当社の無料で高速なツールは、ほとんどの 3D メッシュ ファイルまたは FBX (Autodesk Filmbox) モデル ファイルを標準の X3D (Extensible 3D Graphics) ファイルに変換し、最も一般的な 3D 編集パッケージでさらに編集できます。 などの Blender や 3D プリント を追加の処理なしで実行できます。当社の変換ツールは複数の FBX ファイルをバッチ変換することもでき、一度に最大 25 ファイルを変換できます。
FBX ファイルを変換するには、上の[アップロード]ボタンをクリックして、変換するファイルを選択します。選択すると、ファイルは X3D ファイルに変換され、すぐにダウンロードできるようになります。 FBXからX3Dへの変換プロセスの詳細については、以下の変換情報セクションを参照してください。
FBXをX3Dに変換する2つの簡単な手順は次のとおりです。
まず、アップロード...ボタンをクリックし、アップロードするFBXファイルを選択します。構成オプションを選択します。 FBXからX3Dへの変換が完了すると、X3Dファイルをすぐにダウンロードできます。
すべてのFBXからX3Dへの変換をできるだけ早く処理することを目指しています。これには通常、約5秒かかりますが、より大きく複雑なファイルの場合はさらに長くなる可能性があるため、しばらくお待ちください。
私たちは、ツールを使用して最も正確な変換を作成することを目指しています。私たちのツールは絶えず開発されており、毎週新しい機能が追加されています。
はい、もちろん!あなたが提出した FBX ファイルは保存されません。結果として作成された X3D ファイルは、アップロードの 15 分後に削除され、ダウンロード リンクはこの時間が経過すると期限切れになります。
はい! FBXからX3Dのツールは、最新のWebブラウザを備えたすべてのシステムで実行できます。当社の変換ツールを実行するために専門のソフトウェアは必要ありません。
はい!私たちの FBX ツールは完全なバッチ変換をサポートしています。一度に最大 25 個の FBX ファイルをアップロードできます。私たちのツールはそれらすべてをできるだけ早く変換します。完了したら、X3D ファイルを個別にダウンロードすることも、すべてを 1 つの ZIP ファイルにまとめてダウンロードすることもできます。
FBX ファイル形式から X3D への変換は複雑なプロセスになる可能性があり、この変換プロセスに使用されるツールはさまざまなデータ変換タスクを処理できるだけでなく、3D モデル内の欠陥を特定できる必要があります。そしてそれらを修正してください。ここでは、FBX ファイルを有効な X3D 3D モデルに正確に変換するためにツールで使用される変換プロセスについて説明します。変換プロセスから始めましょう。これには次の手順が含まれます。
最も単純な形式では、FBX ファイルは、頂点、面、法線などの 3D データを含むプレーン テキスト ファイルまたはバイナリ ファイルです。これらを組み合わせると、画面に表示される 3D モデルが構成されます。
ツールがこの 3D データを読み取るとき、最終的な X3D ファイルに正確に変換できる唯一のデータであるため、関心があるのは頂点、面、法線だけです。
FBX ファイルには、特定の 3D ジオメトリのセットをどのようにレンダリングするかを記述するマテリアル定義やテクスチャなどの他のデータを含めることができます。マテリアルとテクスチャをサポートしない X3D ファイルを作成しているため、このデータが FBX ファイルに存在する場合は無視されます。
FBX ファイル データが読み取られると、ツールは完全な 3D モデルの内部表現を生成し、発生したジオメトリの問題を修正しようとします。このツールは、3D モデルの問題を修復するとともに、重複した頂点をすべて削除し、モデルを X3D 形式にエクスポートできるように準備します。
変換プロセスが最終段階に入り、ツールはステップ 2 で作成したメモリ内 3D モデルを取得し、これを X3D 形式に変換する必要があります。
拡大 | FBX |
フルネーム | Autodesk Filmbox |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | application/octet-stream |
フォーマット | Text & Binary |
ツール | FBX コンバーター, 3D モデル ボクセライザー, FBX 個のアニメーションを作成する, FBX アセットエクストラクター, FBX へのテキスト, FBXを表示する |
で開く | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
AutoDeskによるFBX形式は、モーションデータを含む2Dまたは3Dコンテンツを保存する手段として、1990年代にKaydaraによって最初に開発されました。その3Dアニメーション機能により、Blender、3DStudioMaxなどの3Dモデリングアプリケーションで広く使用されるフォーマットになりました。
この形式は、アニメーションデータとともに、頂点、面、その他の3Dジオメトリを含む3Dモデルを含めるために使用されます。この形式は独自のものですが、開発目的で使用できるAPIが公開されています。ファイルの内容はテキストまたはバイナリのいずれかであり、フォーマットを文書化するためにBlenderFoundationによって作業が行われています。
FBX ファイルにテクスチャ ファイルやその他のテクスチャ関連データが含まれている場合、これらは変換プロセスに含まれます。
拡大 | X3D |
フルネーム | Extensible 3D Graphics |
タイプ | 3Dモデル |
MIMEタイプ | model/x3d+xml |
フォーマット | Text |
ツール | X3D コンバーター, 3D モデル ボクセライザー, X3D 個のアニメーションを作成する, X3Dを圧縮します, X3D アセットエクストラクター, X3D へのテキスト, X3Dを表示する |
で開く | Blender, DAZ Studio, MeshLab |
X3Dファイル形式は、3D VRML(WRL)ファイル形式の後継として2002年に導入されました。 X3Dファイルには、頂点、面、法線、およびマテリアルデータを使用して定義された3Dメッシュおよびモデル情報が含まれているため、古いVRML形式とほぼ同じように機能します。
X3Dファイルは構造化されたXmlテキストベースのファイルであり、3Dメッシュデータやその他の単純な形状で構成されるモデルを含む完全な3Dシーンを可能にします。 X3DファイルをHtmlに直接埋め込んで、Webページに直接レンダリングできるようにするブラウザ拡張機能がありますが、この形式は広く採用されていません。
X3D ファイルは素材と色の情報をサポートします。アップロードしたモデルに色情報が含まれている場合、ツールは変換プロセスの最後にこれを X3D ファイルに保存しようとします。現時点では、テクスチャ情報はサポートされていません。
© 2024 ImageToStl. 画像を3Dメッシュファイルに変換します。