Imej raster ialah koleksi piksel disusun dalam cara seperti grid dan sering dirujuk sebagai peta bit. Jumlah data yang diperlukan untuk menyimpan piksel ini bergantung pada bilangan warna yang mampu dipaparkan oleh format imej. Tanpa sebarang pemampatan, saiz fail raster dengan cepat boleh menjadi sangat besar, itulah sebabnya kebanyakan format imej moden akan melaksanakan beberapa jenis pemampatan, sama ada itu rugi atau tidak rugi pemampatan. Kedua-duanya melakukan kerja yang baik untuk mengurangkan saiz fail raster dengan ketara.
Setiap piksel biasanya diwakili oleh komponen merah, hijau dan biru (RGB). Bilangan bit yang digunakan untuk mewakili komponen RGB ini dirujuk sebagai bit per piksel (bpp), di mana semakin tinggi bit setiap piksel, semakin banyak warna yang boleh digunakan dan juga semakin besar saiz fail imej raster yang terhasil. Bilangan bit setiap piksel mengawal bilangan warna unik yang boleh diwakili dalam format raster. Sebagai contoh, format imej raster yang menggunakan 12 bit setiap piksel boleh mempunyai maksimum 4096 warna.
Untuk membolehkan lebih fleksibiliti dalam warna yang boleh digunakan, banyak format raster terdahulu melaksanakan palet warna diindeks, yang mana imej akan dapat memaparkan sehingga 256 warna daripada sejumlah 16.7 juta warna (sesetengah format lama akan menyokong lebih sedikit warna). Pendekatan ini, apabila digabungkan dengan algoritma yang berbeza seperti Floyd-Steinberg algoritma yang berbeza dibenarkan untuk kualiti imej yang baik apabila menyimpan foto berwarna penuh.
Tangkapan skrin daripada permainan video berasaskan tangki
Fail raster daripada komputer Acorn Archimedes lama
Imej raster permainan video disimpan sebagai PNG
Untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai format imej, kami membincangkan mod pemampatan yang berbeza dalam dua artikel ini tentang rugi dan tidak rugi pemampatan.
© 2024 ImageToStl. Tukar Fail PNG dan JPG anda kepada fail STL 3D.