dansk ▼
MAX til GLBMAX til GLBSådan brugesSådan brugesFAQFAQFilfunktionerFilfunktionerFiloplysningerFiloplysningerHvordan det virkerHvordan det virkerAndet MAX VærktøjAndet MAX VærktøjSeneste nytSeneste nyt

Konverter dine 3D-mesh/model MAX-filer til GLB

til

Her beskriver vi, hvordan du konverterer din MAX-fil til en GLB-fil ved hjælp af eksportmulighederne, der findes i Autodesk 3ds Max -applikationen. I øjeblikket kan vores konvertere ikke konvertere direkte fra MAX til GLB. Men ved at bruge de indbyggede eksportfunktioner i Autodesk 3ds Max, kan vi opnå konverteringen.

For det første skal du indlæse din MAX-fil i Autodesk 3ds Max og vælge eksport til FBX-indstillingen. Når du har din fil i formatet FBX, kan du bruge vores FBX til GLB konverter for at fuldføre konverteringsprocessen.

Sådan konverteres din MAX til GLB online?

Her er to enkle trin til at konvertere din MAX til GLB.

Åbn din MAX fil

Åbn din MAX-fil i Autodesk 3ds Max, og vælg indstillingen Eksporter til FBX

Konverter FBX-filen

Brug vores FBX til GLB konverter for at fuldføre konverteringen

Ofte stillede spørgsmål

Hvor lang tid tager det at konvertere min MAX til GLB?

Vi sigter efter at behandle alle MAX til GLB konverteringer så hurtigt som muligt. Dette tager normalt omkring 5 sekunder, men det kan være mere for større og mere komplekse filer, så vær tålmodig.

Hvor nøjagtig er konverteringen fra MAX til GLB?

Vi sigter efter at skabe de mest nøjagtige konverteringer med vores værktøjer. Vores værktøjer er under konstant udvikling med nye funktioner og forbedringer, der tilføjes hver uge.

Er det sikkert at konvertere min MAX til GLB på ImageToStl.com?

Ja selvfølgelig! Vi gemmer ikke den MAX fil, du indsender til os. Den resulterende GLB-fil, når den er oprettet, slettes 15 minutter efter upload, og downloadlinket udløber efter dette tidspunkt.

Kan jeg konvertere min MAX til GLB på Windows, Linux, Android, iOS eller Mac OS?

Ja! Vores MAX til GLB værktøj vil køre på ethvert system med en moderne webbrowser. Ingen specialsoftware er nødvendig for at køre nogen af ​​vores konverteringsværktøjer.

Hvad hvis jeg bruger en Ad Blocker, vil det påvirke tingene?

Ja. Selvom du kan bruge en Ad Blocker, kan du, hvis du kan lide vores MAX konverteringsværktøj, overveje at hvidliste vores websted. Når en annonceblokering er aktiveret, er der nogle konverteringsbegrænsninger på nogle af vores værktøjer, og behandlings-/konverteringstider vil være længere.

Kan jeg få support til at konvertere min MAX til GLB?

Ja. Når du har konverteret din MAX til GLB, er der en "Feedback"-mulighed, som du kan bruge til at fortælle os om eventuelle problemer, du stødte på, da du konverterede din fil.

Filformatoplysninger for MAX til GLB

UdvidelseMAX
Fulde navnAutodesk 3ds Max
Type3D model
Mime Typeapplication/octet-stream
FormatBinary
VærktøjerMAX Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret MAX animation

Beskrivelse

MAX-filformatet er et 3D-format, der bruges af den populære 3D-modelleringsapplikation Autodesk 3ds Max. MAX-formatet blev introduceret af Autodesk i 1996 og vedligeholdes stadig, med nye versioner udgivet i de senere år.

Autodesk 3ds Max er populær blandt spiludviklere, tv-studier og specialeffektstudier.

UdvidelseGLB
Fulde navnGraphics Language Transmission Format
Type3D model
Mime Typemodel/gltf-binary
FormatBinary
VærktøjerGLB Omformere, 3D-model Voxelizer, Opret GLB animation, GLB Asset Extractor, Tekst til GLB, Se GLB
Åben medBlender, MeshLab

Beskrivelse

GLB-filformatet, som også kan have filtypenavnet GLTF afhængigt af, om indholdet er binært eller tekst/JSON, er et 3D-filformat, der bruges til at beskrive 3D-verdener og indeholder som sådan geometriske data såsom hjørner, ansigter, normaler, animationer og andre 3D-scenerelaterede data.

Formatet, beskrevet af dets skabere som "JPEG of 3D", har vundet i popularitet og understøttes af en lang række 3D-modelleringsapplikationer såsom Blender og MeshLab. GLB-formatet er en åben standard, der vedligeholdes af Khronos Group.

GLB Bemærkninger

Hvis din originale modelfil indeholder teksturbilleder og andre teksturrelaterede data, vil disse blive inkluderet i den endelige GLB-fil.

Understøttede funktioner

  • Kun V2.0 og nyere filer
  • Mesh geometri
  • Materialer
  • Teksturer

Ikke-understøttede funktioner

  • Animationer

Hvordan virker det?

Konvertering fra filformatet MAX til GLB kan være en kompleks proces, og ethvert værktøj, der bruges til denne konverteringsproces, skal være i stand til at håndtere en række datakonverteringsopgaver samt identificere eventuelle defekter i 3D-modellen og rette dem. Her vil vi forklare konverteringsprocessen, der bruges af vores værktøj til nøjagtigt at konvertere din MAX-fil til en gyldig GLB 3D-model. Lad os starte med konverteringsprocessen, som involverer følgende trin:

Trin 1: Læs kildefilen MAX

I sin enkleste form er en MAX-fil en binær datafil, der indeholder 3D-data såsom hjørner, ansigter, normaler og mere. Når de kombineres, udgør disse den 3D-model, du ser på din skærm.

For mere information om filformatet MAX, se venligst denne fantastiske artikel der går ind i mange detaljer og forklarer MAX-formatet.

Trin 2: Behandle fildata

Med MAX fildataene læst, genererer vores værktøj en intern repræsentation af den fulde 3D-model og vil forsøge at rette op på eventuelle geometriproblemer. Ud over at reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil værktøjet fjerne eventuelle duplikerede hjørner og forberede modellen til eksport til GLB-formatet.

Trin 3: Gem i GLB-formatet

Med konverteringsprocessen på vej ind i de sidste stadier, skal vores værktøj nu tage 3D-modellen i hukommelsen, vi har oprettet i trin 2, og konvertere den til GLB-formatet.

© 2024 ImageToStl. Konverter dine PNG- og JPG-filer til 3D STL-filer.

Your files are ready to download!