Vårt gratis og raske verktøy vil konvertere de fleste 3D-mesh- eller FBX (Autodesk Filmbox)-modellfiler til en standard BLEND (Blender)-fil som deretter kan redigeres videre i de mest populære 3D-redigeringspakkene som Blender eller 3D-printet uten ytterligere behandling. Vårt konverteringsverktøy kan også batchkonvertere flere FBX filer, opptil 25 filer om gangen kan konverteres.
For å konvertere FBX-filen, klikk på Last opp-knappen ovenfor og velg filen som skal konverteres. Når den er valgt, vil filen bli konvertert til en BLEND-fil og er klar for nedlasting kort tid etterpå. For mer informasjon om FBX til BLEND konverteringsprosessen se konverteringsinformasjonsdelen nedenfor for mer informasjon.
Her er to enkle trinn for å konvertere FBX til BLEND.
Klikk først på "Last opp...", velg FBX-filen du vil laste opp. Velg eventuelle konfigurasjonsalternativer. Når konverteringen fra FBX til BLEND er fullført, kan du laste ned BLEND-filen din umiddelbart.
Vi tar sikte på å behandle alle FBX til BLEND konverteringer så raskt som mulig, dette tar vanligvis rundt 5 sekunder, men kan være mer for større og komplekse filer, så vær tålmodig.
Vi tar sikte på å skape de mest nøyaktige konverteringene med verktøyene våre. Verktøyene våre er under konstant utvikling med nye funksjoner som legges til hver uke.
Ja, selvfølgelig! Vi lagrer ikke FBX-filen du sender til oss. Den resulterende BLEND-filen, når den er opprettet, slettes 15 minutter etter opplasting, og nedlastingslenken vil utløpe etter dette tidspunktet.
Ja! Vårt FBX til BLEND verktøy vil kjøre på alle systemer med en moderne nettleser. Ingen spesialprogramvare er nødvendig for å kjøre noen av våre konverteringsverktøy.
Verktøyet vårt vil lagre alle Blender-filer som kan åpnes med versjon 4.0 av Blender.
Ja! Vårt FBX-verktøy støtter full batch-konvertering. Du kan laste opp opptil 25 FBX-filer om gangen. Verktøyet vårt vil konvertere dem alle så raskt som mulig. Når du er ferdig, kan du enten laste ned BLEND-filene individuelt eller laste dem ned alle i en enkelt zip-fil.
Å konvertere fra filformatet FBX til BLEND kan være en kompleks prosess, og ethvert verktøy som brukes for denne konverteringsprosessen må kunne håndtere en rekke datakonverteringsoppgaver samt identifisere eventuelle feil i 3D-modellen og fikse dem. Her vil vi forklare konverteringsprosessen som brukes av verktøyet vårt for å nøyaktig konvertere FBX-filen din til en gyldig BLEND 3D-modell. La oss starte med konverteringsprosessen, som involverer følgende trinn:
I sin enkleste form kan en FBX-fil enten være en ren tekst- eller binærfil som inneholder 3D-data som hjørner, ansikter, normaler og mer. Når de kombineres, utgjør disse 3D-modellen du ser på skjermen.
Når verktøyet vårt leser inn disse 3D-dataene er alt vi er interessert i toppunktene, ansiktene, normalene, materialene og teksturene, da dette er de eneste dataene som nøyaktig kan konverteres til den endelige BLEND-filen.
FBX-filen kan inneholde data som materialdefinisjoner og teksturer som beskriver hvordan et bestemt sett med 3D-geometri skal gjengis. Når vi lager en BLEND-fil, som støtter både materialer og teksturer, vil verktøyet vårt forsøke å laste inn alle materialer og teksturer som finnes i FBX-filen.
Med FBX-fildataene lest, genererer verktøyet vårt en intern representasjon av hele 3D-modellen og vil forsøke å fikse eventuelle geometriproblemer som oppstår. I tillegg til å reparere eventuelle problemer med 3D-modellen, vil verktøyet fjerne alle dupliserte hjørner og forberede modellen klar for eksport til BLEND-formatet.
Når konverteringsprosessen går inn i de siste stadiene, må verktøyet vårt nå ta 3D-modellen i minnet vi har laget i trinn 2 og konvertere denne til BLEND-formatet.
Alle teksturbildefiler fra den originale FBX-filen vil bli innebygd i den fullførte BLEND-filen.
Utvidelse | FBX |
Fullt navn | Autodesk Filmbox |
Type | 3D-modell |
Mime Type | application/octet-stream |
Format | Text & Binary |
Verktøy | FBX Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag FBX animasjon, FBX Asset Extractor, Tekst til FBX, Vis FBX |
Åpne med | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
FBX-formatet av AutoDesk ble opprinnelig utviklet av Kaydara på 1990-tallet som et middel til å lagre 2D- eller 3D-innhold med bevegelsesdata. Det har utviklet seg gjennom årene til å bli et mye brukt format av 3D-modelleringsapplikasjoner som Blender, 3D Studio Max og andre på grunn av 3D-animasjonsmulighetene.
Formatet brukes til å inneholde 3D-modeller som inkluderer hjørner, ansikter og annen 3D-geometri sammen med animasjonsdata. Formatet er proprietært, men det er en offentlig tilgjengelig API som kan brukes til utviklingsformål. Filinnholdet kan være enten tekst eller binært, og det er utført arbeid av Blender Foundation for å dokumentere formatet.
Hvis FBX-filen din inneholder teksturfiler og andre teksturrelaterte data, vil disse bli inkludert i konverteringsprosessen.
Utvidelse | BLEND |
Fullt navn | Blender |
Type | 3D-modell |
Mime Type | application/octet-stream |
Format | Binary |
Verktøy | BLEND Omformere, 3D-modell Voxelizer, Lag BLEND animasjon, BLEND Asset Extractor, Tekst til BLEND, Vis BLEND |
Åpne med | Blender, DAZ Studio |
BLEND-filtypen er det opprinnelige 3D-grafikkfilformatet til 3D-modelleringsapplikasjonen Blender. Blender ble opprinnelig utgitt i 1994 og har vokst med årene og er en av de mest populære 3D-applikasjonene som er tilgjengelige.
BLEND-filer lagrer 3D-innhold som 3D-geometri, hjørner, ansikter, normaler, animasjoner, materialer og mye mer. Blender er gratis og åpen kildekode og inneholder mange funksjoner du kan forvente i et avansert 3D-redigeringsprogram og er tilgjengelig for de fleste aktuelle operativsystemer.
Hvis den originale modellfilen inneholder teksturbilder og andre teksturrelaterte data, vil disse bli inkludert i den endelige BLEND-filen.
© 2024 ImageToStl. Konverter bildene dine til 3D-mesh-filer.