Magyar ▼

Raszteres kép

A raszterképek a pixel rácsszerűen vannak elrendezve, és gyakran bittérképnek is nevezik. A képpontok tárolásához szükséges adatmennyiség a képformátum által megjeleníteni képes színek számától függ. Tömörítés nélkül a raszteres fájl mérete gyorsan nagyon nagyra nőhet, ezért a legtöbb modern képformátum valamilyen tömörítést valósít meg, legyen az veszteséges vagy veszteségmentes tömörítés. Mindkettő jó munkát végez a raszterfájl méretének jelentős csökkentésében.

Minden képpontot jellemzően piros, zöld és kék komponensek (RGB) képviselnek. Az ezen RGB komponensek ábrázolásához használt bitek számát bit per pixelnek (bpp) nevezzük, ahol minél nagyobb a bit per pixel, annál több szín használható, és annál nagyobb a kapott raszteres képfájl mérete. A pixelenkénti bitek száma határozza meg, hogy hány egyedi szín jeleníthető meg a raszteres formátumban. Például egy pixelenként 12 bitet használó raszteres képformátum legfeljebb 4096 színt tartalmazhat.

A használható színek rugalmasabbá tétele érdekében sok korábbi raszteres formátum indexelt színpalettákat valósított meg, így a kép akár 256 színt is képes volt megjeleníteni az összesen 16,7 millió színből (egyes régebbi formátumok kevesebb színt támogatnak). Ez a megközelítés egy eltérő algoritmussal kombinálva, például a Floyd-Steinberg eltérő algoritmus tette lehetővé a jó képminőséget színes fotók tárolásakor.

Képernyőkép egy tank alapú videojátékból

Képernyőkép egy tank alapú videojátékból

Raszteres fájl egy régi Acorn Archimedes számítógépről

Raszteres fájl egy régi Acorn Archimedes számítógépről

Egy videojáték raszterképe PNG formátumban mentve

Egy videojáték raszterképe PNG formátumban mentve

A képformátumokkal kapcsolatos további információkért e két cikkben tárgyaljuk a különböző tömörítési módokat veszteséges és veszteségmentes tömörítés.

© 2024 ImageToStl. Alakítsa át PNG és JPG fájljait 3D STL fájlokká.

Your files are ready to download!