Gebruik onze snelle en gratis tool GLB voor het extraheren van mesh- en textuurelementen uit uw GLB 3D-modelbestand. Onze tool voor het extraheren van activa scant uw 3D-bestand en scheidt eventuele gevonden texturen als downloadbare afbeeldingsbestanden. Het kan ook individuele 3D-mesh-objecten opslaan als afzonderlijke bestanden, waardoor u deze eenvoudig kunt bewerken in de populairste 3D-bewerkingstoepassingen.
Upload om te beginnen uw GLB-bestand met behulp van de onderstaande uploadknop. Na het uploaden krijgt u de mogelijkheid om de uitgepakte mesh- en textuurbestanden te downloaden.
Hier zijn drie eenvoudige stappen om textuur- en mesh-elementen uit uw 3D GLB-model te extraheren.
Klik eerst op de knop "Uploaden..." en selecteer uw GLB-bestand om te uploaden. Selecteer eventuele extractieconfiguratieopties. Wanneer de assets uit uw GLB-bestand zijn gehaald, kunt u ze meteen downloaden.
We streven ernaar om assets zo snel mogelijk uit GLB bestanden te extraheren; Dit duurt gewoonlijk ongeveer 5 seconden, maar kan langer zijn bij grotere, complexere bestanden, dus wees geduldig.
Ja natuurlijk! Het GLB-bestand dat u bij ons indient, slaan wij niet op. De geëxtraheerde activabestanden worden, zodra ze zijn aangemaakt, 15 minuten na het uploaden verwijderd en de downloadlink vervalt na deze tijd.
Ja! Onze GLB asset extractor tool werkt op elk systeem met een moderne webbrowser. Er is geen gespecialiseerde software nodig om al onze tools uit te voeren.
Ja! Onze GLB tool voor het extraheren van activa ondersteunt volledige batchextractie. U kunt maximaal 25 bestanden tegelijk uploaden. Onze tool zal de activa zo snel mogelijk uit hen allemaal halen. Eenmaal voltooid, kunt u de asset-bestanden afzonderlijk downloaden of ze allemaal in één ZIP-bestand downloaden.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.