Svenska ▼

Rasterbild

Rasterbilder är en samling av pixlar arrangerade på ett rutnätsliknande sätt och kallas ofta för en bitmapp. Mängden data som behövs för att lagra dessa pixlar beror på antalet färger som bildformatet kan visa. Utan någon komprimering kan storleken på en rasterfil snabbt bli mycket stor, vilket är anledningen till att de flesta moderna bildformat kommer att implementera någon form av komprimering, oavsett om det är förlustiga eller förlust mindre kompression. Båda gör ett bra jobb med att avsevärt minska rasterfilstorleken.

Varje pixel representeras vanligtvis av röda, gröna och blå komponenter (RGB). Antalet bitar som används för att representera dessa RGB komponenter hänvisas till som bitar per pixel (bpp), där ju högre bitar per pixel, desto fler färger kan användas och desto större blir rasterbildfilstorleken. Antalet bitar per pixel styr hur många unika färger som kan representeras i rasterformatet. Till exempel kan ett rasterbildformat som använder 12 bitar per pixel ha maximalt 4096 färger.

För att möjliggöra mer flexibilitet i de färger som kan användas, implementerade många tidigare rasterformat indexerade färgpaletter, varvid bilden skulle kunna visa upp till 256 färger av totalt 16,7 miljoner färger (vissa äldre format kommer att stödja färre färger). Detta tillvägagångssätt, i kombination med en annan algoritm som t.ex Floyd-Steinberg olika algoritmer möjliggjorde bra bildkvalitet vid lagring av fullfärgsfoton.

En skärmdump från ett tankbaserat videospel

En skärmdump från ett tankbaserat videospel

En rasterfil från en gammal Acorn Archimedes-dator

En rasterfil från en gammal Acorn Archimedes-dator

En rasterbild för videospel sparad som en PNG

En rasterbild för videospel sparad som en PNG

För mer information om bildformat diskuterar vi de olika komprimeringslägena i dessa två artiklar om förlustiga och förlust mindre kompression.

© 2024 ImageToStl. Konvertera dina PNG- och JPG-filer till 3D STL-filer.

Your files are ready to download!