Ilmainen ja nopea työkalumme muuntaa useimmat 3D mesh- tai FBX (Autodesk Filmbox) mallitiedostot tavalliseksi STL (Standard Triangle Language) tiedostoksi, jota voidaan sitten muokata edelleen suosituimmissa 3D-muokkauspaketeissa, kuten Blenderissä tai 3D tulostettu ilman jatkokäsittelyä. Muunnostyökalumme voi myös erämuuntaa useita FBX tiedostoja; enintään 25 tiedostoa kerrallaan voidaan muuntaa.
Jos haluat muuntaa FBX-tiedoston, napsauta yllä olevaa Lataa-painiketta ja valitse muutettava tiedosto. Kun tiedosto on valittu, se muunnetaan STL-tiedostoksi ja on valmis ladattavaksi pian sen jälkeen. Lisätietoja FBX - STL muunnosprosessista on kohdassa muunnostieto-osio alla.
Laajennus | FBX |
Koko nimi | Autodesk Filmbox |
Tyyppi | 3D malli |
Mime-tyyppi | application/octet-stream |
Muoto | Text & Binary |
Työkalut | FBX Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo FBX animaatio, FBX Asset Extractor, Tekstiviesti numeroon FBX, Näytä FBX |
Avaa | Blender, MeshLab |
Kaydara kehitti AutoDeskin FBX-muodon alun perin 1990-luvulla keinona tallentaa 2D- tai 3D-sisältöä liikedatan kanssa. Se on kehittynyt vuosien varrella laajalti käytetyksi muodoksi 3D-mallinnus sovelluksia, kuten Blender, 3D Studio Max ja muut sen 3D-animaatioominaisuuksien ansiosta.
Muotoa käytetään sisältämään 3D-malleja, jotka sisältävät pisteitä, kasvoja ja muuta 3D-geometriaa sekä animaatiotietoja. Muoto on patentoitu; Kehitystarkoituksiin on kuitenkin olemassa julkisesti saatavilla oleva API. Tiedoston sisältö voi olla joko tekstiä tai binaarista, ja Blender Foundation on tehnyt työtä muodon dokumentoimiseksi.
Jos FBX-tiedostosi sisältää pintakuviotiedostoja ja muita tekstuuriin liittyviä tietoja, ne sisällytetään muunnosprosessiin.
Laajennus | STL |
Koko nimi | Standard Triangle Language |
Tyyppi | 3D malli |
Mime-tyyppi | application/vnd.ms-pki.stl |
Muoto | Text & Binary |
Työkalut | STL Muuntimet, 3D-malli Voxelizer, Luo STL animaatio, Pakkaa STL, Tekstiviesti numeroon STL, Näytä STL |
Avaa | Blender, Daz Studio, MeshLab, CAD Assistant |
STL-tiedostomuodon juuret ovat 1980-luvulla, ja se on 3D-järjestelmien alkuperäinen tiedostomuoto stereolitografiaCAD ohjelmisto. Muoto määrittää kolmiomaisen verkon, jossa on kärjet ja pinnat, ja se on suosittu muoto jakamiseen 3D tulostettava mallitiedostot.
Oli useita formaatteja, jotka yrittivät laajentaa STL-muotoa, nimittäin SolidView ja VisCAM, joiden muodot sisälsivät rajoitetun 15-bittisen väriinformaation jokaiselle mesh-pinnalle, minkä useimmat nykyaikaiset 3D-ohjelmistot jättävät usein huomiotta. STL-muoto voi olla joko teksti- tai binäärimuoto; työkalumme tukevat molempia muotoja.
Vakio STL-tiedostomuoto ei tue värillisiä pintoja, kärkipisteitä tai pintakuviotietoja. Työkalun luoma STL-tiedosto sisältää oletusarvoisesti vain raakaverkko-/kolmiotietoja, mikä on täydellinen 3D-tulostukseen.
Työkalulla on myös mahdollisuus tallentaa tiedosto johonkin ei-standardista muotoon, joka tukee värillisiä kasvoja, kuten VisCAM ja SolidView, joka on täydellinen, jos haluat käsitellä STL:ää edelleen ohjelmistossa, joka tukee näitä muotoja.
Muuntaminen tiedostomuodosta FBX muotoon STL voi olla monimutkainen prosessi, ja minkä tahansa tähän muunnosprosessiin käytetyn työkalun on kyettävä käsittelemään erilaisia tiedon muunnostehtäviä sekä tunnistamaan mahdolliset 3D-mallin viat ja korjaamaan ne. niitä. Tässä selitämme työkalumme käyttämän muunnosprosessin FBX-tiedoston muuntamiseen tarkasti kelvolliseen STL 3D-malliin. Aloitetaan muunnosprosessista, joka sisältää seuraavat vaiheet:
Yksinkertaisimmassa muodossaan FBX-tiedosto voi olla joko pelkkä teksti- tai binääritiedosto, joka sisältää 3D-dataa, kuten kärkipisteitä, kasvoja, normaaleja ja muuta. Yhdistettynä nämä muodostavat 3D-mallin, jonka näet näytölläsi.
Kun työkalumme lukee näitä 3D-tietoja, olemme kiinnostuneita vain kärjeistä, kasvoista ja normaaleista, koska tämä on ainoa data, joka voidaan muuntaa tarkasti lopulliseksi STL-tiedostoksi.
FBX-tiedosto voi sisältää muita tietoja, kuten materiaalimäärityksiä ja pintakuvioita, jotka kuvaavat, kuinka tietty 3D-geometriajoukko tulee renderöidä. Kun luomme STL-tiedostoa, joka ei tue materiaaleja ja pintakuvioita, jätämme nämä tiedot huomiotta, jos ne ovat FBX-tiedostossa.
Lisätietoja FBX-tiedostomuodosta saat tästä upeasta artikla joka selittää paljon FBX-muotoa.
Kun FBX-tiedoston tiedot on luettu, työkalumme luo sisäisen esityksen koko 3D-mallista ja yrittää korjata mahdolliset geometriaongelmat. 3D-malliin liittyvien ongelmien korjaamisen lisäksi työkalu poistaa kaikki päällekkäiset kärjet ja valmistelee mallin vientiä varten STL-muotoon.
STL-muoto on ollut olemassa useita vuosia, ja siitä on tullut paitsi vakiomuoto 3D-mallien tallentamiseen ja lähettämiseen, myös vakiomuoto 3D-tulostukseen. puhuttu aiemmin. STL tiedostot voidaan avata useimmissa nykyaikaisissa 3D-muokkaussovelluksissa ilman jatkokäsittelyä.
Mallin tallentamisen mahdollistamiseksi työkalumme on nyt otettava vaiheessa 2 luomamme muistissa oleva 3D-malli ja muutettava se STL-muotoon. Koska STL-muoto tukee vain yksinkertaisia kolmioita, joissa on yksi suuntanormaali, jos FBX sisältää kärkinormaalit, ne lasketaan uudelleen yksipuoliseksi normaaliksi. Tehokkaan tiedostokoon varmistamiseksi työkalumme tallentaa aina STL-tiedoston binäärimuodossaan.
3D-mallitiedoston tulostamista varten valmisteleva ohjelmisto, joka tunnetaan myös nimellä 3D-leikkausohjelmisto, ei yleensä voi avata FBX tiedostoa. Tämä johtuu siitä, että slicer-ohjelmistojen tekijät tukevat yleisimpiä 3D-tulostukseen käytettyjä formaatteja, kuten STL ja 3MF eikä heillä ole resursseja toteuttaa 3D-objektien jäsentimiä kaikille mahdollisille 3D-muodoille.
Pieni hammaspyörä muodossa FBX
Hammaspyörä Replicator 3D -tulostimessa
Valmistunut 3D-tulostettu hammasratas
Slicer-ohjelmisto voi kuitenkin käsitellä STL-määrityksen mukaisesti muotoiltuja tiedostoja. Tämä johtuu siitä, että vaikka STL oli ennen 3D-tulostuksen vallankumousta ja josta puuttuu jotkin nykyaikaisten formaattien ominaisuudet, se on löytänyt lähes yleismaailmallisen hyväksynnän 3D-tulostettavien mallien jakelumuotona. Meidän FBX - STL muunnostyökalu voi muuntaa FBX-tiedostosi STL-tiedostoksi, joka sopii ladattavaksi valitsemaasi 3D-leikkausohjelmistoon. Koska STL-tiedostot eivät tue materiaalin värejä tai pintakuvioita, muuntimemme ei käsittele niitä, jolloin saadaan yksi STL-tiedosto, joka sopii käytettäväksi useimpien 3D-leikkausohjelmistojen kanssa.
Työkalumme voi lukea binäärisiä FBX-versioita 7.0 ja uudempia sekä tekstimuotoiltuja FBX-tiedostoja versiosta 6.4 ja uudempia. Varmista, että FBX-versiosi täyttää nämä vaatimukset ennen lataamista.
Pyrimme käsittelemään kaikki FBX - STL muunnokset mahdollisimman nopeasti. Tämä kestää yleensä noin 5 sekuntia, mutta voi olla enemmänkin suurempia, monimutkaisempia tiedostoja varten, joten ole kärsivällinen.
STL-tiedostomuoto kuvaa kolmioiden strukturoimatonta kolmiopintaa käyttämällä 3D-suorasuoraa koordinaattijärjestelmää. STL-tiedostot eivät sisällä mittakaavatietoja, ja yksiköt ovat mielivaltaisia. Meillä on tarkempi kuvaus STL-tiedostosta tässä.
Työkalumme tallentaa kaikki STL tiedostot binäärimuodossa. Vaihtoehtoisesti työkalumme mahdollistaa tallentamisen standardista poikkeavaan värimuotoon STL.
Ei. Kaikki muunnostyökalumme käsittelevät FBX-tiedostosi omistetuilla muunnospalvelimillamme, joten voit käyttää työkalujamme heikkolaatuisissa tietokoneissa, kannettavissa tietokoneissa, tableteissa ja mobiililaitteissa ja vastaanottaa muunnetun STL-tiedoston nopeasti.
Kyllä! Työkalumme FBX - STL toimii kaikissa järjestelmissä, joissa on moderni verkkoselain. Mitään erikoisohjelmistoja ei tarvita muunnostyökalujemme käyttämiseen.
Kyllä. Vaikka voit käyttää Ad Blockeria, jos pidät FBX muunnostyökalustamme, harkitse sivustomme lisäämistä sallittujen luetteloon. Kun mainosten esto on käytössä, joillakin työkaluillamme on konversiorajoituksia ja käsittely-/muunnosajat ovat pidempiä.
Kyllä. Kun olet muuntanut FBX:n muotoon STL, käytettävissä on "Palaute"-vaihtoehto, jonka avulla voit ilmoittaa meille ongelmista, joita kohtasit tiedostoa muuntaessasi.
© 2024 ImageToStl. Muunna PNG- ja JPG-tiedostosi 3D STL -tiedostoiksi.