Imaginile raster sunt o colecție de pixeli aranjate într-o manieră asemănătoare unei grile și sunt adesea denumite bitmap. Cantitatea de date necesare pentru a stoca acești pixeli va depinde de numărul de culori pe care formatul de imagine este capabil să le afișeze. Fără nicio compresie, dimensiunea unui fișier raster poate deveni rapid foarte mare, motiv pentru care majoritatea formatelor moderne de imagine vor implementa un fel de compresie, indiferent dacă cu pierderi sau fara pierderi comprimare. Ambele fac o treabă bună în reducerea semnificativă a dimensiunii fișierului raster.
Fiecare pixel este reprezentat de obicei prin componente roșii, verzi și albastre (RGB). Numărul de biți utilizați pentru a reprezenta aceste componente RGB este denumit biți pe pixel (bpp), unde cu cât sunt mai mari biți pe pixel, cu atât mai multe culori pot fi utilizate și, de asemenea, cu atât dimensiunea fișierului imagine raster rezultată este mai mare. Numărul de biți per pixel guvernează câte culori unice pot fi reprezentate în format raster. De exemplu, un format de imagine raster care utilizează 12 biți pe pixel poate avea maximum 4096 de culori.
Pentru a permite mai multă flexibilitate în culorile care pot fi utilizate, multe formate raster anterioare au implementat palete de culori indexate, prin care imaginea ar putea afișa până la 256 de culori dintr-un total de 16,7 milioane de culori (unele formate mai vechi vor accepta mai puține culori). Această abordare, atunci când este combinată cu un algoritm diferit, cum ar fi Floyd-Steinberg un algoritm diferit a permis o calitate bună a imaginii atunci când stocați fotografii color.
O captură de ecran dintr-un joc video bazat pe tancuri
Un fișier raster de la un computer vechi Acorn Archimedes
O imagine raster a unui joc video salvată ca PNG
Pentru mai multe informații despre formatele de imagine, discutăm despre diferitele moduri de compresie în aceste două articole despre cu pierderi și fara pierderi comprimare.
© 2024 ImageToStl. Transformați fișierele PNG și JPG în fișiere 3D STL.