래스터 이미지는 픽셀 그리드와 같은 방식으로 배열되어 있으며 종종 비트맵이라고도 합니다. 이러한 픽셀을 저장하는 데 필요한 데이터 양은 이미지 형식이 표시할 수 있는 색상 수에 따라 달라집니다. 압축하지 않으면 래스터 파일의 크기가 빠르게 매우 커질 수 있으므로 대부분의 최신 이미지 형식은 압축 여부에 관계없이 일종의 압축을 구현합니다. 손실이 많은 또는 무손실 압축. 둘 다 래스터 파일 크기를 크게 줄이는 데 효과적입니다.
각 픽셀은 일반적으로 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소 (RGB )로 표시됩니다. 이러한 RGB 구성 요소를 나타내는 데 사용되는 비트 수는 픽셀당 비트 (bpp )라고 하며, 픽셀당 비트가 높을수록 사용할 수 있는 색상이 많아지고 결과 래스터 이미지 파일 크기도 커집니다. 픽셀당 비트 수는 래스터 형식으로 표현할 수 있는 고유 색상 수를 결정합니다. 예를 들어, 픽셀당 12비트를 사용하는 래스터 이미지 형식은 최대 4096개의 색상을 가질 수 있습니다.
사용할 수 있는 색상의 유연성을 높이기 위해 많은 이전 래스터 형식에서는 인덱스 색상 팔레트를 구현하여 이미지가 총 1,670만 색상 중 최대 256개 색상을 표시할 수 있었습니다 (일부 이전 형식은 더 적은 색상을 지원함). 이 접근법은 다음과 같은 다른 알고리즘과 결합될 때 플로이드-스타인버그 풀 컬러 사진을 저장할 때 다른 알고리즘을 사용하면 좋은 이미지 품질이 가능합니다.
탱크 기반 비디오 게임의 스크린샷
오래된 Acorn Archimedes 컴퓨터의 래스터 파일
PNG로 저장된 비디오 게임 래스터 이미지
이미지 형식에 대한 자세한 내용은 다음 두 기사에서 다양한 압축 모드에 대해 설명합니다. 손실이 많은 그리고 무손실 압축.
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