Gambar raster adalah kumpulan piksel disusun seperti grid dan sering disebut sebagai bitmap. Jumlah data yang dibutuhkan untuk menyimpan piksel ini akan bergantung pada jumlah warna yang mampu ditampilkan oleh format gambar. Tanpa kompresi apa pun, ukuran file raster dapat dengan cepat menjadi sangat besar, itulah sebabnya sebagian besar format gambar modern akan menerapkan semacam kompresi, baik itu kompresi rugi atau tanpa kerugian kompresi. Keduanya berfungsi dengan baik dalam mengurangi ukuran file raster secara signifikan.
Setiap piksel biasanya diwakili oleh komponen merah, hijau, dan biru (RGB). Jumlah bit yang digunakan untuk mewakili komponen RGB ini disebut sebagai bit per pixel (bpp), dimana semakin tinggi bit per pixel maka semakin banyak warna yang dapat digunakan dan juga semakin besar ukuran file gambar raster yang dihasilkan. Jumlah bit per piksel mengatur berapa banyak warna unik yang dapat direpresentasikan dalam format raster. Misalnya format gambar raster yang menggunakan 12 bit per piksel dapat memiliki maksimal 4096 warna.
Untuk memungkinkan lebih banyak fleksibilitas dalam warna yang dapat digunakan, banyak format raster sebelumnya menerapkan palet warna terindeks, sehingga gambar dapat menampilkan hingga 256 warna dari total 16,7 juta warna (beberapa format lama akan mendukung lebih sedikit warna). Pendekatan ini, bila dikombinasikan dengan algoritma yang berbeda seperti Floyd-Steinberg algoritma yang berbeda memungkinkan kualitas gambar yang baik saat menyimpan foto penuh warna.
Tangkapan layar dari video game berbasis tank
File raster dari komputer Acorn Archimedes lama
Gambar raster video game disimpan sebagai PNG
Untuk informasi lebih lanjut mengenai format gambar, kami membahas berbagai mode kompresi dalam dua artikel tentang ini rugi Dan tanpa kerugian kompresi.
© 2024 GambarKeStl. Konversikan File PNG dan JPG Anda ke file STL 3D.