Suomi ▼

Korkeuskartta

Korkeuskartta on kaksiulotteinen esitys kolmiulotteisesta maastosta, jossa jokainen kartan pikseli vastaa tiettyä korkeusarvoa. Toisin sanoen se on harmaasävykuva, jossa vaaleammat värit edustavat korkeampia korkeuksia ja tummemmat värit matalampia korkeuksia. Korkeuskarttoja käytetään yleisesti videopeleissä, simulaatioohjelmistoissa ja virtuaalitodellisuusympäristöissä realistisen maaston luomiseen.

Korkeuskartat luodaan yleensä ohjelmistolla tai taiteilijat luovat ne manuaalisesti. Ohjelmistot, kuten Image to STL -työkalumme sekä muut ohjelmistot, kuten World Machine, Unity Terrain ja Unreal Engine, tarjoavat sisäänrakennettuja työkaluja korkeuskarttojen luomiseen erilaisiin ominaisuuksiin perustuen. parametrien, kuten kohina, eroosio ja fraktaalit. Taiteilijat voivat myös luoda korkeuskarttoja manuaalisesti maalaamalla tai veistämällä maastoa käyttämällä ohjelmistoja, kuten Photoshop tai ZBrush.

Kun korkeuskartta on luotu tai luotu, sitä voidaan käyttää 3D-maastoverkon luomiseen. Tämä tehdään ottamalla korkeusarvot korkeuskartalta ja käyttämällä niitä 3D-verkon kärkien korkeuksien määrittämiseen. Verkko voidaan sitten teksturoida ja valaista realistisen ympäristön luomiseksi. Unityn ja Unrealin kaltaisissa pelimoottoreissa korkeuskarttoja käytetään usein luomaan suuria, avoimen maailman ympäristöjä dynaamisilla valaistus- ja säätehosteilla.

Yksi ​​korkeuskarttojen käytön eduista on, että ne mahdollistavat korkean tason yksityiskohtien maaston vaatimatta suurta määrää polygoneja. Tämä tekee niistä ihanteellisia reaaliaikaisiin sovelluksiin, kuten videopeleihin, joissa suorituskyky on kriittinen. Lisäksi korkeuskarttoja voidaan helposti muokata tai regeneroida uusien maastomuunnelmien luomiseksi tai suorituskyvyn optimoimiseksi.

Korkeuskarttoja voidaan käyttää myös yhdessä muiden tekniikoiden, kuten siirtymäkartoituksen ja tesselloinnin, kanssa entistä yksityiskohtaisemman maaston luomiseksi. Siirtymäkartoitus sisältää pintakuvion käyttämisen verkon kärkipisteiden siirtämiseen, jolloin luodaan yksityiskohtaisempi pinta. Tessellation on tekniikka, joka jakaa verkon pienempiin kolmioihin luodakseen enemmän yksityiskohtia sinne, missä sitä tarvitaan, kuten jyrkillä rinteillä tai kallioilla.

Yhteenveto

Korkeuskartat ovat olennainen työkalu realististen 3D-ympäristöjen luomiseen monissa sovelluksissa videopeleistä simulaatioohjelmistoihin ja virtuaalitodellisuuskokemuksiin. Niiden avulla taiteilijat ja kehittäjät voivat luoda yksityiskohtaista maastoa nopeasti ja tehokkaasti suorituskyvystä tai laadusta tinkimättä.

© 2023 ImageToStl. Muunna PNG- ja JPG-tiedostosi 3D STL -tiedostoiksi.