir el archivo FBX

Usa nuestro FBX a GLB convertidor para completar la conversión

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo lleva convertir mi MAX a GLB?

Nuestro objetivo es procesar todas las conversiones de MAX a GLB lo más rápido posible; esto suele tardar unos 5 segundos, pero puede tardar más en el caso de archivos más grandes y complejos, así que tenga paciencia.

¿Qué tan precisa es la conversión de MAX a GLB?

Nuestro objetivo es crear las conversiones más precisas con nuestras herramientas. Nuestras herramientas están en constante desarrollo y cada semana se agregan nuevas funciones y mejoras.

¿Es seguro convertir mi MAX a GLB en ImageToStl.com?

¡Sí, claro! No almacenamos el archivo MAX que nos envía. El archivo GLB resultante, una vez creado, se elimina 15 minutos después de la carga y el enlace de descarga caducará después de este tiempo.

¿Puedo convertir mi MAX a GLB en Windows, Linux, Android, iOS o Mac OS?

¡Sí! Nuestra herramienta MAX a GLB se ejecutará en cualquier sistema con un navegador web moderno. No se necesita ningún software especializado para ejecutar ninguna de nuestras herramientas de conversión.

¿Qué pasa si estoy usando un bloqueador de anuncios? ¿Eso afectará las cosas?

Sí. Aunque puede utilizar un bloqueador de anuncios, si le gusta nuestra herramienta de conversión MAX, considere incluir nuestro sitio en la lista blanca. Cuando se habilita un bloqueador de anuncios, existen algunos límites de conversión en algunas de nuestras herramientas y los tiempos de procesamiento/conversión serán más largos.

¿Puedo obtener ayuda para convertir mi MAX a GLB?

Sí. Cuando haya convertido su MAX a GLB, habrá una opción de "Comentarios" que puede utilizar para informarnos sobre cualquier problema que haya encontrado al convertir su archivo.

Información de formato de archivo para MAX a GLB

ExtensiónMAX
Nombre completoAutodesk 3ds Max
Tipomodelo 3d
Tipo de Mimicaapplication/octet-stream
FormatoBinary
HerramientasMAX Convertidores, Voxelizador modelo 3d, Crear MAX animación

Descripción

El formato de archivo MAX es un formato 3D utilizado por la popular aplicación de modelado 3D Autodesk 3ds Max. El formato MAX fue introducido por Autodesk en 1996 y aún se mantiene, con nuevas versiones lanzadas en los últimos años.

Autodesk 3ds Max es popular entre los desarrolladores de juegos, estudios de televisión y estudios de efectos especiales.

ExtensiónGLB
Nombre completoGraphics Language Transmission Format
Tipomodelo 3d
Tipo de Mimicamodel/gltf-binary
FormatoBinary
HerramientasGLB Convertidores, Voxelizador modelo 3d, Crear GLB animación, GLB Extractor de activos, Texto a GLB, Ver GLB
Abrir conBlender, MeshLab

Descripción

El formato de archivo GLB, que también puede tener la extensión de archivo GLTF dependiendo de si el contenido es binario o texto/JSON, es un formato de archivo 3D que se utiliza para describir mundos 3D y, como tal, contiene datos geométricos como vértices, caras, normales., animaciones y otros datos relacionados con escenas 3D.

El formato, descrito por sus creadores como el "JPEG del 3D", ha ganado popularidad y es compatible con una amplia gama de aplicaciones de modelado 3D como Blender y MeshLab. El formato GLB es un estándar abierto mantenido por Khronos Group.

GLB Notas

Si su archivo de modelo original contiene imágenes de textura y otros datos relacionados con la textura, estos se incluirán en el archivo GLB final.

Funciones admitidas

  • Solo archivos V2.0 y superiores
  • Geometría de malla
  • Materiales
  • Texturas

Funciones no compatibles

  • animaciones

¿Como funciona?

La conversión del formato de archivo MAX a GLB puede ser un proceso complejo y cualquier herramienta utilizada para este proceso de conversión debe poder manejar una variedad de tareas de conversión de datos, así como identificar cualquier defecto dentro del modelo 3D y corregirlo. a ellos. Aquí explicaremos el proceso de conversión utilizado por nuestra herramienta para convertir con precisión su archivo MAX a un modelo 3D GLB válido. Comencemos con el proceso de conversión, que implica los siguientes pasos:

Paso 1: leer el archivo fuente MAX

En su forma más simple, un archivo MAX es un archivo de datos binarios que contiene datos 3D como vértices, caras, normales y más. Cuando se combinan, forman el modelo 3D que ves en tu pantalla.

Para obtener más información sobre el formato de archivo MAX, consulte este excelente artículo eso entra en muchos detalles explicando el formato MAX.

Paso 2: Procesar datos del archivo

Con los datos del archivo MAX leídos, nuestra herramienta genera una representación interna del modelo 3D completo e intentará solucionar cualquier problema de geometría encontrado. Además de reparar cualquier problema con el modelo 3D, la herramienta eliminará los vértices duplicados y preparará el modelo para exportarlo al formato GLB.

Paso 3: Guardar en formato GLB

Con el proceso de conversión entrando en sus etapas finales, nuestra herramienta ahora necesita tomar el modelo 3D en memoria que hemos creado en el paso 2 y convertirlo al formato GLB.

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