Rasterafbeeldingen zijn een verzameling van pixels op een rasterachtige manier gerangschikt en worden vaak een bitmap genoemd. De hoeveelheid gegevens die nodig is om deze pixels op te slaan, is afhankelijk van het aantal kleuren dat het afbeeldingsformaat kan weergeven. Zonder enige compressie kan de omvang van een rasterbestand snel erg groot worden. Daarom zullen de meeste moderne afbeeldingsformaten een vorm van compressie implementeren, of dat nu verliesgevend of verliesvrij compressie. Beide doen er goed aan de rasterbestandsgrootte aanzienlijk te verkleinen.
Elke pixel wordt doorgaans weergegeven door rode, groene en blauwe componenten (RGB). Het aantal bits dat wordt gebruikt om deze RGB componenten weer te geven, wordt de bits per pixel (bpp) genoemd, waarbij hoe hoger de bits per pixel, hoe meer kleuren er kunnen worden gebruikt en hoe groter de resulterende rasterafbeeldingsbestandsgrootte. Het aantal bits per pixel bepaalt hoeveel unieke kleuren kunnen worden weergegeven in het rasterformaat. Een rasterafbeeldingsindeling die 12 bits per pixel gebruikt, kan bijvoorbeeld maximaal 4096 kleuren hebben.
Om meer flexibiliteit mogelijk te maken in de kleuren die kunnen worden gebruikt, hebben veel eerdere rasterformaten geïndexeerde kleurenpaletten geïmplementeerd, waarbij de afbeelding tot 256 kleuren zou kunnen weergeven op een totaal van 16,7 miljoen kleuren (sommige oudere formaten ondersteunen minder kleuren). Deze aanpak, in combinatie met een ander algoritme zoals de Floyd-Steinberg Een ander algoritme zorgde voor een goede beeldkwaliteit bij het opslaan van kleurenfoto's.
Een screenshot van een tankgebaseerd videogame
Een rasterbestand van een oude Acorn Archimedes-computer
Een rasterafbeelding van een videogame opgeslagen als een PNG
Voor meer informatie over afbeeldingsformaten bespreken we de verschillende compressiemodi in deze twee artikelen verliesgevend En verliesvrij compressie.
© 2024 ImageToStl. Converteer uw PNG- en JPG-bestanden naar 3D STL-bestanden.