Het basisproces van extruderen is om een platte, tweedimensionale vorm aan te nemen en deze een bepaalde mate van diepte te geven, waardoor een 2D-vorm in een 3D-vorm verandert. De 2D-vorm wordt binnen een 3D-modellerings- of CAD-toepassing doorgaans gedefinieerd als een platte vorm op de X- en Y-as en vervolgens naar boven uitgebreid langs de Z-as met behulp van extrusie. Met dit proces kan een 3D-ontwerper snel complexe 3D-modellen maken op basis van een paar eenvoudige vormen en opdrachten.
Als voorbeeld is hier een eenvoudige zeshoekige vorm die we in de eerste afbeelding eerst als 2D-omtrek tekenen in onze 3D-editor. Zodra dit is getekend, selecteren we de opdracht Extruderen en specificeren we de hoogte waarmee we willen extruderen. In dit voorbeeld gaan we onze vorm 4 mm extruderen. Eenmaal bevestigd, hebben we het uiteindelijke geëxtrudeerde 3D-object met een diepte van 4 mm.
Een eenvoudige 2D-hexagonschets
Instellen van de extrudeerwaarde voor de zeshoekschets
De complete geëxtrudeerde zeshoek
De mogelijkheid om een 2D-vorm naar een 3D-ruimte te extruderen is een kenmerk van de meeste 3D-model- en CAD-toepassingen. Voor het eenvoudig eenmalig extruderen van afbeeldingen in zowel kleur als zwart-wit kunt u onze eigen extruderen extruderen gereedschap waarmee u elke afbeelding kunt uploaden, een extrusiewaarde kunt opgeven en het resulterende 3D-model rechtstreeks in uw browser kunt laten bezorgen om ze vooraf te bekijken en te downloaden. Hier gebruiken we onze tool in actie om een kleurextrusiebewerking uit te voeren op de Blender logo:
Het origineel Blender logo-afbeeldingsbestand
De geëxtrudeerde 3D-versie van het Blender-logo
Nog een weergave van de geëxtrudeerde 3D-versie van het Blender-logo
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.