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ラスター画像

ラスター画像は、ピクセルラスターファイルはグリッド状に配置され、ビットマップと呼ばれることが多い。これらのピクセルを格納するために必要なデータ量は、画像フォーマットが表示できる色の数によって決まる。圧縮を行わないと、ラスターファイルのサイズはすぐに非常に大きくなるため、ほとんどの最新の画像フォーマットでは、何らかの圧縮が実装されている。非可逆または無損失の圧縮。どちらもラスター ファイルのサイズを大幅に削減します。

各ピクセルは通常、赤、緑、青のコンポーネント (RGB) で表されます。これらの RGB コンポーネントを表すために使用されるビット数は、ピクセルあたりのビット数 (bpp) と呼ばれ、ピクセルあたりのビット数が高いほど、使用できる色数が多くなり、結果として得られるラスター イメージ ファイルのサイズも大きくなります。ピクセルあたりのビット数によって、ラスター形式で表現できる固有の色の数が決まります。たとえば、1 ピクセルあたり 12 ビットを使用するラスター イメージ形式では、最大 4096 色を使用できます。

より柔軟に色を使用できるようにするため、多くの初期のラスター形式ではインデックスカラーパレットが実装されており、画像には合計1670万色のうち最大256色を表示できます(一部の古い形式ではサポートされる色数が少なくなります)。このアプローチは、フロイド・スタインバーグ異なるアルゴリズムにより、フルカラー写真を保存するときに良好な画像品質が実現しました。

戦車をベースにしたビデオゲームのスクリーンショット

戦車をベースにしたビデオゲームのスクリーンショット

古い Acorn Archimedes コンピュータのラスター ファイル

古い Acorn Archimedes コンピュータのラスター ファイル

PNGとして保存されたビデオゲームのラスター画像

PNGとして保存されたビデオゲームのラスター画像

画像フォーマットに関する詳細については、以下の2つの記事でさまざまな圧縮モードについて説明しています。非可逆そして無損失の圧縮。

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