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Konvertieren Sie Ihre 3D-Netz-/Modelldateien MAX in GLB

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Hier erfahren Sie, wie Sie Ihre MAX-Datei mithilfe der Exportoptionen in der Autodesk 3ds Max -Anwendung in eine GLB-Datei konvertieren. Derzeit können unsere Konverter nicht direkt von MAX nach GLB konvertieren. Mithilfe der integrierten Exportfunktionen von Autodesk 3ds Max können wir die Konvertierung jedoch erreichen.

Zuerst müssen Sie Ihre MAX-Datei in Autodesk 3ds Max laden und die Option „Nach FBX exportieren“ auswählen. Sobald Sie Ihre Datei im FBX-Format haben, können Sie unsere verwenden FBX bis GLB Konverter, um den Konvertierungsvorgang abzuschließen.

Wie kann man MAX online in GLB umwandeln?

Hier sind zwei einfache Schritte, um Ihr MAX in GLB umzuwandeln.

Öffnen Sie Ihre MAX-Datei

Öffnen Sie Ihre MAX-Datei in Autodesk 3ds Max und wählen Sie die Option „Nach FBX exportieren“.

Konvertieren Sie die FBX-Datei

Nutzen Sie unsere FBX bis GLB Konverter, um die Konvertierung abzuschließen

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert die Konvertierung meines MAX in GLB?

Unser Ziel ist es, alle MAX-zu-GLB-Konvertierungen so schnell wie möglich zu verarbeiten. Normalerweise dauert dies etwa 5 Sekunden, bei größeren, komplexeren Dateien kann es jedoch auch länger dauern. Bitte haben Sie also Geduld.

Wie genau ist die Konvertierung von MAX in GLB?

Unser Ziel ist es, mit unseren Tools möglichst genaue Konvertierungen zu erstellen. Unsere Tools werden ständig weiterentwickelt und jede Woche kommen neue Funktionen und Verbesserungen hinzu.

Ist es sicher, mein MAX auf ImageToStl.com in GLB umzuwandeln?

Ja, natürlich! Wir speichern die MAX-Datei, die Sie uns übermitteln, nicht. Die resultierende GLB-Datei wird nach ihrer Erstellung 15 Minuten nach dem Hochladen gelöscht und der Download-Link verfällt nach dieser Zeit.

Kann ich mein MAX unter Windows, Linux, Android, iOS oder Mac OS in GLB umwandeln?

Ja! Unser MAX-zu-GLB-Tool läuft auf jedem System mit einem modernen Webbrowser. Für die Ausführung unserer Konvertierungstools ist keine spezielle Software erforderlich.

Was ist, wenn ich einen Werbeblocker verwende? Hat das Auswirkungen?

Ja. Sie können zwar einen Werbeblocker verwenden, aber wenn Ihnen unser MAX-Konvertierungstool gefällt, sollten Sie unsere Site auf die Whitelist setzen. Wenn ein Werbeblocker aktiviert ist, gelten für einige unserer Tools Konvertierungsbeschränkungen und die Verarbeitungs-/Konvertierungszeiten sind länger.

Kann ich Unterstützung bei der Konvertierung meines MAX in GLB erhalten?

Ja. Wenn Sie Ihr MAX in GLB konvertiert haben, gibt es eine „Feedback“-Option, mit der Sie uns über alle Probleme informieren können, die bei der Konvertierung Ihrer Datei aufgetreten sind.

Informationen zum Dateiformat für MAX bis GLB

VerlängerungMAX
Vollständiger NameAutodesk 3ds Max
Typ3D-Modell
Mime Typapplication/octet-stream
FormatBinary
WerkzeugeMAX Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine MAX Animation

Beschreibung

Das MAX-Dateiformat ist ein 3D-Format, das von der beliebten 3D-Modellierungsanwendung Autodesk 3ds Max verwendet wird. Das MAX-Format wurde 1996 von Autodesk eingeführt und wird immer noch beibehalten, wobei in den letzten Jahren neue Versionen veröffentlicht wurden.

Autodesk 3ds Max ist bei Spieleentwicklern, Fernsehstudios und Spezialeffektstudios beliebt.

VerlängerungGLB
Vollständiger NameGraphics Language Transmission Format
Typ3D-Modell
Mime Typmodel/gltf-binary
FormatBinary
WerkzeugeGLB Konverter, 3D-Modell-Voxelizer, Erstellen Sie eine GLB Animation, GLB Asset-Extraktor, Text in GLB, GLB anzeigen
Öffnen mitBlender, MeshLab

Beschreibung

Das GLB-Dateiformat, das je nachdem, ob der Inhalt binär oder Text/JSON ist, auch die Dateierweiterung GLTF haben kann, ist ein 3D-Dateiformat, das zur Beschreibung von 3D-Welten verwendet wird und als solches geometrische Daten wie Scheitelpunkte, Flächen und Normalen enthält, Animationen und andere 3D-szenenbezogene Daten.

Das von seinen Entwicklern als „JPEG von 3D“ beschriebene Format erfreut sich zunehmender Beliebtheit und wird von einer Vielzahl von 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender und MeshLab unterstützt. Das GLB-Format ist ein offener Standard, der von der Khronos Group gepflegt wird.

GLB Notizen

Wenn Ihre ursprüngliche Modelldatei Texturbilder und andere texturbezogene Daten enthält, werden diese in die endgültige GLB-Datei aufgenommen.

Unterstützte Funktionen

  • Nur Dateien der Version 2.0 und höher
  • Netzgeometrie
  • Materialien
  • Texturen

Nicht unterstützte Funktionen

  • Animationen

Wie funktioniert es?

Die Konvertierung vom Dateiformat MAX in das Dateiformat GLB kann ein komplexer Prozess sein, und jedes für diesen Konvertierungsprozess verwendete Tool muss in der Lage sein, eine Vielzahl von Datenkonvertierungsaufgaben zu bewältigen sowie etwaige Fehler im 3D-Modell zu identifizieren und zu beheben ihnen. Hier erklären wir den Konvertierungsprozess, den unser Tool verwendet, um Ihre MAX-Datei präzise in ein gültiges GLB-3D-Modell zu konvertieren. Beginnen wir mit dem Konvertierungsprozess, der die folgenden Schritte umfasst:

Schritt 1: Lesen Sie die Quelldatei MAX.

In ihrer einfachsten Form ist eine MAX-Datei eine Binärdatendatei, die 3D-Daten wie Scheitelpunkte, Flächen, Normalen und mehr enthält. Zusammen ergeben diese das 3D-Modell, das Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Weitere Informationen zum MAX-Dateiformat finden Sie hier Artikel Das geht sehr detailliert auf die Erklärung des MAX-Formats ein.

Schritt 2: Dateidaten verarbeiten

Mit dem Lesen der MAX-Dateidaten generiert unser Tool eine interne Darstellung des vollständigen 3D-Modells und versucht, alle aufgetretenen Geometrieprobleme zu beheben. Das Tool behebt nicht nur alle Probleme mit dem 3D-Modell, sondern entfernt auch alle doppelten Scheitelpunkte und bereitet das Modell für den Export in das GLB-Format vor.

Schritt 3: Speichern im GLB-Format

Da der Konvertierungsprozess in die Endphase geht, muss unser Tool nun das In-Memory-3D-Modell, das wir in Schritt 2 erstellt haben, in das GLB-Format konvertieren.

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